[討論] 虛擬物品價格與等級差、掉落機率的關係

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/12/19 18:04), 編輯推噓0(000)
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討論這個的意思是,我打算弄一個價格決定基礎公式。 比方說怪物等級 x、某物品掉落機率為 y 時,則價格 z z = f(x, y, 其它..) 也就是說,基本價格 z 將與 x 及 y 有關,其它影響則比方 1.怪物的主動攻擊與否 2.怪物是否有特殊攻擊 3.怪物特殊攻擊的機率、威力跟效果 4.怪物的數量及分佈率 5.該物品的用途 6.該怪物是否為群式、其隻數是多少、.. . . 目前基本價格我打算先這樣子訂 z = (怪物等級的平方)/30 x (80%/(30%+機率)) 比方說某隻怪物等級 120,A 物品機率 50%,B 物品機率 20%, C 物品機率 5%... A物品價格 = (120x120)/60 x 80%/(30%+50%) = 240 B物品價格 = (120x120)/60 x 80%/(30%+20%) = 240 x 1.6 = 384 C物品價格 = (120x120)/60 x 80%/(30%+10%) = 240 x 2 = 480 換言之,今天當我想決定「毒蛇的鱗片」的價格時,snake1 的 等級是 105,掉落機率是 50%,則.. 鱗片價格 = (105x105)/60 x 80%/(30%+50%) = 183.75 群式怪物隻數影響率: 比較直覺的想法就是 1x 隻的時候價格就 +1x% z' = z x (100+隻數)% 則以平均 13 隻為例,z' = 183.75 x 113% = 207.6375 = 208 我剛剛已經據此修正蛇鱗的價格為 208。 > vobjs 毒蛇的鱗片 value = 208 vobjs: 第[m003]號物品的價錢已設定為[208]. > vobjs -list 毒蛇的鱗片 編號 名稱 設定者 單位 性 質 攜帶 價錢 賣店 交易 ============================================================================ m003 毒蛇的鱗片 laechan 片 怪掉落 99 208 ============================================================================ 那麼,一個等級 200,隻數 10 隻,某物品掉落率 50% 的 價格又是多少呢? z = ((200x200)/60 + 80% x (30%+50%)) x 1.1 = 666 x 1.1 = 733 這價錢也還算合理。 那麼,一個等級 60,隻數 0 的普通怪物,某物品掉落率 也是 50%,其價格又是多少呢? z = (60x60)/60 + 80% x (30%+50%) x 1 = 60 這價錢同樣也還算合理。 各位有意見均可提出,不然我就照這樣子公告實施,往後掉 落物的部份只要是「專屬掉落物」就一律照這個公式算出基 礎價格。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53
文章代碼(AID): #1GqP4Vmv (mud_sanc)
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