[閒聊] 20121205~06修改事項
原則上明天時間應該會蠻多的,可能的話我還會shutdown
系統一次。shutdown 前會先做一下重要系統檔案資料備份
明天最主要的工作是完成 ob 指令的大部份功能,特別是
ob sell/ob buy/ob use 三大部份,ob buy 指的是類似在
藥水店購買藥水這類的。
再來就是在 /std/user.c 新增 query_vobjs 函數。
ob 指令的相關說明會以 help ob 的型式呈現。
ob 指令是非常重要的,希望各位能漸漸熟悉這個指令,它
將補足聖殿過往所不足的龐大物品資料部份。往後生命水
晶的判斷就不再是 if(present("pre_die",ppl)),而是
if(ppl->query_vobjs("s001")>0) 了。
最後,各位也可以趁虛擬化物品系統上路初期,建議一些
你認為應該建議的東西,例如虛擬物品的價格設定、攜帶
量上限等等。根據我的寫法,以後當物品非常大量時,其
實是不易大批式調整的,所以最好趁初期建議一下。
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底下的東西在今天 shutdown(或玩家自己 quit relogin)
後會實裝。但因為怪物掉落物系統尚未實裝到 mob_d.c 裡
頭,所以各位還無法取得物品。
一、ob sell 指令
這個指令已寫好。
這個指令的使用地點限定為「商店」。更正確的說有
設定「商店老闆」的商店即可,例如羅德斯防具店。
> ob sell 5 毒蛇的尾巴
你賣掉 5 個毒蛇的尾巴獲得 2500 影特幣。
一次賣多項物品時可以這樣做
> ob sell 3 毒蛇的牙齒,5 毒蛇的鱗片
你賣掉 3 個毒蛇的牙齒獲得 900 影特幣。
你賣掉 5 個毒蛇的鱗片獲得 500 影特幣。
二、vobjs 指令新增兩項設定
一是可否賣店
vobjs 物品名稱 no_sell = 1(沒設等於預設等於可)
二是可否交易,這裡指的是玩家之間的
vobjs 物品名稱 no_trade = 1(沒設等於預設等於可)
那為方便起見,「有設的時候其實就是不可」,沒設就
是可以的意思。
則生命水晶的快速設定方式就如下
vobjs -quick 生命水晶;s;水晶類;;;1;1;1
> vobjs -list
編號 名稱 設定者 性 質 攜帶 價錢 賣店 交易
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s001 生命水晶 laechan 水晶類 1 10 不可 不可
一個生命水晶,可向收集品商人購買。
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999 是玩家要建議的。我的想法是,玩家不建議,我就維持
預設值 99。這是因為以藥水為例不可能讓玩家攜帶到 999
瓶這麼高的值。
再來的話,ob sell 可以在任何有設定 shop_boss 的地方
為之。
至於 ob buy,我的想法是比方藥水店,ob buy 時就會判斷
藥水店的設定,從而判斷玩家可以購買的物品為何。
至於購買價,大概可統一設定為「售價+n%」。也就是說,
vobjs 設定的 value 就是「售價」的意思。
另外我可能得再加一個「可賣不可賣」的標記,這有兩種做
法,一是另外宣告一個 mixed 來存,query_array 時代入
member_array 的結果即可;另一種就是存進 vobjs data裡
頭,我一般比較傾向前者(因為這種物品並不多),而且特定
標頭的東西也可以做整體限定。
最後,對 vobjs、mob_drop、ob 指令有任何問題都可以馬
上問,也可以自行實際 try,試的方法我也有貼一篇了。
(目前 mob_d.c 未改,可 call vobjs_d 來暫時實驗)
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (12/05 16:56)
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