[閒聊] 艾恩葛朗特計劃

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間11年前 (2013/10/16 17:47), 編輯推噓7(7018)
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幻想神域已經公布他們的百層區域細節,嘛,跟我想像的不一樣 ,所以我決定照之前的計劃,撰寫聖殿自己的百層區域。 聖殿的百層區域很單純: 1.每一層都是「區域」。 2.每一層都會有一隻 BOSS,打敗 BOSS 就能通往下一層。 3.有些東西只有在百層區域裡面才玩得到。 4.特殊的層會有特殊的東西(部份會參考刀劍神域的配置)。 5.玩家的天空城之家可以「移居」到這個區域裡頭,我希望做到  玩家可任選已攻略過的樓層來移居。 我用這個來取代 GI 計劃,因為 GI 計劃的實現難度較高,但是 我會將 GI 計劃裡面一些較可行的東西導入艾恩葛朗特計劃裡, 要實現艾恩葛朗特計劃需要底下的東西 1.區域產生器 2.任務系統 3.虛擬物品系統及怪物掉落物系統 4.times_check 5.法牧進階(強度才夠) 6.試鍊之路(剩神聖庇護所及天梯) 7.BOSS 管理系統(未寫) 進入艾恩葛朗特的條件非常簡單 1.通過試鍊之路各段(不能用瞬移手段到達最終的天梯),只要滿 足該條件即可,會用任務標記的型式,各段盡頭會有 npc 讓玩  家可 quest。 2.等級 120 級。 只要達成上述條件,就可使用特殊指令直接從聖殿現有的區域進 入艾恩葛朗特。「艾恩葛朗特入場券」也會加進拍賣物品裡。 明年的主要工作項目就是實作艾恩葛朗特,屆時名字可能會換掉 ,換成具聖殿意義的名稱。假設依照橢圓形結構,每 10 層區域 數依照 10 12 14 16 18 20 18 15 12 10 這樣配置的話... 總區域數 = (10+12+14+16+18+20+18+15+12+10)x10 = 1450 這已經是一個大型 mud 的規模,而這就是我本來要做的 mud。 我的目標是艾恩葛朗特的一切都很簡單、單純,然後我希望從裡 頭玩出趣味性。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

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聽起來很威!
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應該說GI的東西設定上自由度太高,實際系統能支援的
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的部份較少,艾恩葛朗特本來就以一個現有的OLG為基底
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去發展出來的世界觀,以現行的遊戲架構能實現的機率
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比GI高上許多...但把GI裡的一些設定帶入應該會很有趣
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所以艾恩是Sanc裡的虛擬世界嗎?還是平行世界?
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以原設定來說,設成虛擬世界比較有趣,玩家在Sanc裡
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需要"登入"到艾恩裡 死亡後登出,在reboot前不能再登
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而登入在艾恩裡的玩家reboot後還是在艾恩裡
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應該可以大幅增加攻略難度...
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GI跟艾恩的原設定上都有.."破關"這個有趣的設定...
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10/16 20:37, , 12F
步錯哦 加油 辛苦了
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原先的構想確實是「登入」設計,我有 demo 給 norr 看過, 但是登入制的缺點是玩家無法以「練到目前為止的角色實力」 去玩艾恩葛朗特,簡單的說會真的類似在 sanc 裡頭的虛擬世 界玩: > directlink Link Start! 神之國度 這裡是神居住的地方,在這裡遍佈著許多美麗的花園,裡頭 開滿了漂亮的花,還有幾隻蝴蝶在花叢裡飛舞著。中間有一條小 河流,潺潺的流水聲使你忘卻了心頭的煩悶!另外,還有幾位天 神正在坐在一旁的石頭上聊著天! 明顯出口有: 無 > logout Link Out! 當初會構想登入制是因為它可以確實避免一些問題,但同時也會 造成遊戲上的不自由,玩家也需重新適應很多東西,最後才決定 捨棄登入制。 反過來說,「登入設計」那時候則有打算給 GI 使用,不過我已 決定廢止 GI 計劃,上面也有提到 GI 裡頭的一些東西則可以給 艾恩葛朗特計劃使用: > ls 15 GI遊戲流程 1 念能力 1 區域 1 點子 卡片/ 1 建築 1 進入GI的條件 1 離開 5 卡片製作構想 1 指定口袋卡片 1 遊戲內物品 1 咒語攻擊情況 1 為何取名GI 3 遊戲資訊 這裡面有很多重要資料,都是艾恩葛朗特用的到的。 然後如我上面說的,從現在就可以開始想的就是「如果不叫做艾 恩葛朗特,那可以叫什麼」。 最後,這個計劃還包含一個附屬子計劃,我以前也跟 norr 提過 一個羅德斯的區域,這也是明年會實裝的東西。 ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.180.92 (10/17 01:21)

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其實以妖精篇AFO來說,有所謂的繼承"玩家資料"的設定
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這跟我上面說的東西不一樣,採登入模式的話玩家的能力是全新 的,當初 GI 也考慮這種做法就是為了杜絕一切作弊方式。 但是它有潛藏無法解決的問題,而且還挺麻煩的,所以才決定寫 成遊戲內的遊戲,而它說穿了就是「區域」,跟聖殿一般的區域 並沒有什麼差別,但至少會實現「有些東西只有該區域內有」這 一點。 我舉例,比方遊戲內第n層,有一隻 npc,可以 learn xx from 他「學到新技能」,玩家取得該技能的「唯一方法」就是進入遊 戲內。 > more 點子 :::::::::::::: /u/l/laechan/gi/info/點子 :::::::::::::: 某些地方有特殊npc, 可向這些特殊 npc 學特殊技能. 某個地方有精鍊師, 可精鍊武防. . . 最後,百層區域是歡迎玩家參與製作的,各位可依新型態區域的 做法瞭解,我們一直都歡迎玩家投稿「x-x 地圖」「三段敘述」 「怪物名稱」等,未來百層區域的房間敘述大多不會很長,這就 是為了保留投稿空間。 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/17 10:00)

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超酷的
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完成第一層或第一二層就會先開放,做前期的測試
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主要用來發現問題,接收建議及意見做後續改進
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目前各層區域主要名稱的部份已經收集了 30 個主要名
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> more 區域名稱備案 :::::::::::::: 區域名稱備案 :::::::::::::: 阿斯忒伊 astelye 阿特隆佩 aterornpiie 貝爾菲格爾 belphegor 畢庫斯碧 beekusbi 畢赫舒必克 bihexuubic . . . 目前 f、h、q、r、u、v、x、y 字母開頭的區域還沒有,這個 使用 name 指令即可跑出可用的,有空就會跑,但以初期來說 30 個已經夠用(因為初期開放後才有中期跟後期,一開始就想 100 個沒意義)。 然後不是第一層就叫阿斯忒伊,其實我在產生名字的過程中也 在找有沒有適合整個百層區域的名字,比方 瑟雷地亞 celedial 蓋普塔姆 geiptam 迪亞馬特 tiamat 英葛普連斯 Ingplems 帖克斯庫特 teixhkutu . . ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/17 12:18)

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至於各層區域內的「子區域名稱」倒不用太擔心
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!!!!!!!!!!!!!!
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對了備註一下,因為登入制不給GI也不給艾恩葛朗特用
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所以就存在了釋出的空間,我有打算讓它給某系統使用
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Inplemgs
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目前百層區域只有一個問題,這是我初期只想先開10層的
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原因,這問題就是:為什麼需要百層?每一層都有其存在價
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值與意義?要如何具現這一點?
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文章代碼(AID): #1INc2sUM (mud_sanc)
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