[閒聊] 幾件事情我想考慮一下怎麼做比較好(魂力)
大概最慢星期一晚上時會有答案。
*一、無月散水與飛燕亂舞
種類: 考量刀法 en 數目低於劍法 en,應該會設為刀法。
既然設為刀法就會加上基本限制,黯然依我看楊過的
檔案
if(skillname=="shadow fist")
{
if((string)user->query("race")!="human" &&
user->query("guild/fister")<25)
所以 blader 25 級、或「人類」就可。
NPC : 我還在找適合放無月散水的 npc,依 google 紫薰的
結果
1.青鋒 (在這一部裡紫薰還會仙術)
2.瑋倫 (太現代的名字, 不採用)
3.淚影 (有點奇怪的名字)
4.尊上 (同上)
5.亦颯
6.程峙 (還可)
會挑一個
招式: 八招基本上就能寫技能,之後再補即可。基本上兩個
技能具有「合作互補」的性質,比方無月散水裡有一
招是攻上盤,飛燕亂舞裡就有一招是攻下盤。
屬性: 刀法基本 str dex(+2), 頂多加個 fel 或 air
敘述: 會扯一點紫薰與○○創造技能的過程,並描述一下該
技能的基本特色,湊個三行差不多。
二、秘法力量 heart 後的情況
原則上 call_out 的部份會改以 times_check 控制是確定的.
我記得以前有討論過 heart 後附加秘法破壞,似乎因故沒有加
上,嗯,好像是說本來戰鬥中才能使用,改成非戰鬥中也能使
用,自然就沒有破壞。
我考慮好就會決定加或不加。
另外也會思考還可以附加什麼,以及 heart 後加的屬性是否還
可以再加上什麼。(我想 +str 或許也可)
(可能會仿暴走加上秘法狀態的描述)
三、消影術的作用範圍
我目前認真考慮是否定義一個東西來給消影術用,原則上當它偵
測到預設的「無法記憶的地點」時,將再判斷我定義的東西,以
確定「是否真的不能記憶」。
依照先前的寫法假設「我的目錄」沒在預設不可消影的範圍內時
,將代表「舊區域幾乎全部都可記憶」,這個我這幾天會確認,
若是如此,我就會先定義幾個地點讓已可使用消影的玩家能記憶
這些地點。
消影術不會實體化則是確定的。(技能已經太多)
*四、光之森的出口增加
目前確定至少會再增加一個「迷光森林」。
另外我考慮在光之森新增一個指令,依照新型態區域的寫法,光
之森全域可新增可執行的指令,這指令可讓妖精快速抵達一些出
口地點,這指令不難寫。
五、斜角巷
我想差不多能開了,「華麗與污痕書店」的部份,書本資料已經
搜集的差不多,rent 的部份我也有譜了(ob read)。
「衛氏巫師法寶店」的部份,要賣的東西我也有譜了。
「奧立凡德魔杖店」的部份,我考慮販賣一種新的魔杖,但撰寫
會蠻花時間的,因為「是魔杖挑選巫師」。
魔杖將限制只有 mage 能拿(會直接寫在 wear_func 內)。
(基本上也只有 mage 能買)
大概魔杖店會比較慢開。
其它店的部份,古靈閣巫師銀行或許會寫(基本款是 BANK),摩金
夫人的各式長袍店或許也會寫(這個簡單多了)。
剩下的就是可自由發揮的部份。
理論上,消影術有可能增加一個預設參數讓進階巫師可直接消影
進去。
六、五系法術的設定
這個給玩家討論。沒有討論到一定程度前都不會修改。
七、闇之部落長老任務
流程:長老→南端某人→長老女兒→北端某人→某地→長老女兒
→南端某人→長老end
長老: katui
女兒: 庫莉兒
南端某人: 辛塔(maybe)
北端某人: 守衛(不需要名字)
詳細設定會貼在板子上。
*八、force all/slash all/blade all
欄位空間還很多,我可能會加上英文標示,替代 all -e。
九、魂力吸取規劃
1.cast 類
└只能對自己放
2.放下去後你的護盾(不管哪一種)就具有魂力吸取作用
└所以放之前身上至少要有護盾
3.absort 接目標, 可以對對方放OOO的靈魂這類的buff技
這幾天會想辦法定案。
另外鍊金術士我考慮給四個技能,以免落差太大,基本款
是三個技能(而且藥品寫的差不多了就會開鍊金轉職),但
只要有擴充機會就會替鍊金再補一個技能。
十、商店物品的回賣機制
as title.
11、石化人的 giant-mood
已寫好,toss 未寫而已,理論上可以先開,再加上 norr
已寫好秘境底部的石化人區域,放一隻 npc 在那裡或是放
個什麼在那裡讓玩家可取得 giant-mood 也是可行的。
屬性設定會參考 elf-wings,以 fel str con dex 為主,
可能是 con+9 str+8 fel+5 dex+3(or air+3)。
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