[煉藥] 藥的種類
laechan 規劃藥分五類,我認為,四類就夠了。
藥丸:自己食用,加 buff,持效型,主要呼叫函數是
temp_mod。
藥水:自己食用,瞬效,無持續效果,所以假設以幸運
水為例,在 sanc 就會變成幸運藥丸。
藥瓶:丟擲用,可對敵,具特殊效果。
藥粉:丟擲用,一般對自己,例如「呼嚕粉」。
因為基本藥材有八類,一般有兩種做法
1.每一種藥各兩類
2.從八類裡面挑五類,四種藥都會用到;後面三類代表
製作較高級效果的藥需要(laechan 原先規劃)
我會採第二種。
藥丸
加屬性
加3p
加一回合攻擊次數
加攻擊傷害
加命中力
飛行
藥水
變身
魔女的秘藥
回復3p
回復CD時間
解除不良狀態
藥瓶
束縛
召喚
中毒(損血)
混亂
昏迷
藥粉
瞬移
逃離
黑暗(戰鬥中斷)
隱形
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.26.189.37
推
11/13 23:16, , 1F
11/13 23:16, 1F
推
11/14 11:12, , 2F
11/14 11:12, 2F
→
11/14 11:13, , 3F
11/14 11:13, 3F
→
11/14 11:14, , 4F
11/14 11:14, 4F
→
11/14 11:15, , 5F
11/14 11:15, 5F
→
11/14 11:17, , 6F
11/14 11:17, 6F
藥的部份依 laechan 的規劃是「未來可交易」,這跟以後
的一些生產系規劃一樣(EX: 製造的武防可以給人)。
不過我認為,限制「某種類藥」不能給人是比較好的,例如
藥瓶,亦即藥瓶的使用將限制只有鍊金術士本人可行。
回到正題,因為聖殿將來只有鍊金術士可以做藥,所以相對
來說,「藥的可使用範圍」就可以設計的很廣,比方針對種
族的、針對職業的、甚至針對性別的均可。
(比方可以設計『魔女的秘藥』是非常難鍊製的藥)
總之玩家及 wiz 目前只要 focus 在兩件事上就可以,也就
是「虛擬物品系統」及「怪物掉落物系統」的實裝,這兩個
是未來很多系統及設計的最根源系統。
※ 編輯: laechan 來自: 114.26.176.93 (11/14 20:41)
推
11/15 12:38, , 7F
11/15 12:38, 7F
推
11/16 18:10, , 8F
11/16 18:10, 8F
→
11/16 18:11, , 9F
11/16 18:11, 9F
→
11/16 18:12, , 10F
11/16 18:12, 10F
→
11/16 18:13, , 11F
11/16 18:13, 11F
推
11/16 18:16, , 12F
11/16 18:16, 12F
生命水晶當原料這個點子不錯。
※ 編輯: laechan 來自: 114.26.176.93 (11/16 18:31)
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
29
45