[閒聊] 20130107修改事項

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2013/01/07 10:21), 編輯推噓1(102)
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今天接近中午的時間 11:00~14:00 之間沒空。 所以今天不 coding,而是做魔法陣的解析工作,解析過程會貼在下面。 解析完這禮拜至少會再實裝幾個級數,並建立魔法陣的 help 說明文件。 (因為新魔法陣是 belldandy 寫的,我要花點時間解析) ================================================================ 魔法陣的兩個相關檔案 /d/spell/magic-cycle.c 施法呼叫主檔 /d/spell/magic-cycle_ob.c 實體魔法陣物件主檔 一些定義 #define MAX_LV 1 這個目前無作用 #define MAGIC_CYCLE_NAMES ({\ "=== 攻擊法術練習魔法陣 ===",\ Lv1 "",\ "",\ "",\ Lv2~Lv7 這禮拜會開幾個 "",\ "",\ "",\ "=== 組隊狀態專用魔法陣 ===",\ Lv8 }) #define can_use ({"justin","cancerj","angelo","angelic"}) #define CAST_SP 5 魔法陣施展時消耗 sp "基本" %數 這個 % 數要再加上施展 Lv 級數 目前 Lv2~Lv7 會轉回原先的魔法陣,而且目前只有上面四位可以先 行試用。 魔法陣施展時需消耗基本 5% 的 SP 量,另外要再加上與級數相同的 sp % 數。所得出的值若小於 CAST_SP x Lv x 500 的話也不行。 if(sp<((int)ppl->query("sp_src")*(CAST_SP+lv))/100 || sp<CAST_SP*lv*500) 同一級數的實體魔法陣不能並存於同一個房間。但是不同級的可以。 每一個魔法陣都有一個獨特的識別 ID,wiz 請參照魔法陣檔案。 張設前必須要做的事是 heart magic,這個我考慮改成要先 control int,而且施展級數會依 int control 的技能值來做正向限制。 張設魔法陣的時間:大魔導士 1 秒,秘印賢者 2 秒,其它職業則依 張設級數的不同而有不同的張設時間,另外 magic heart 未達 5000 加 1 秒、runes 未達 5000 加 1 秒、魔力值未達 5000 加 1 秒、 沒有拿杖的話加 1 秒。 張設出一道魔法陣後,要再張設時,會有CD時間,基本的CD時間為30 秒,秒數會受到 runes 技能值、魔法陣技能值、魔力控制術技能值的 影響而縮減。進階職業張設的話時間再降低一半。 以 clone_magic_cycle 函數來做 switch(lv) 的控制,用以決定要呼 叫出的魔法陣物件資料為何。目前已寫好 case 1 及 case 8,因此理 論上其它級數只要比照即可。 魔法陣現階段決定的各級數效果如下 // 攻擊法術練習魔法陣 Lv.1 // 輔助法術增幅魔法陣 Lv.2 // 攻擊法術增幅魔法陣 Lv.3 // 縮短大絕再施放時間魔法陣 Lv.4 // 空間封閉魔法陣 Lv.5 // 暫定契約專用魔法陣 Lv.6 // 組隊限定魔法陣 Lv.8 // 二轉專用魔法陣 Lv.9 // 進階專用魔法陣 Lv.10 Lv2、Lv3 都要花不少時間改,Lv4 可以順便導入最近剛決定的過年 優惠(大絕再施放時間縮短),Lv5 還 ok,Lv6 目前還用不到。 所以理論上會先寫 Lv4 跟 Lv5。 魔法陣存在期間會持續消耗張設者的 SP,基本消耗值為 100。 魔法陣啟動咒語會開放玩家自設(使用 setdata or config),目前 有預設啟動咒語。 依照 magic-cycle_ob.c 的寫法,不同的級數還會有不同的函數需 要撰寫。 heart_beat 函數用來控制物件的存在與否。 解析完畢。我會趁這次修改時在魔法陣相關檔案裡頭做更詳細的備 註,並盡可能將它們一些函數的位置重新整理。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

01/07 22:29, , 1F
小喵的世界 board 改成 Frost 紀念碑
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01/08 08:39, , 2F
lv1我好像測過沒問題..lv8忘了..(我只記得找出bug然
01/08 08:39, 2F

01/08 08:39, , 3F
後修改了...)
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文章代碼(AID): #1GwZ4T0w (mud_sanc)
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