[閒聊] 幻想神域小玩心得
以前玩 godius 的戰友們最近邀我去玩幻想神域,昨天有小玩了
一下(程式則是前天下載完灌好)。
一、解任務跟打怪比起來,升級快很多、錢好賺很多、可拿到額
外物品
這些都是聖殿可以參考的部份,例如 norr 可增加任務發佈
所的獎勵種類(但還是應由玩家建議為主、wiz 自改為輔),
以及在新手鎮設置的簡易任務所能否起到誘導玩家重視任務
所的功用。不過以賺錢為例,打怪幾乎拿不到錢,打怪掉的
東西根本賣沒什麼錢(都是一兩塊錢),這就有點變成強迫玩
家解任務才能賺到錢。
而它的配套是「初期其實也不需要花錢」,但是會有之後到
底需不需要花錢的疑慮,跟目前新手對學點、新手基金等初
期的賺取及花費的觀感類似。
二、怪物的簡易特殊攻擊設定
這個就是之前有提到過我想要做的部份,但是怎麼做才方便
還沒決定。依據 belldandy 之前的做法,這種東西的設定最
好依詢底下做法
1.以不動到怪物原檔為優先原則(不然怪物檔一堆每隻都要改)
2.抓一兩個現存怪物就有的參數來做綜合解析後,再mapping
到看是要給予什麼特殊攻擊,或是依「目錄」來決定,則目
前 moball 有儲存 231 個怪物目錄,改兩百多個總是比改
幾千隻怪物來的快。
3.那麼可能採 目錄共通配置 + 特殊怪物再做特殊配置 的做
法,也就是一開始先採共通,先抓幾個實裝,沒問題再全面
設定。
而最優先要做的還是要決定攻擊的種類,以及日後如何方便地
附加新的種類上去,這個我已經有底,其它重要的部份就是如
何設計一個方便的工具來做增刪改。
三、怪物的打%攻擊
針對這部份我有考慮透過「armor」值的擴大功用來做,目前
這一塊很欠缺也就是玩家目前依然重視防具的屬性而不重視其
它,但這時採取「突然很重視的做法」則會導致玩家適應不良
,所以同樣的,在實裝初期會採取比較小幅度變更的做法,讓
玩家先知道有這個東西,之後再慢慢擴大範圍。
這可以帶來一件防具究竟要做什麼樣的設定才能合理的新改變
,例如防具的 armor 值不一定只能抵消傷害,還能抵消打%攻
擊造成的傷害,達到真正穿高防防具就有減傷效果。
四、初期任務種類
以練到離開斯坎地漁港的等級來說,初期可接的任務不外乎
1.打怪
2.打怪掉東西
3.採集
假設以 quest npc 型式而不以任務店型式去做這類任務,而
且 npc 用的是 /std/new_ob/npc 的話,最簡單的做法就是在
stepX_end 裡面直接對 ppl->set_temp("mob_drop", 或者是
ppl->set_temp("obj_record",
因此這裡需要公定一個「若是自設定的話要用什麼標記」,個
人傾向使用「該任務標記#步驟」的標記方式,例如 n001#5這
樣。
這樣 quest demo 就可以依據是否有「#」,有的話還可以貼
心提醒玩家這是什麼任務的第幾步驟。
有空我再寫個範例,並使用 ppl->vobjs() 函數來做。
五、
(待續)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (09/05 16:06)
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09/05 17:27, , 1F
09/05 17:27, 1F
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