[閒聊] 20130221修改事項

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2013/02/21 11:48), 編輯推噓0(007)
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今天狀況還不錯,不過元宵節除了燈籠帽,想不到還有啥可以 做的。 一、完成戰爭腳本化及相關控制系統雛型 相關檔案: /cmds/wiz/_war.c 戰爭總管指令 /open/cmds/war/war.c 戰爭物件繼承檔 /open/cmds/war/control.c 戰爭流程控制檔 相關目錄: /open/cmds/war 存放與戰爭相關的東西 /open/cmds/war/pic 存放一些圖檔 這個雛形針對腳本的三個元素,會做不同的處理.. 1.純腳本 => 處理成程式碼 2.純程式碼 => 原封不動 3.中間碼 => 封裝為程式碼 felid1 及 felid1.c 分別為示範用的腳本檔及物件檔,使用 war read felid1 即可將腳本檔處理為物件檔。 目前則有在考慮將 shout 部份亦函數化的可能,這部份並不   難做,主要是用來處理一些讀圖的部份,避免 war_data 儲存   太多資料(它只要存必要的資料即可)。 二、調整排名呼叫時間 原本是 10 單位時間,暫時調成 15 單位時間,若我覺得仍太   頻繁就會再調成 20 單位時間。 主修改函數是 change_weather。 三、實裝經驗值改 % 及玩家等級調整 檔案更動範圍: /adm/daemons/user_d.c 更新玩家資料相關 /adm/daemons/laechan.h 每升一級需多少經驗值相關 /adm/daemons/guild_d.c 公會 adv lv 相關 /adm/daemons/eq/sp_room.c 換水晶相關 /std/user/living.c 升級經驗換算、顯示相關 /std/user.c score 指令顯示相關 相關參數: pexp、record_data/pexp_check 所有玩家「從即日起」,等級大於 60 級的會回到 60 級,請 各位玩家留意「可使用的特攻級數與等級的關係」,比方原本 你可以使用最高等級的特攻,等級回到 60 後可能就沒辦法, 請注意。 這個設定只會執行一次。(pexp_check) 預計後續調整需玩家建議的部份... 1.打怪經驗值是否需要調整 2.組隊經驗值是否需要調整 3.「打死怪」經驗值是否需要調整 <= 我打算打死怪的經驗值公式化 4.部份系統的等級限制是否需要調降 請玩家視自己的需要提出建議。 最後,往後「平均每兩週」會實裝一個對玩家不利的設定,並 實裝兩個以上對玩家有利的設定來平衡。 四、至 2013/03/02 shutdown 前,實裝技能熟練度及經驗值兩倍 1.全普攻/en 經驗值兩倍 /adm/daemons/user_d.c 相關 2.殺死怪物經驗值兩倍 /std/pexp.c 相關 3.全技能熟練度兩倍 /std/user.c 的 improve_skill 相關 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (02/21 12:04) ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (02/21 17:36)

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目前 wear 裝備的部份, 裝備等級已與玩家等級脫勾
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※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (02/21 17:48)

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變成60級,存款上限是三千萬,已至於超過的部分會
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被系統吃掉,所以應該很多人一登入就會損失一大筆錢
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上限的判斷已經先取消
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很不幸的,我平均每隻角色身上都接近一億,相信很多
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人的角色也一樣,這部分會補償嗎?
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把要補償的角色貼在 bbs
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文章代碼(AID): #1H9Pa5ZL (mud_sanc)
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