[閒聊] 2013年春節前修改事項
本篇將手動置底至春節前。
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│待修改事項簡覽(春節結束前不實裝會對玩家不利的修改) │
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│*01.quest腳本新增 next 參數 02.makearea消除路線消 bug │
│*03.ob use 的物件目錄配置 *04.實裝部份星星日 │
│ 05.怪物掉落物格式設置 +06.m 標頭虛擬物品大量設置 │
│ 07.煉藥基本規則設置 08.p 標頭虛擬物品大量設置 │
│*09.天空城商店街初期開放 *10.農場好友、參觀及偷採設置 │
│ 11.斜角巷初期開放 *12.開放塞迪斯城及開放前總檢查 │
│ 13.福袋拍賣測試及檢討 long 及 long2 │
│ 14.整理三金板固定三金賭盤日期 *15.新手任務補入指令簡易解說 │
│ 16.sanc_ranking 開放,暫時取消部份 ad、news、公告播放 │
│ 17.鎖妖塔開放到第九層。第十層暫不開放。 │
│+18.config 內容的補充 *19.新增 quest status 語法 │
│*20.vobjs -mob_drop_list 指令 *21.生命水晶虛擬化 │
│ 22.虛擬物品的回收指令 │
└────────────────────────────────┘
開放塞迪斯前總檢查
塞迪斯東邊接「異界洞窟」是確定的,但是那個異界洞窟
將會與現存的不一樣,有兩種改法
1.整組換掉(約2x個房間)
2.接一組新的
境內有四座鐘塔
1.蘇立克鐘塔
2.莉雅拉鐘塔
3.雷卡巴鐘塔
4.加亞克鐘塔
目前在 059 的地方有打算規劃一條往北的道路,做為塞
迪斯的「主要練功區」之一的聯絡道,這裡原本是接幽靈
墳場的,但目前幽靈墳場已經當做特殊區域。
西邊的海岸則確定會接一座封閉區域。
l mirror sides 後將接 020-廣場.c,已開放。
@belldandy
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舊區域替換新區域計劃
依 laechan 的規劃,當無人申請國家及家族領地建置時,將
採 B 案做法:替換舊區域為新區域,由我負責選出區域。
因此,依據 area 指令:
龍潭、虎穴、千蛛洞、聖魔大戰區域、(新增中)
這些區域都將陸續置換為新型態區域。
另一個要執行的方案,則是舊區域怪物自動上特殊攻擊,包
括:中毒、暈眩、消魔等。做法是
1.這些區域的怪物全部改 120 級以上。
2.這些區域的怪物原先都是自動攻擊。
3.這些區域的怪物有隻數設計。
滿足這三個條件(或更多的條件)將執行底下
mob_d.c
======================================
if(ppl && mob && 滿足條件)
exec_special_attack(mob,ppl);
中毒:隨機上部份毒,解毒術可解。
暈眩:會失去攻擊目標但仍會被怪物攻擊。
消魔:sp 會被怪物吸光,會有消魔訊息。
│
└將增加部份法術或技能的持效「會看sp」
寒假結束前不實裝這些設定。
國家及家族領地計劃則無限期擱置。
@belldandy
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寒假後預訂實裝對玩家不利的東西總覽
01、農場特殊收成作物歸零(於煉金術士實裝後)
02、將於部份系統實裝防機設定,煉藥爐將完全防機
03、Lv120 玩家 recall 將收影特幣
04、打怪將不再掉影特幣而是掉虛擬物品
05、經驗值改 % 制
06、更換 mudos 之初期測試
07、導入轉生
08、實裝爆水晶後不 recall、再爆即陣亡設計
09、實裝陣亡懲罰(掉技能 1%)
10、虛擬毒物
11、
(新增中)
@belldandy
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天空城商店街
天空城管理局 authority.c
取消 exchange 指令,新增 expand 及 levelup 指令。
expand 指令:
> expand
expand: 你目前有九塊農地。
你目前有 1501 挪布幣。
擴增到十塊農地需要 400 挪布幣。
> expand ok
expand: 你花費 400 挪布幣將農地擴增到十塊地了!
levelup 指令:
> levelup
levelup: 你的農場目前為中級農場。
你目前有 1101 挪布幣。
初級農場升中級農場需 300 挪布幣。
中級農場升高級農場需 1000 挪布幣。
> levelup ok
levelup: 你花費 1000 挪布幣將農場升級為高級農場了!
> savebox
語法: savebox buy [n]
例如: savebox buy 2 申請開通儲物箱第[2]頁.
例如: savebox buy 3 申請開通儲物箱第[3]頁.
儲物箱最多 3 頁,每開通 1 頁需 200 挪布幣喔.
> savebox buy 3
savebox: 好的,你所申請的儲物箱第[3]頁已經幫你開通了。
> fireplace
語法: fireplace apply.
申請壁爐需要等級 Lv120 以及 100 萬影特幣喔.
> fireplace apply
fireplace: 好的,你所申請的壁爐已經幫你搬進你家了。
> l
[ Laechan 的家 ]
這裡是 Laechan 的家, 建造完成於 英雄時代第379年 百雪之月 6號 1點26分。
明顯出口有: 無
Lv255.儲物箱(savebox)
Lv255.壁爐(fireplace)
以上已全部開放。(呼嚕網功能將在寒假後開放。)
@belldandy
@Laechan
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天空城農場 v1.33 版本發佈 ok 2013/01/16
本版本新增在農場內可使用 travel 指令,參觀鄰居的農場
,並新增一些參觀者可以使用的指令,詳見底下這篇:
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1GzZz9za (mud_sanc) [ptt.cc] [聖殿] 天空城農場 v1.33 版? │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1358315337.A.F64.html │
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@belldandy
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新手村任務補上指令簡易說明 ok 2013/01/16
舊版的新手村所介紹的指令,我挑了幾個放在新版新手村
的最初新手任務的對話裡(任務編號:n000)。
2.與道具店老闆伊菲(Effie)對話。
指令 i, ob, drop, get, give
3.與裝備大師德雷依(Derlei)對話。
指令 wear, remove, look me, searchobj, eqstat, view
4.與旅館老闆娘諾雅(Norya)對話。
指令 score, attack, hp, con
5.與藥劑師-卡翠亞(Katwuya)對話。
指令 drink, wealth, balance
6.與新手導師格拉夫(Galuf)對話。
指令 chat, say, tell, reply, recare show
7.與武器大師卡諾斯(Kanors)對話。
指令 sell, buy, list, auction, hands, blarket
另外在新版新手村的冒險者公會則補上底下敘述:
guild : 觀看自己的公會狀態
gdata : 觀看所在公會的技能資料
abandon : 放棄公會的指令(技能不會消失)
skill : 觀看技能的指令
help skill: 取得技能的使用說明(重要!!)
norr 可視情況再自行修改。(請先備份, n000.bak 為備份)
@belldandy
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指令 config 新增任務資訊簡列 ok 2013/01/16
> call quest_data;query_quest_data;"laechan"
這個指令可以看到 "laechan" 這個玩家的任務狀況,取回
來的東西是二維陣列。這樣就可以寫成底下的東西..
系統參數資訊:
你已接了 5 個任務,並完成了其中的 2 個。
以此延伸的設定就是 quest status 指令。
@belldandy
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新增 quest status 指令語法 ok 2013/01/16
這個指令可以觀看所有你接的任務(不包括任務店)。
> quest status
任務編號 任務名稱 狀態 接取任務NPC或地點
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l002 白瓦鎮的三大美女 未完成 白瓦鎮鎮長--迪歐(Dio)
└3.雯雯(Wen-wen)
l003 羅德斯小販任務 未完成 小販(Vendor)
└1.小販(Vendor)
l008 聖誕禮物兌換任務 未完成 聖誕老人(Santa Claus)
└1.聖誕老人(Santa Claus)
n000 在新手村生活的第一步 已完成 領航員謬西(Musi)
l004 戰神司祭轉職任務 已完成 羅德斯神聖祭司-妮思(Ness)
「未完成」的任務會先列表,「已完成」的任務則排在後面
,未完成的部份會告知玩家「目前已經解到第幾步驟」,該
步驟的「地點 or npc」為何,玩家此時只要再去找該 npc
或前往該地點繼續進行任務即可。
對於該列表有任何意見者可反映。
至於任務店的接取及完成資訊則是使用 quest demo 指令。
這兩個指令的說明已補入 quest 指令內。
@belldandy
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quest 腳本新增 next 參數 ok 2013/01/17
參數已新增完畢,可參看 #1GzuRDjX 這篇,底下是測試:
> quest read l003
.
.
quest_data["next"]=120;
然後去接小販的 oolong 任務(wiz 限定)
> quest query laechan l003
quest: ({ "l003", 0, 0, "" })
> quest vendor about oolong
next_value=120 // 測試訊息
> 小販: 我好想喝烏龍茶(Oolong)啊啊啊~~~
完成任務時
> quest query laechan l003
quest: ({ "l003", 0, 1, "2011/09/29", 1358400858 })
要再接任務時
> quest vendor about oolong
quest: 你要再過 94 秒才能再接這個任務喔!
@belldandy
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新增 vobjs -mob_drop_list 指令 ok 2013/01/18
本指令可快速匯出 mob_drop 的設定。
> vobjs -mob_drop_list /d/event/xmas
cd /d/event/xmas
vobjs -mob_drop evil set f801 = 500
> vobjs -mob_drop_list all
cd /u/l/laechan/area/newsnake/mob
vobjs -mob_drop snake1 set m005 = 100
vobjs -mob_drop snake1 set m003 = 500
vobjs -mob_drop snake1 set m004 = 200
vobjs -mob_drop snake1 set /u/l/laechan/special/obj/remove_blade = 50
vobjs -mob_drop snake3 set m005 = 100
vobjs -mob_drop snake3 set m003 = 500
.
.
匯出的表可直接另存為檔案,然後開啟檔案後全選或部份
選擇,接著複製,再貼到聖殿,即成為快速匯入。
@urd
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001~m099 標頭虛擬物品設置 ok 2013.01.23
已設定完畢,設定檔: /open/cmds/vobjs_m0xx
@skuld
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生命水晶虛擬化 2013.02.01 ok
設定生命水晶虛擬物品
> vobjs -quick 生命水晶;s001;水晶類;/adm/daemons/eq/s001;10;1;1;1
修改 sp_room.c、user_d.c 及 cp life_crystal.c s001.c
並修改 pre_die 函數後 ok。
@belldandy
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實裝「作物生長速度增加一倍」星星日 2013.02.06 ok
如題。因屬於小改版因此不增加農場版本號碼。
> l
[/u/l/laechan/skycastle/room/skyfarm_mob#72562 ]
☆你的農地☆ v1.34 星星日 - 今日各種作物的生長速度增加一倍!
>
list -crops
====================================================================
作物名稱 種植成本 成熟時間 預期可收成數 預期售價
====================================================================
豌豆(peas) 1000 6 20 800
> grow peas
你花費 1000 影特幣開始種植 豌豆(peas)!
預計成熟時間:3 分鐘後.
@laechan
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完成 ob use 物件目錄配置 2013.02.06 ok
物件一律放在 /std/new_ob/vobjs 目錄下,全域定義變數
名稱為 V_OBJ,VOBJ"f802" = /std/new_ob/vobjs/f802
目前放在其它目錄的部份,則採「由此目錄去繼承」的型式
,例如 /d/event/xmas/box.c 為 f802 指向之物品,則由
V_OBJ"f802" 去繼承它。
/std/new_ob/vobjs/sample 則為 sample 檔,要撰寫可 use
的虛擬物品時可參考該檔。
@laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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01/13 23:15,
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※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (01/14 11:55)
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※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (01/16 18:16)
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01/17 09:12,
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※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (01/17 12:51)
推
01/17 12:05,
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01/17 13:13,
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※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (01/18 17:42)
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◆ From: 1.165.160.145
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01/19 13:19,
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01/20 14:20,
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01/20 14:21,
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推
01/20 20:05,
01/20 20:05
還沒做的東西,原則是不提到太多,目前可以提的也是確定
的,轉生後
1.等級再從 Lv2 練起
2.再練回 Lv120 時,可 adv 點數會變多
3.轉生相當於重置 adv 點數的意思
付出的代價之一就是等級回到 Lv2
4.轉生也確定可以不只一次,每轉一次,可 adv 點數就越多
5.以後要進階職業的條件之一就是至少要轉生一次
6.每轉生一次,需要的經驗值會變多
└但是其前提就是聖殿的經驗值賺取改成%制(寒假後)
這個以前某一版本有實裝過,可參考底下
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID): #1EJw85lh (mud_sanc) [ptt.cc] [wizs] 經驗值改 % 事前準備 │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1313841669.A.BEB.html │
└─────────────────────────────────────┘
其它東西因為還沒定案所以就不提。「回到 Lv2」就類似一
般的轉生概念(如 RO)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (01/30 15:30)
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01/30 15:31, , 1F
01/30 15:31, 1F
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01/30 21:45, , 2F
01/30 21:45, 2F
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01/31 11:07, , 3F
01/31 11:07, 3F
流程是這樣規劃的:
虛擬物品系統 → 怪物掉落物系統 → 煉藥所需藥材設定到一定量 →─┐
已實裝 已實裝 Urd 及 Skuld 規劃中 │
│
┌─────────────────────────────────┘
└→ 大釜系統 → 寒假後更換 mudos → 微調系統 → 煉金術士初期轉職開放
還沒寫 ├──────────→ 秘印賢者初期轉職開放
└──────────→ 大魔導士初期轉職開放
這些 laechan 之前都有約略提到過,「順序」也是有特別強調
過的。法師在聖殿是一個備受詛咒的職業,但即便如此法師的
相關技能、指令、系統還是有逐漸在補完,即可看出法師進階
是真的有要開放的,這個只要跟牧師做比較就很清楚。
重點是你們玩家要的是什麼?laechan 想看到的又是什麼?我
想有一點一直都很清楚:法師進階不能寫的跟牧師進階一樣。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (02/06 15:19)
推
02/06 17:49, , 4F
02/06 17:49, 4F
煉金術士目前有三個確定的能力
1.煉藥(煉金術 alchemy)
2.變身(用所煉的藥+生化技術 biotech)
3.召喚(用所煉的藥+召喚術 summon)
http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1177082981.A.9C0.html
http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1343103472.A.205.html
未定的部份則是物品合成(syntheses),因為可能會給鐵匠。
所以才會說根源都必須有虛擬物品系統+怪物掉落物系統,這
樣才能煉藥,也才能用藥。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (02/06 17:57)
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02/06 17:58, , 5F
02/06 17:58, 5F
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02/06 17:58, , 6F
02/06 17:58, 6F
推
02/06 23:52, , 7F
02/06 23:52, 7F
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02/07 00:08, , 8F
02/07 00:08, 8F
※ 編輯: laechan 來自: 125.230.102.214 (02/17 17:41)
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