[閒聊] 幻想神域小玩心得

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/09/05 12:04), 編輯推噓1(100)
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以前玩 godius 的戰友們最近邀我去玩幻想神域,昨天有小玩了 一下(程式則是前天下載完灌好)。 一、解任務跟打怪比起來,升級快很多、錢好賺很多、可拿到額 外物品 這些都是聖殿可以參考的部份,例如 norr 可增加任務發佈 所的獎勵種類(但還是應由玩家建議為主、wiz 自改為輔), 以及在新手鎮設置的簡易任務所能否起到誘導玩家重視任務 所的功用。不過以賺錢為例,打怪幾乎拿不到錢,打怪掉的 東西根本賣沒什麼錢(都是一兩塊錢),這就有點變成強迫玩 家解任務才能賺到錢。 而它的配套是「初期其實也不需要花錢」,但是會有之後到 底需不需要花錢的疑慮,跟目前新手對學點、新手基金等初 期的賺取及花費的觀感類似。 二、怪物的簡易特殊攻擊設定 這個就是之前有提到過我想要做的部份,但是怎麼做才方便 還沒決定。依據 belldandy 之前的做法,這種東西的設定最 好依詢底下做法 1.以不動到怪物原檔為優先原則(不然怪物檔一堆每隻都要改) 2.抓一兩個現存怪物就有的參數來做綜合解析後,再mapping 到看是要給予什麼特殊攻擊,或是依「目錄」來決定,則目 前 moball 有儲存 231 個怪物目錄,改兩百多個總是比改 幾千隻怪物來的快。 3.那麼可能採 目錄共通配置 + 特殊怪物再做特殊配置 的做 法,也就是一開始先採共通,先抓幾個實裝,沒問題再全面 設定。 而最優先要做的還是要決定攻擊的種類,以及日後如何方便地 附加新的種類上去,這個我已經有底,其它重要的部份就是如 何設計一個方便的工具來做增刪改。 三、怪物的打%攻擊   針對這部份我有考慮透過「armor」值的擴大功用來做,目前   這一塊很欠缺也就是玩家目前依然重視防具的屬性而不重視其   它,但這時採取「突然很重視的做法」則會導致玩家適應不良   ,所以同樣的,在實裝初期會採取比較小幅度變更的做法,讓   玩家先知道有這個東西,之後再慢慢擴大範圍。   這可以帶來一件防具究竟要做什麼樣的設定才能合理的新改變 ,例如防具的 armor 值不一定只能抵消傷害,還能抵消打%攻   擊造成的傷害,達到真正穿高防防具就有減傷效果。 四、初期任務種類 以練到離開斯坎地漁港的等級來說,初期可接的任務不外乎 1.打怪 2.打怪掉東西 3.採集 假設以 quest npc 型式而不以任務店型式去做這類任務,而 且 npc 用的是 /std/new_ob/npc 的話,最簡單的做法就是在 stepX_end 裡面直接對 ppl->set_temp("mob_drop", 或者是 ppl->set_temp("obj_record", 因此這裡需要公定一個「若是自設定的話要用什麼標記」,個 人傾向使用「該任務標記#步驟」的標記方式,例如 n001#5這   樣。 這樣 quest demo 就可以依據是否有「#」,有的話還可以貼 心提醒玩家這是什麼任務的第幾步驟。 有空我再寫個範例,並使用 ppl->vobjs() 函數來做。 五、 (待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (09/05 16:06)

09/05 17:27, , 1F
雖然quit有點久,但我還蠻期待新攻擊力與防禦公式
09/05 17:27, 1F
文章代碼(AID): #1IA0BNrY (mud_sanc)
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