[閒聊] 20140319修改事項

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2014/03/19 07:56), 編輯推噓0(002)
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今天是 coding 最後一天,日本行的行程已經確定了,再來要開始 編手冊,本次日本行一樣是取材會佔一部份,而且有排一整天在大 阪自由行的行程,生國魂神社是一定會再去的。 今天預計實驗由房間做 heart_beat 相關的流程控制,昨天開會時 我有想到大致做法。 (零星的 coding 及 debug 則不受影響會持續到出國前一天) 一、大魔導士指令 gate 修改   /cmds/std/_gate.c 不備份添加修改。 針對「藥水」及「虛擬物品」的部份,增加 gate n xx to oo 的語法。 gate(物換星移)指令說明: ======================================================= gate [obj] in [pos1] to [pos2] gate [obj] from [pos1] to [pos2] 藥水類物品、以及 ob 物品可接數量 EX: gate 10 hp in me to who 二、副本流程控制由 times_check 改為 heart_beat 修改檔案: /std/new_ob/instance_rooms.c /std/new_ob/instance/instance_room.c 不備份添加修改。(因為不採用 times_check 是確定的) 大部份時間花在 debug,分散式架構 debug 很麻煩。 因為目前心跳秒數改為一秒跳一下,所以判斷上就簡單很多; 兩秒跳一下也是有方法處理(因為可以有較重的 loading),只   是不如一秒跳一下單純。 不過今天時間只夠測試 buff_msgs,確定是可以的。最近若有   零星時間則會測試 mob_alldie_msgs,這是指房間怪物全死光   之後會跑出的訊息,此外還有 enter_xxx、mob_alldie_xxx、 ......等等的流程控制設定,這部份就看幻想有做哪些,我就   試著把那些做進去看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

03/19 21:08, , 1F
heart_beat 超難改,待會洗完澡出來繼續
03/19 21:08, 1F

03/19 21:30, , 2F
再換個做法好了..try try 看
03/19 21:30, 2F
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.191.44 (03/19 22:46)
文章代碼(AID): #1JADqj2c (mud_sanc)
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