[wizs] 副本腳本及管理系統概要

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/10/01 09:52), 編輯推噓3(306)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/1
底下是我要寫的東西,玩家也可以看一下,基本上沒玩過幻想之前 我就打算這樣子寫了,玩了幻想後讓我更確定這樣子寫是 ok 的。 首先,副本一定包括底下幾個要素 1.跑副本的封閉區域 2.每一房間的觸發設定(init) a.觸發生怪(生出物件) b.觸發劇情(生出 npc、對話等) c.觸發劇情提示 d.可下指令(add_action) e.block 玩家(block_command) 3.怪物死亡設定(物件的 die 函數) a.死亡後生出可對話 npc b.死亡後生出出口 c.死亡後觸發劇情 4.times_check 輔助管理該副本 跑副本的封閉區域 我在白瓦鎮新增了三個房間,301.c~303.c。平常的 301.c 如下 set("short","副本─黑熊林徑"); set("long",@LONG 一條在白瓦鎮附近出沒的黑熊所經常行走的林間小徑,小徑大致 筆直從外頭通往森林深處,濃密的林蔭使得這裡即便是白天也非 常陰暗荒涼。 LONG ); 但是 update -n 301-303 再 goto 到 301 後則會看到底下.. [/u/l/laechan/area/whitetile/room/301#123386 ] 副本─黑熊林徑 一條在白瓦鎮附近出沒的黑熊所經常行走的林間小徑,小徑大致 筆直從外頭通往森林深處,濃密的林蔭使得這裡即便是白天也非 常陰暗荒涼。 明顯出口有: north. 然後往 n 走會看到 302#123387、303#123388。 上面的意思就是,301.c~303.c 是該副本的「底」,而玩家實際 上在副本裡體驗的區域是其「副本(clone)」。 ┌ clone 出一份「副本」給 A 玩家 底 301.c~303.c ─┼ clone 出一份「副本」給 B 玩家 ├ clone 出一份「副本」給 C 玩家 ├ ...... 這樣同一時間就算有 n 個玩家在跑這個副本,都可以用這個實 體物件為底去 clone 出 n 份副本區域出來。 每一房間的觸發設定 首先房間一定會有 init 函數,玩家進入該房間就觸發該 init ,而副本裡面會遇到的事情大多是幾個固定的模式在跑而已,因 此就存在了將這些東西寫成腳本的可能。 a.觸發生怪(生出物件) clone_object b.觸發劇情(生出 npc、對話等) call_out("run_message") c.可下指令(add_action) add_action d.block 玩家(block_command) ppl->set("block_command") ppl->set("block_command_msg") 其 init 函數就類似如下 // 這只是例子 int init() { string files=base_name(this_object()); object ppl=this_player(); // 一般房間時 if(!instance[files]) return 1; // 有 add_action 時 if(instance[files]["add_action"]) add_action("do_action",instance[files]["add_action"]); // 有定身設定時 if(instance[files]["block_command"]) { ppl->set("block_command",instance[files]["block_command"]); ppl->set("block_command_msg",instance[files]["block_command_msg"]); } . . return 1; } 怪物死亡設定 正確的說應該是物件消滅設定,雖然副本大多以打死最後一隻 boss 為目的,但有時不一定是「打死」什麼而是「破壞」什麼,因此用 「物件的消滅」來形容會比較好,而最簡易的做法就是讓物件為怪 物形式,這樣就可以統一使用 die 函數來做。 a.死亡後生出可對話 npc 讓房間呼叫 set_npcs b.死亡後生出出口 讓房間 set("exits/out") c.死亡後觸發劇情 讓房間呼叫 end_plot() 函數 times_check 輔助管理該副本 副本進行中實際上很多東西是依 call_out 去跑的,通常我不會限 制玩家解完副本的時間(幻想也是沒做限制),但 times_check 會週 期性判斷玩家是否解完副本、或因故消失在副本區域內,判斷到的 時候它就會執行消滅該副本區域的動作,以免其繼續佔用記憶體空 間。 副本的腳本檔,以及副本的管理系統,會依照該概要去撰寫,實際 上寫出來的東西比上面所提的都要複雜很多,但想法是共通的。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

10/01 11:14, , 1F
我的疑問是 複制出來的副本需要存檔管理嗎?
10/01 11:14, 1F

10/01 11:15, , 2F
如果副本結束 複制出來的東西就消失 要如何追蹤管理?
10/01 11:15, 2F
管理的意思是?通常資料是存在玩家身上或是有地方專門存資料, 例如判斷玩家是否解過某一任務,就是儲存在其它地方。 以幻想為例每 n 小時可解一次單人副本,這類的紀錄通常是儲存 在管理系統裡頭。 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/01 11:42)

10/01 12:12, , 3F
怕裝不見?.應該不會..副本記錄?.這個更好處理..
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現在唯一有疑慮的是因為玩家是在clone出來的空間,有
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可能房間會被系統清掉
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就…比較像玩家是否使用副本內bug 還是當有爭議時
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系統有計錄玩家何時開副本,殺了多少怪,拿了多少裝
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這些可透過呼叫外部管理程式去做紀錄及儲存。 你可以將「農場」想成是副本的一種,玩家其實都是身在農場的 「clone 副本」裡頭,有多少人同時種田,就有多少個 clone。 不過你提到副本的紀錄這個倒不錯,我並不很重視這個所以我並 沒有想到這些。 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/01 15:02)

10/01 16:07, , 8F
就我現在上課學的東西教我什麼東西都要Documentation
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10/02 19:58, , 9F
步錯欸
10/02 19:58, 9F
文章代碼(AID): #1IIYhV_j (mud_sanc)
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