[閒聊] 20130426修改事項
今天還是希望能以鍊金為主。
一、chatlog 備忘
adv -stat
linwu myskill
Lv16 近戰特攻消耗
公會 en 消耗
組團及入團誘因
一群OOXX
陣法─加入人數越多效果越強化
禁止「你身上的五毒珠一接觸到毒氣便突然地爆炸了」設定
另外 wiz 可申請在自己的區域放五毒珠(其它珠也一樣,水靈珠除外)
五毒珠的效果是固定的─無視所有的毒
二、新增藥材及藥材掉落設定
一想到要設定這個就煩,難怪 laechan 會受不了,但是
該做的還是得做,反正名字都是暫定的之後都能改,編號
不動就可。
vobjs -quick 深海魚油;m209;顆;藥材類;;1500;;;;
cd /d/ppl/bdlen/fish/mob
vobjs -mob_drop fish5 set m209 = 100
深海世界的「鯊魚」現在會掉深海魚油。
深海世界的房間檔名近期也會做修正,以符合可使用諸神
黃昏及劇滅強擊的規格。
因為這個區域沒有魚兵魚將,我自己也有一個深海區域,
我的以後也會掉,預定五月找時間開放,類似 RO 海洞。
vobjs -quick 怨念之心;m210;顆;藥材類;;1500;;;;
vobjs -quick 惡魔眼球;m211;顆;藥材類;;1500;;;;
cd /d/ppl/3/mob
vobjs -mob_drop heart set m210 = 100
vobjs -mob_drop devil set m211 = 100
vobjs -mob_drop devil1 set m211 = 100
寒冰洞穴的「怨念之心」現在會掉怨念之心,兩種「一群
大惡魔」現在會掉惡魔眼球。
因為 D3 也有寒冰洞穴,它以後將有第二層。
cd /d/dfire/caresa/npc
vobjs -mob_drop evileye set m211 = 100
vobjs -mob_drop beholder set m211 = 100
cd /d/ppl/wide/virtue/mob
vobjs -mob_drop pro-mob6 set m211 = 100
cd /d/ppl/treerain/windf/mob
vobjs -mob_drop eye set m211 = 100
礦坑區域的「眼魔」及「邪惡之眼」,善見區域的巨眼怪
,風色幻想的「邪眼」,現在會掉惡魔眼球。
新手鎮的綠繡眼實裝飄浮中狀態。
cd /d/ppl/quest/memory/mob
vobjs -mob_drop dragon set m207 = 100
vobjs -mob_drop dragon set m208 = 100
回憶鎮的「全身充滿毒素的毒龍」現在會掉龍之血液以及
龍之骨髓。
cd /u/l/laechan/area/pal/syt2/mob
vobjs -mob_drop mob03 set m207 = 100
vobjs -mob_drop mob04 set m207 = 100
vobjs -mob_drop mob05 set m207 = 100
vobjs -mob_drop mob06 set m207 = 100
vobjs -mob_drop mob07 set m207 = 100
鎖妖塔第七、八層的「五種蛟龍」現在會掉龍之血液。
vobjs -quick 麒麟之角;m212;只;藥材類;;1500;;;;
cd /d/ppl/snk2/city/mob
vobjs -mob_drop fire2 set m212 = 100
cd /u/l/laechan/area/hole/mob
vobjs -mob_drop kirin1 set m212 = 100
cd /d/ppl/quest/ghost/mob
vobjs -mob_drop bird set m212 = 100
風間城的「火麒麟」、試鍊窟的「火眼麒麟」以及鬼塔
區域的「麒麟鳥羽」現在會掉麒麟之角。麒麟聰則因為
疑似是座騎而非怪物,就暫不設定。
相關 running code 如下
// 隨機找怪,先搭配 moball
obs=objects();
j=sizeof(obs);
tmp="";
for(i=0;k<20;i++)
{
ob=obs[random(j)];
if(ob && living(ob) && !userp(ob) && !ob->query("kingdom"))
{
tmp+=ob->query("short")+" "+base_name(ob)+"\n";
k++;
}
}
write(tmp);
// 找尋擁有特定名字的怪物,一樣先搭配 moball
obs=objects();
tmp="";
foreach(ob in obs)
if(ob && living(ob) && !userp(ob) &&
strsrch(" "+ob->query("short"),"眼")>0)
tmp+=ob->query("short")+" "+base_name(ob)+"\n";
write(tmp);
三、新增諸神黃昏及劇滅強擊的適用區域
寒冰洞窟作用範圍: 142+xx 格(包含一些分支路線)
"/d/ppl/3/room":({({"001.c","142.c"})}),\
深海世界作用範圍: 全部(包含海神殿)
"/d/ppl/bdlen/fish/room":({({"01.c","43.c"})}),\
大空地作用範圍: 全部(包含地獄)
"/d/ppl/hokot/area/room":({({"001.c","h2.c"})}),\
風色幻想作用範圍: 152 格
"/d/ppl/treerain/windf/room":({({"001.c","152.c"})}),\
範圍持續新增中,玩家可建議新的作用範圍,並附一下
有哪些怪物讓我方便依怪物找區域目錄。
四、執行羅德斯武器店及防具店的回存及儲存
system shops restore eq
system shops restore wp
system shops save eq
system shops save wp
目前防具店共存有 245 種防具、武器店共存有 132 種武器。
五、大釜室煉藥續設定
現有藥材
m201 炙蟻酸液 m202 蛇精之血 m203 魔法骨灰
m204 魔法燐粉 m205 雙尖咧齒 m206 飛鼬之尾
m207 龍之血液 m208 龍之骨髓 m209 深海魚油
m210 怨念之心 m211 惡魔眼球 m212 麒麟之角
現有藥物
"m991":({"呼嚕粉" , 1, 120,({}),}),
"m992":({"酸蝕瓶" , 1, 120,({"炙蟻酸液", 5,"蛇精之血", 5}),}),
"m993":({"飄浮丸" , 1, 300,({}),}),
"m994":({"聖水" , 1, 30,({}),}),
欲新增藥物
藥粉:
藥瓶: 強蝕瓶
藥丸: 小補丸
藥水: 變身水、原形水
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (04/26 11:26)
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神器可以有它適當的位置跟入手難度,以及看它設定了什麼
屬性、佔用了哪個防具部位,甚至還可設計 wear 後多久內
不能脫下,......這些設計都很彈性。
而且也可以更改其 id 以符合新的 present 判斷。東西一
旦調換位置,舊的必定回收。
而且要有作用,前提是 wearing 狀態。
我上面說過任何 wiz 皆可申請將五毒珠挪到適當的區域並
做適當的設定,例如你可以設計讓五毒珠當成善見區域的獎
賞之一。(五毒珠跟善見的風格也還算合)
其它OX珠、OX鏡、OX靴也一樣,都可申請調換到更好的區域
並做更佳的設定,今天不會因為 laechan 舊的區域佔用了這
個東西的名字,別的 wiz 就不能申請調用。
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概念是,「五毒珠絕對防毒」,我想也沒有一隻怪物光靠毒
就能電爆玩家吧(那就變成是怪物的設定問題)。
而且聖殿的政策很清楚,與其要把五毒珠改成閹割版的「號
稱戴了百毒不侵,但其實有些毒還是無法防」,還不如讓它
名符其實,這樣的修改才能賦予防具更好的價值,並使玩家
更難以抉擇到底要不要捨棄套裝護符、四魂之玉、御守、獸
王魂、女神之心...
你指的應是 ({"poison","xxx",2↑}) 然後在五毒珠內說明
五毒珠只能防 ({"poison","xxx",1}) 的毒性攻擊這樣的情
況,這是毒傷,非毒效。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (04/26 17:44)
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那請以 撕裂 or 流血 or 灼傷 為主。
或者以「雙重效果為主」,比方你可以灼傷+毒,但是不可
以「OOO受到炙熱毒氣的傷害(-300000)」,要嘛炙熱之氣,
要嘛劇烈毒氣,不然在五毒珠的判斷上我會將炙熱毒氣列為
毒的攻擊。請遵守底下原則:
1.只是要看得到毒的攻擊→五毒珠都有效果。
2.你要五毒珠對這個沒有作用→請勿讓敘述有「毒」。
3.或者你將攻擊分兩段
OOO以炙熱的毒氣噴向XXX,造成100000的傷害
猛烈的劇毒之氣瞬間噴向XXX,┌造成200000的傷害
└但是XXX受到五毒珠的保護而沒有受到傷害
要簡單改的話就使用 2,我想各位應把握一個原則,就是你
是 wiz,你知道「設定」,而玩家不是 wiz,玩家這時能倚
靠的只有「從敘述去判斷推敲」。
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※ 編輯: laechan 來自: 1.165.182.31 (04/26 19:36)
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既然那麼堅持那就算了,五毒珠我近日會移除。
秘法力量將實裝完全防毒鎖血主效果。
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.182.31 (04/26 21:33)
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你可以先看看 D3 的演進。它曾經非常熱門,它的怪物設定
更是非常機車,煉獄Lv10的難度絕對很難閉著眼睛就能打,
更不用提它有許多非常需要動腦去思考的設定,包括怪物AI
、怪物屬性配置、區域變化、......。
But so what?看看它現在的情況..
玩家(包括我)今天會想玩 D3 是要玩來爽的,不是要玩來給
虐的,特別是開發者公然說出「So Coooooooooooooooool」
的那番言論的時候。
設定可以機車,但是不能讓玩家認為遇到這類的怪物時就是
只能「兩腳開開,準備投胎」。怪物吞人就是一個例子,如
果說今天玩家遇到這類怪物依然只是「被吞就是quit」,你
認為,久了之後
1.玩家還是會不屈不撓地不斷挑戰這個區域
2.還是乾脆放棄當做根本就沒這個區域(或講白一點,這個遊戲)
D3 是一個好遊戲,可即便如此,它的遊戲人口依然漸漸在流
失,如果「遊戲意義」真的是那麼重要的東西的話,你說開
發者沒有經常去思考甚至著力在這一點上面嗎?那又為何仍
會造成今天的結果?
這是值得深思的問題。聖殿唯一比 D3 強的地方就是聖殿已
經存在十幾年,而我一直都在,聖殿之所以會成為今天這樣
的聖殿,就是我看到太多太多,遊戲意義,根本不是重點。
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.182.31 (04/27 21:55)
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我只玩到 mp4,巔級20,我就不玩了。
我不玩有兩個原因:
1.取材之旅已經結束.
2.我認為夠了,再往上練只是重覆迴圈.
你都知道 D3 玩到後面是那樣了,那就應該知道聖殿玩到後面
也會是這樣,曾經很強、設定耗費時間的善見,玩家也會有輕
鬆打的一天,就算沒有新技能、新進階,也會一樣,差別只在
時間早晚。
而玩家就算有因此在跟開發者的較量裡頭獲得什麼,試問,這
可以當做實際的成就看待嗎?
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我並不在意玩家(當然也包括 wiz)的來來去去,我說過了聖殿
開十幾年了,我也待聖殿十幾年了,我看多了,也看開了。
有個東西我看得很多,你可以當參考。wiz 挖空心思費盡心力
耗費時間精神去構思、撰寫、設定自己的 mud,汲汲於組團氣
氛的營造、碌碌於職業種族技能等等的平衡,勞忙於區域、技
能、謎、戰爭、國家家族、活動、...
但是這十幾年來一個接一個消失的 mud,裡頭卻不乏這些努力
想讓自己的 mud 變好玩、wiz 比我用心好幾倍的...更不用說
消失的不只是 mud,還有一狗票曾經存在於台灣的 olg。
有句話說得很好:曾經你以為重要的東西,到頭來,其實它們
一點也不那麼重要。你或許有你的堅持,而我純粹是經驗談,
我完全不建議玩家(當然也包括 wiz)再耗費太多時間與精力在
mud 上,人生有更多重要及美好的事物值得去追尋,人柱有我
一個就夠多了。
今天很幸運我能支撐聖殿的主機運作,而我的原則就是既然我
承諾要讓聖殿至少再開十年,我自然不會這十年什麼也不做,
但假設五月起(法師二轉開放)我就什麼也不做,比方消失個一
整年,可以嗎?
當然可以。
聖殿就是這樣的 mud。
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.182.31 (04/28 01:18)
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