[閒聊] 20130221修改事項
今天狀況還不錯,不過元宵節除了燈籠帽,想不到還有啥可以
做的。
一、完成戰爭腳本化及相關控制系統雛型
相關檔案: /cmds/wiz/_war.c 戰爭總管指令
/open/cmds/war/war.c 戰爭物件繼承檔
/open/cmds/war/control.c 戰爭流程控制檔
相關目錄: /open/cmds/war 存放與戰爭相關的東西
/open/cmds/war/pic 存放一些圖檔
這個雛形針對腳本的三個元素,會做不同的處理..
1.純腳本 => 處理成程式碼
2.純程式碼 => 原封不動
3.中間碼 => 封裝為程式碼
felid1 及 felid1.c 分別為示範用的腳本檔及物件檔,使用
war read felid1 即可將腳本檔處理為物件檔。
目前則有在考慮將 shout 部份亦函數化的可能,這部份並不
難做,主要是用來處理一些讀圖的部份,避免 war_data 儲存
太多資料(它只要存必要的資料即可)。
二、調整排名呼叫時間
原本是 10 單位時間,暫時調成 15 單位時間,若我覺得仍太
頻繁就會再調成 20 單位時間。
主修改函數是 change_weather。
三、實裝經驗值改 % 及玩家等級調整
檔案更動範圍: /adm/daemons/user_d.c 更新玩家資料相關
/adm/daemons/laechan.h 每升一級需多少經驗值相關
/adm/daemons/guild_d.c 公會 adv lv 相關
/adm/daemons/eq/sp_room.c 換水晶相關
/std/user/living.c 升級經驗換算、顯示相關
/std/user.c score 指令顯示相關
相關參數: pexp、record_data/pexp_check
所有玩家「從即日起」,等級大於 60 級的會回到 60 級,請
各位玩家留意「可使用的特攻級數與等級的關係」,比方原本
你可以使用最高等級的特攻,等級回到 60 後可能就沒辦法,
請注意。
這個設定只會執行一次。(pexp_check)
預計後續調整需玩家建議的部份...
1.打怪經驗值是否需要調整
2.組隊經驗值是否需要調整
3.「打死怪」經驗值是否需要調整 <= 我打算打死怪的經驗值公式化
4.部份系統的等級限制是否需要調降
請玩家視自己的需要提出建議。
最後,往後「平均每兩週」會實裝一個對玩家不利的設定,並
實裝兩個以上對玩家有利的設定來平衡。
四、至 2013/03/02 shutdown 前,實裝技能熟練度及經驗值兩倍
1.全普攻/en 經驗值兩倍 /adm/daemons/user_d.c 相關
2.殺死怪物經驗值兩倍 /std/pexp.c 相關
3.全技能熟練度兩倍 /std/user.c 的 improve_skill 相關
Laechan
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