[閒聊] 爆擊率

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/09/25 16:16), 編輯推噓2(206)
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嘛,聖殿沒這個東西,我在想或許可以實裝。 一般來說遊戲都會使用「爆擊傷害威力加成」以及「爆擊率」兩種 數值,兩種合用的簡單情況就是爆擊威力=原威力+爆傷威力,這 亦有兩種:直接加數值 or 直接乘(100+n)%。 不管如何,優先原則是採取適合聖殿的做法,那何謂適合聖殿的做 法? 一、簡單 二、直覺 假設仿指令 astat 所看到的東西那就是加爆傷值,但若考量到未來 那顯示爆傷%數比較好,也就是說我只打算採一種「爆擊傷害%數」 ,搭配將來的「戰速提升%數」(一回合連擊數增加 n%),還有「技 能CD時間%數」這樣。 為什麼採比率不採數值?因為現階段 astat 看到的數值其實沒啥用 ,後期大家都很強了,加數值會漸漸看不出效果。 爆傷值則很適合寫進武防具的額外加成屬性裡,比方你穿了某防具, 你的爆擊傷害會額外再增加多少這類的,特別是「對BOSS類、對群式 怪物爆擊傷害增加多少」這種屬性。 聖殿有十幾種防具部位,理想的做法是每一種部位都賦予它一定都會 有特殊用途是最好的,這個等將來防具大調時就會做,而且幾乎不會 動到防具現有所加的屬性。 (但玩家可根據防具所加的其它新的素質而會有新的取捨參考) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

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大部分遊戲好像都看dex或是luk值,例如ro
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爆擊率適合聖殿的做法有二, 1)新增luk 2)完全附加在
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武防或技能效果上. 後者牽連較少,若採後者時可以挑一
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個較有相關的屬性來跟爆擊率有一點關係這樣.
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我個人則認為爆擊率這東西最好完全透過技能效果及武
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防選擇來實現,這樣玩家才不用去想說要再變更現有屬性
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配點→得重新適應這樣.
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步錯哦
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文章代碼(AID): #1IGflCfq (mud_sanc)
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