[盜賊] 明天改 thief 的 steal

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/09/10 17:49), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 6人參與, 最新討論串1/1
嘛,這東西我得先研究它有沒有自動運作,在我的構想中盜賊 戰鬥中不應該還特地下指令去 steal 怪物身上的東西。 steal 的相關修改將包括 1./adm/daemons/user_d.c 或 /adm/simul_efun/new_defance.c └修改前會先備一份 2./open/cmds/vobjs_d.c 新增 exec_mob_steal 函數或特設定(varargs) └讓玩家可偷到額外的虛擬物品 └如何設定已偷過 重點是既然現在有 steal 指令,則 steal 指令就繼續存在, 但是廢棄設定 steal_object,已設定的不移除,其它情況就 由 norr 判斷,steal 指令仍是有效,我想偷個錢應該 ok, 但是虛擬物品的 steal 盜賊不需 steal 及 auto steal 也能 偷到。 偷到虛擬物品的顏色可能會採低調的黑色系暗藍系暗粉系 ,我想暗粉是可以的。不管如何同一隻怪只能偷到一次。 那我看目前盜賊的 steal 技能值似乎都停在 600,不曉得各位 盜賊對這個有何看法(還是 600 就很滿足了?),技能值至少會 影響到自動偷竊虛擬物品的發動機率或是成功率,我只會擇一。 發動機率 - 則成功率就看跟怪物的等級差 成功率 - 則發動機率就看跟盜賊有關的其它參數 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

09/10 19:13, , 1F
基本上發動率應與 怪物等級差 & 技能值本身相關..
09/10 19:13, 1F

09/10 19:13, , 2F
成功率則看dex之類..
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09/10 19:39, , 3F
我覺得是相反,dex再怎麼高沒學steal的其它職業還是偷
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09/10 19:39, , 4F
不到東西→所以成功率看steal應該合理
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09/10 20:12, , 5F
ro的流氓有個強奪的被動,普通攻擊中就會發動偷竊
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09/10 21:30, , 6F
跟那個差不多,我在RO有練兩隻9x級流氓
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09/10 23:05, , 7F
我覺得先偷竊為基準值 敏捷為輔 必進盜賊再怎樣是以
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09/10 23:05, , 8F
速度為主的職業咩
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09/10 23:10, , 9F
所以說,沒學到那個技能,就不會去偷->不是發動率嗎?
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成功率=技術與能力...看技能值也合理就是了..
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09/11 00:25, , 11F
我的發動率是指 if(random(100)<n) exec_steal();
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09/11 00:25, , 12F
在這情況下通常 n 是指 steal 技能值/10 這類的
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09/11 00:30, , 13F
唔, 剛剛才發現推文第四行成功率筆誤
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09/11 11:24, , 14F
把fel也加一點點進去如何 加成功的命中率:)?
09/11 11:24, 14F

09/11 12:27, , 15F
我一直不覺得fel跟命中率有關就是了...
09/11 12:27, 15F

09/12 08:39, , 16F
我覺得技能值應該是發動機率,成功率看個人屬性參數
09/12 08:39, 16F

09/12 08:41, , 17F
成功率可參考dex和thief heart
09/12 08:41, 17F
文章代碼(AID): #1IBkisc- (mud_sanc)
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