[閒聊] 20130529 修改事項
今日無大事。
一、新增指令 movingto
> movingto
movingto -memo n 記錄這個地方為第n個記憶點。
movingto [?/n] 查詢所有記憶點/到達第n個記憶點。
PS:這個指令只有主職騎士、騎術達 1000、策馬千里達
100 的玩家才能使用喔。
大致用法與記憶馬類似,例如
> movingto ?
第 1 個記載點:= 天上界 =
第 2 個記載點尚未記憶唷!
第 3 個記載點尚未記憶唷!
第 4 個記載點尚未記憶唷!
第 5 個記載點:廣場西側
主職騎士的玩家可試試這指令是否有問題,若沒問題,
下次 shutdown 前記憶馬將移除,movingto->moveto,
玩家使用 movingto 所儲存的點將不會消失,亦不會隨
著更換馬匹而改變。
儲存記憶點的數量則與 ride skill 技能值相關,1000
時可存 2 點,2000 存 3 點,...,4000 存 5 點。
最多儲存 5 個點。
movingto 確定不會開放 with 功能。
(否則會與消影術完全相同)
二、指令 abandon bug 修正
修正 abandon knight 到 24 時 rideto 技能不會移除
的問題。
修正等級降為 119 時升級經驗值沒有隨之降為 119 所
需的經驗值之問題。
三、技能 magic heart 熟練度 bug 修正
嘛,不曉得這 bug 存在多久了。熟練度公式是
exp = 2 + random(5) + mag/300
結果程式讀取 mag 的那一行不曉得為什麼「消失」,
導致公式裡面的 mag 值恆為 0。
新公式如下
exp = 2 + random(5) + mag/250 + int/200
修正 bug,並加計 int 影響並讓 magic heart 的熟練
度公式優於其它心法。
本公式不會再變更。
四、部份 en 技能調整屬性公告
閃華裂光拳(sankalekouken) fel+1 str+1 air+1 -> fel+2 str+1 air+1 mag+1
六脈神劍(6-vessels swordray) str+1 air+2 -> fel+1 str+1 air+2 mag+1
焚城槍法(burn-city lance) str+1 dex+1 air+2 -> str+1 dex+1 air+2 mag+1
飄雲杖法(fly-cloud wand) str+1 dex+2 -> fel+1 str+1 dex+2 mag+1
星光杖法(starlight wand) fel+2 str+1 -> fel+2 str+1 mag+1
水蓮劍法(water-lotus slash) dex+2 air+1 -> dex+2 air+1 mag+1
自創技能(myskill) fel+1 的部份改 fel+3
本次主要調整為增加 +mag 的部份,其次是 +fel 的部份。
未來新增的 en 將優先以「可加 mag、fel」的為主,玩家
可提供技能並以 myskill 先行實作。
五、指令 enable 新增語法 en all -stat
> en all -stat
基本刀法類:
半月斬 str+1 air+1
傲寒六訣 dex+2 air+1 mag+1
牙突 str+2 dex+1
雪月凝風斬 dex+1 air+2 mag+1
落日刀法 str+2 air+1
王者之路 fel+1 air+2 int+1
棍棒攻擊類:
打狗棒法 str+1 dex+2 air+2
鎮暴棍法
百花棍法 str+2 dex+1
空手博鬥類:
降龍二十八掌 str+2 air+2
小醉拳 str+1 air+1
佛山無影腳 dex+2 air+1
柔道 dex+1 air+1
美女拳法 fel+1 str+1 dex+1 air+1
龍爪手 str+2 air+1
如來神掌 dex+1 air+2
黯然銷魂掌 str+2 air+2
閃華裂光拳 fel+2 str+1 air+1 mag+1
太極拳 air+2
少林拳法 str+1 air+1
六脈神劍 fel+1 str+1 air+2 mag+1
基本槍法類:
迴槍刺擊 str+1 air+1
焚城槍法 str+1 dex+1 air+2 mag+1
霸王槍技 str+2 dex+1
基本杖法類:
飄雲杖法 fel+1 str+1 dex+2 mag+1
冰燄杖法 str+1 mag+2
星光杖法 fel+2 str+1 mag+1
基本弓術類:
神射手 fel+1 str+1 air+1
短匕攻擊類:
刃擊術 str+1 dex+1
闇影之牙 str+1 dex+2 air+2
基本鞭法類:
SM技巧
用斧技巧類:
舞燄之斧 str+1 air+1
戰龍之斧 str+1 dex+1 air+1
武臨斧斬 str+2 air+1
基本劍法類:
焚鋒之章 str+1 dex+1 air+2
二天一流太刀勢法 str+2 dex+2 air+1
飄零之卷 fel+2 dex+1 air+1
彩虹七色劍 str+1 air+1
水蓮劍法 dex+2 air+1 mag+1
武當劍法 fel+1 dex+1 air+1
王者之路 fel+1 air+2 int+1
騎士風斬法 fel+1 str+1 dex+1
劍道 str+2 dex+1 air+1
六、
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/29 15:07)
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我不能因為今天要 +mag 就把原本 dex+2 的改 dex+1。
這亦是修改原則。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (05/29 15:15)
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slasher heart
> heart slasher
你心境迴響著劍士劍氣飛舞的英姿。
你的 air: 11849, 本次熟練度: 41.
時間: 2
公式: 2+random(5)+air/300 = 2~6+37.x = 41 合理值
時間: 2+sk/1600 = 2+1000/1600 = 2
magic heart
> heart magic
你趁著空檔,以魔力操控術的力量,流轉了一下全身的魔力分佈...
你的 mag: 9028, int: 1643, 本次熟練度: 50
時間: 2
公式: 2+random(5)+mag/250+int/200 = 2~6+36.x+8.x = 50 合理值
時間: 2+sk/1600 = 2+1000/1600 = 2
公式就是這樣寫,可自行印證。
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.185.94 (05/29 19:25)
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這個就是我要知道的東西。
寫在指令 heart 裡頭的東西:
if(strlen(fname)>21 && fname[0..21]=="/u/l/laechan/skycastle")
lv=lv+sk/180;
me->improve_skill(heart,sk/50+random(3)+lv);
這意思是說,如果你是在「天空城的區域」heart 的話,熟練
度會更高,基本熟練度大約多出 技能值/180。
然後實際熟練度 = sk/50 + random(3) + lv
所以你會 35,假設不是在天空城區域 heart 的話,那麼用逆
推法
35 = sk/50 + 0~2 + 20左右
那你的 sk 大概落在 8xxx 附近。
這我以前好像有公告過,前者是「在天空城區域 heart 的福
利,最直覺的例子就是天空城之家裡」,後者則是因為技能值
越高,熟練度本來就要跟技能值掛勾才合理。
(不然越後面會越痛苦,痛苦是絕對指數的)
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.185.94 (05/29 19:48)
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