[節慶] 2013元宵節活動關閉及相關檢討文
預定明天早上關閉相關活動。
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活動關閉流程:
/open/cmds/vobjs_d.c 取消 exec_mob_drop 裡面的段落並且
update vobjs_d.c。
/*
j=random(20);
if(j==12 && ppl->query_vobjs("f805")<10)
{
ppl->vobjs("add","f805",1);
write(HIY"[ 你得到了一顆節慶物品─金元寶! ]"NOR"\n");
}
*/
由上可看出掉寶率是 1/20 = 5%。這個 5% 機率就執行結果來
看是太高的,3% 附近是比較好的,下次會改成 random(30)或
random(33)。另外「金元寶」三個字原本應該要由 vobjs_data
而來,下次會實裝。
(因為這就是掉寶寫在 vobjs_d.c 的原本用意,本地讀取)
修改 /d/event/thomgth_man.c ,將 FESTIVAL_NAME 改成 ""
並 update thomgth_man.c 及 /d/map/lodoos/room/fi-1.c
festival name 的部份應從 元宵節 改成 2013元宵節,納入下
次修改。肉粽伯這次的名字也沒有改成戴著燈籠帽的肉粽伯,
亦納入下次修改。
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本次實驗了頭飾(或任何支援的部位)的附加功能,效果大致還
ok,實驗鎖定在 /adm/daemons/user_d.c 及 shut_d.c 這兩個
呼叫頻繁的物件上,也沒有造成任何的 bug。
本次亦實驗了替同名的頭飾冠上額外名稱的做法,效果也還ok
。這些都有助於往後特殊節慶的頭飾設計。
至少,我們有東西拍賣了。
但我認為,光只賣頭飾是不夠的,我個人正在構思,看是要再
創一個獨特的防具部位,或是再找一個現成的防具部位來用。
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本次打寒單爺掉紅、白湯圓,打全區域的怪物掉金元寶,以及
找肉粽伯 supply 的設計,都還 ok。
而我亦提到了,下次會設計打全區域的怪物也會掉鞭炮,然後
當寒單爺出現時,就可 ob use 鞭炮去轟炸它,來得到紅白湯
圓。
只有兩個問題...
一、機率設定
二、攜帶量及攜帶量控制
我會在下次節慶前想出適當的數值及做法。
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接下來的三個節日是..
一、白色情人節
二、清明節
三、大甲媽遶境
一的部份,我目前沒有任何的想法。
二的部份,我有構思一個活動,它需要一個 control.c 來控
制,嗯....不曉得寫不寫的出來,因為以前寫類似的東西時花
了很多時間──然後還是沒寫出來,shxt....
而且不確定人數夠不夠,所以或許不需要 control.c。重點是
還需要一個執行此活動的地方。這活動一定會做,而且會先測
試。
三的部份,大抵上,你會看到一支遶境隊伍。看到隊伍時鑽轎
下可得到像是「大甲媽的祝福」這類的(這只是舉例)。這是最
基本的進行方式。
我亦想到了基本的祈福方式,所以,這個活動基本上是可能做
的。
總之,扣除白色情人節的部份,其它活動的製作時間都還算充
裕,而且不需要花很多時間,所以我可能會先做,每個活動,
分配半天 or 一天的時間。
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除了這三個節日,還有所謂的「春祭」。我認為春祭是一個很
好的活動名稱,但是要舉辦什麼活動,我目前沒有相關想法。
嘛..其實是有啦,只是我覺得會蠻花時間的。
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本次拍賣特殊節慶物品燈籠帽,採 10 5 3 2 的方式,並在 2
的時候加上其它物品。這個模式未來仍會使用。基本上節慶至
少會拍賣帽子或相關物(如端午節就賣香包)。
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