[討論] 虛擬物品價格與等級差、掉落機率的關係
討論這個的意思是,我打算弄一個價格決定基礎公式。
比方說怪物等級 x、某物品掉落機率為 y 時,則價格 z
z = f(x, y, 其它..)
也就是說,基本價格 z 將與 x 及 y 有關,其它影響則比方
1.怪物的主動攻擊與否
2.怪物是否有特殊攻擊
3.怪物特殊攻擊的機率、威力跟效果
4.怪物的數量及分佈率
5.該物品的用途
6.該怪物是否為群式、其隻數是多少、..
.
.
目前基本價格我打算先這樣子訂
z = (怪物等級的平方)/30 x (80%/(30%+機率))
比方說某隻怪物等級 120,A 物品機率 50%,B 物品機率 20%,
C 物品機率 5%...
A物品價格 = (120x120)/60 x 80%/(30%+50%) = 240
B物品價格 = (120x120)/60 x 80%/(30%+20%) = 240 x 1.6 = 384
C物品價格 = (120x120)/60 x 80%/(30%+10%) = 240 x 2 = 480
換言之,今天當我想決定「毒蛇的鱗片」的價格時,snake1 的
等級是 105,掉落機率是 50%,則..
鱗片價格 = (105x105)/60 x 80%/(30%+50%) = 183.75
群式怪物隻數影響率:
比較直覺的想法就是 1x 隻的時候價格就 +1x%
z' = z x (100+隻數)%
則以平均 13 隻為例,z' = 183.75 x 113% = 207.6375 = 208
我剛剛已經據此修正蛇鱗的價格為 208。
> vobjs 毒蛇的鱗片 value = 208
vobjs: 第[m003]號物品的價錢已設定為[208].
> vobjs -list 毒蛇的鱗片
編號 名稱 設定者 單位 性 質 攜帶 價錢 賣店 交易
============================================================================
m003 毒蛇的鱗片 laechan 片 怪掉落 99 208
============================================================================
那麼,一個等級 200,隻數 10 隻,某物品掉落率 50% 的
價格又是多少呢?
z = ((200x200)/60 + 80% x (30%+50%)) x 1.1
= 666 x 1.1 = 733
這價錢也還算合理。
那麼,一個等級 60,隻數 0 的普通怪物,某物品掉落率
也是 50%,其價格又是多少呢?
z = (60x60)/60 + 80% x (30%+50%) x 1
= 60
這價錢同樣也還算合理。
各位有意見均可提出,不然我就照這樣子公告實施,往後掉
落物的部份只要是「專屬掉落物」就一律照這個公式算出基
礎價格。
Laechan
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