[閒聊] 轉生任務
這個躺在我點子簿裡面多年的東西,可以付諸實行了。
不過我的點子簿只有寫轉生要轉生任務這樣。
首先,前提考量是轉生有五次(不是六次),所以每轉一次,
要解一次任務,依 RO 的做法只要身上清空,通過一些地方
去見到某人即可。
我初步的想法是,「五個種族要去見的人各不相同」,這有
兩種設計方式
1.雖然人不同,但是地點一樣(類似仙劍試鍊窟學技能任務)
2.連地點也不一樣
因為有 makearea 等指令,所以生一個地點跟生五個地點是
一樣的意思(所花時間差不多),而且玩家可以組隊前往,所
以我打算寫一個區域是「五個地點的房間總和」,各位只要
打到某一層,就可以成功見到這些 npc,就可以轉生。
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但是這不是要刁難玩家或怎樣,所以我不會太限制玩家的前
往方式,例如,你也可以等全隊打到最後一層了再透過一些
瞬移的手段移動過去。(這只是舉例)
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再來談轉生,轉生有底下缺點..
1.等級回到 2
2.部份有額外限定等級的武防無法裝備
(但我不希望有這樣的東西,玩家可回報)
3.部份技能的施展及使用級數與等級有關
(請各位玩家使用時留意)
4.轉生後等級會比轉生前難練
5.每多轉生一次,均需付出比前次更高的影特幣花費
轉生預定給予底下好處..
1.基本屬性值比沒轉生前還高 /d/skill/skill_stat.c
2.可 adv 屬性值比轉生前還高 /std/int/stat_monster.c
└單個屬性可 adv 值的上限也會跟著提高
3.可穿戴部份有限制轉生後才能穿戴的裝備
4.等級上限可到 12x,練到 120 後再去找 npc 即可跳 12x,
而無法靠自然練功從 120->121 喔。npc 位於近處。
5.可學到新的技能
轉生多次則給予底下好處..
1.每轉生一次,等級上限+1,最高到 125。
└玩家每次只需練到 119->120,再找特定 npc 即可提升到對映等級
2.每轉生一次,可 adv 的屬性總值會增加 200。
└單個屬性可 adv 值的上限也會跟著提高
3.每轉生一次,可拿到一副套裝,基本上該套裝的位置包括
1.vest 2.underwear 3.sleeves 4.kneepad
這個套裝以大量提升 dex 及 con 為主
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再來是轉生任務,很簡單,就是先找特定 npc 談話,然後進入
某個區域,到底部後,再跟某個 npc 談話,這樣就會被移回羅
德斯,同時等級回到 Lv2,腳本化的話,設定該腳本是可重覆
解的即可,然後在 stepX_check 那裡做限制即可。
重點是 step3_end 是讓玩家 Lv120->Lv12x。
區域的話,剛好跟躺在我點子簿的另一個點子結合,不過要實
現這東西之前必須先實裝虛擬效果,這個我最近就會實裝。
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玩家可提供想法、點子、意見及建議。
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 114.26.191.10 (07/07 00:20)
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