[閒聊] 20130529 修改事項

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/05/29 11:24), 編輯推噓7(7029)
留言36則, 4人參與, 最新討論串1/1
今日無大事。 一、新增指令 movingto > movingto movingto -memo n 記錄這個地方為第n個記憶點。 movingto [?/n] 查詢所有記憶點/到達第n個記憶點。 PS:這個指令只有主職騎士、騎術達 1000、策馬千里達 100 的玩家才能使用喔。 大致用法與記憶馬類似,例如 > movingto ? 第 1 個記載點:= 天上界 = 第 2 個記載點尚未記憶唷! 第 3 個記載點尚未記憶唷! 第 4 個記載點尚未記憶唷! 第 5 個記載點:廣場西側 主職騎士的玩家可試試這指令是否有問題,若沒問題, 下次 shutdown 前記憶馬將移除,movingto->moveto, 玩家使用 movingto 所儲存的點將不會消失,亦不會隨 著更換馬匹而改變。 儲存記憶點的數量則與 ride skill 技能值相關,1000 時可存 2 點,2000 存 3 點,...,4000 存 5 點。 最多儲存 5 個點。 movingto 確定不會開放 with 功能。 (否則會與消影術完全相同) 二、指令 abandon bug 修正 修正 abandon knight 到 24 時 rideto 技能不會移除 的問題。 修正等級降為 119 時升級經驗值沒有隨之降為 119 所 需的經驗值之問題。 三、技能 magic heart 熟練度 bug 修正 嘛,不曉得這 bug 存在多久了。熟練度公式是 exp = 2 + random(5) + mag/300 結果程式讀取 mag 的那一行不曉得為什麼「消失」,   導致公式裡面的 mag 值恆為 0。 新公式如下 exp = 2 + random(5) + mag/250 + int/200 修正 bug,並加計 int 影響並讓 magic heart 的熟練 度公式優於其它心法。 本公式不會再變更。 四、部份 en 技能調整屬性公告 閃華裂光拳(sankalekouken) fel+1 str+1 air+1 -> fel+2 str+1 air+1 mag+1 六脈神劍(6-vessels swordray) str+1 air+2 -> fel+1 str+1 air+2 mag+1 焚城槍法(burn-city lance) str+1 dex+1 air+2 -> str+1 dex+1 air+2 mag+1 飄雲杖法(fly-cloud wand) str+1 dex+2 -> fel+1 str+1 dex+2 mag+1 星光杖法(starlight wand) fel+2 str+1 -> fel+2 str+1 mag+1 水蓮劍法(water-lotus slash) dex+2 air+1 -> dex+2 air+1 mag+1 自創技能(myskill) fel+1 的部份改 fel+3 本次主要調整為增加 +mag 的部份,其次是 +fel 的部份。 未來新增的 en 將優先以「可加 mag、fel」的為主,玩家 可提供技能並以 myskill 先行實作。 五、指令 enable 新增語法 en all -stat > en all -stat 基本刀法類: 半月斬 str+1 air+1 傲寒六訣 dex+2 air+1 mag+1 牙突 str+2 dex+1 雪月凝風斬 dex+1 air+2 mag+1 落日刀法 str+2 air+1 王者之路 fel+1 air+2 int+1 棍棒攻擊類: 打狗棒法 str+1 dex+2 air+2 鎮暴棍法 百花棍法 str+2 dex+1 空手博鬥類: 降龍二十八掌 str+2 air+2 小醉拳 str+1 air+1 佛山無影腳 dex+2 air+1 柔道 dex+1 air+1 美女拳法 fel+1 str+1 dex+1 air+1 龍爪手 str+2 air+1 如來神掌 dex+1 air+2 黯然銷魂掌 str+2 air+2 閃華裂光拳 fel+2 str+1 air+1 mag+1 太極拳 air+2 少林拳法 str+1 air+1 六脈神劍 fel+1 str+1 air+2 mag+1 基本槍法類: 迴槍刺擊 str+1 air+1 焚城槍法 str+1 dex+1 air+2 mag+1 霸王槍技 str+2 dex+1 基本杖法類: 飄雲杖法 fel+1 str+1 dex+2 mag+1 冰燄杖法 str+1 mag+2 星光杖法 fel+2 str+1 mag+1 基本弓術類: 神射手 fel+1 str+1 air+1 短匕攻擊類: 刃擊術 str+1 dex+1 闇影之牙 str+1 dex+2 air+2 基本鞭法類: SM技巧 用斧技巧類: 舞燄之斧 str+1 air+1 戰龍之斧 str+1 dex+1 air+1 武臨斧斬 str+2 air+1 基本劍法類: 焚鋒之章 str+1 dex+1 air+2 二天一流太刀勢法 str+2 dex+2 air+1 飄零之卷 fel+2 dex+1 air+1 彩虹七色劍 str+1 air+1 水蓮劍法 dex+2 air+1 mag+1 武當劍法 fel+1 dex+1 air+1 王者之路 fel+1 air+2 int+1 騎士風斬法 fel+1 str+1 dex+1 劍道 str+2 dex+1 air+1 六、 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/29 15:07)

05/29 15:08, , 1F
其他公會心法會考慮跟進 雙屬性參考嗎?
05/29 15:08, 1F

05/29 15:11, , 2F
可以討論啊
05/29 15:11, 2F

05/29 15:11, , 3F
我是認為練 en 比練心法愉快多了
05/29 15:11, 3F

05/29 15:11, , 4F
星光為公會en 這樣同等的冰焰杖法與其他公會需要變嗎
05/29 15:11, 4F

05/29 15:13, , 5F
另好之前好像不成文規定en總屬性不超過4...
05/29 15:13, 5F
我不能因為今天要 +mag 就把原本 dex+2 的改 dex+1。 這亦是修改原則。 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/29 15:15)

05/29 15:18, , 6F
也許可以考量各武器en總數來平衡屬性?
05/29 15:18, 6F

05/29 15:20, , 7F
不過不管怎樣,對玩家都是利多的變更,推一個XD
05/29 15:20, 7F

05/29 15:28, , 8F
總數的平衡需要大家的努力
05/29 15:28, 8F

05/29 15:28, , 9F
(我比較好奇刀劍神域裡面有沒有值得參考的)
05/29 15:28, 9F

05/29 15:28, , 10F
(很可惜的是我是先看加速世界,以致於不想看刀劍神域)
05/29 15:28, 10F

05/29 15:35, , 11F
另外好像想起來之前有把一些拳法en變fist特攻的想法?
05/29 15:35, 11F

05/29 15:36, , 12F
還有東方永夜抄區域有出來 記得之前好像有一個匕首en
05/29 15:36, 12F

05/29 15:37, , 13F
要給主副mage的?
05/29 15:37, 13F

05/29 16:40, , 14F
法師給匕首類 en 跟外學特攻應該可行, 問題是技能名
05/29 16:40, 14F

05/29 16:42, , 15F
16串呂被我拿去當契約道具了, 不過寫成en應該有可能
05/29 16:42, 15F

05/29 16:43, , 16F
以前中視古裝劇演過白蛇傳,裡面的小青匕首法術就類似
05/29 16:43, 16F

05/29 16:43, , 17F
16串呂,那時苦練到9分身匕首的樣子破了法海的托缽
05/29 16:43, 17F

05/29 16:43, , 18F
但最後法海拿出了觀音瓶還是將小青收服了
05/29 16:43, 18F


05/29 16:48, , 20F
台視版的完全不同啊......
05/29 16:48, 20F
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/29 17:17)

05/29 18:26, , 21F
全技能表的各項屬性已更新 :D
05/29 18:26, 21F

05/29 19:09, , 22F
我想想還是覺得哪裡怪怪的 小寶能check一下其他公會
05/29 19:09, 22F

05/29 19:09, , 23F
的心法熟練有沒有問題...有bug的magic heart
05/29 19:09, 23F

05/29 19:10, , 24F
居然跟沒有bug的slasher heart熟練差不多...
05/29 19:10, 24F
slasher heart > heart slasher 你心境迴響著劍士劍氣飛舞的英姿。 你的 air: 11849, 本次熟練度: 41. 時間: 2 公式: 2+random(5)+air/300 = 2~6+37.x = 41 合理值 時間: 2+sk/1600 = 2+1000/1600 = 2 magic heart > heart magic 你趁著空檔,以魔力操控術的力量,流轉了一下全身的魔力分佈... 你的 mag: 9028, int: 1643, 本次熟練度: 50 時間: 2 公式: 2+random(5)+mag/250+int/200 = 2~6+36.x+8.x = 50 合理值 時間: 2+sk/1600 = 2+1000/1600 = 2 公式就是這樣寫,可自行印證。 ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.185.94 (05/29 19:25)

05/29 19:26, , 25F
比方你 air 6600, heart slasher 一次熟練度 24~28
05/29 19:26, 25F

05/29 19:26, , 26F
反過來說如果 mag 6600, int 1000, heart magic 一次
05/29 19:26, 26F

05/29 19:27, , 27F
熟練度就是 33~37
05/29 19:27, 27F

05/29 19:30, , 28F
我的劍士 air 5000 根據公式熟練應該不到20...
05/29 19:30, 28F

05/29 19:30, , 29F
我觀察了一下 實際一次是35上下...ack
05/29 19:30, 29F

05/29 19:35, , 30F
再...若之前的magic heart公式如果有問題...
05/29 19:35, 30F

05/29 19:35, , 31F
每次施放應該都只有2-6經驗...玩家不可能無感吧@@
05/29 19:35, 31F
這個就是我要知道的東西。 寫在指令 heart 裡頭的東西: if(strlen(fname)>21 && fname[0..21]=="/u/l/laechan/skycastle") lv=lv+sk/180; me->improve_skill(heart,sk/50+random(3)+lv); 這意思是說,如果你是在「天空城的區域」heart 的話,熟練 度會更高,基本熟練度大約多出 技能值/180。 然後實際熟練度 = sk/50 + random(3) + lv 所以你會 35,假設不是在天空城區域 heart 的話,那麼用逆 推法 35 = sk/50 + 0~2 + 20左右 那你的 sk 大概落在 8xxx 附近。 這我以前好像有公告過,前者是「在天空城區域 heart 的福 利,最直覺的例子就是天空城之家裡」,後者則是因為技能值 越高,熟練度本來就要跟技能值掛勾才合理。 (不然越後面會越痛苦,痛苦是絕對指數的) ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.185.94 (05/29 19:48)

05/29 19:48, , 32F
如果上面太複雜, 你就想成熟練度還跟技能值有關即可
05/29 19:48, 32F

05/29 19:51, , 33F
可是我不是在天空城 heart的 而且我劍士之心才1800
05/29 19:51, 33F

05/30 22:04, , 34F
以前能和法師公會心法比龜速的還有拳士,不知現在如
05/30 22:04, 34F

05/30 22:05, , 35F
何了?根據以前的統計,速度和法師是一樣的。
05/30 22:05, 35F

05/31 00:40, , 36F
事實上以前各心法的 heart 速度都是一樣的(bug).
05/31 00:40, 36F
文章代碼(AID): #1HfNJGvc (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1HfNJGvc (mud_sanc)