[物品] 怪物掉落物種類一覽
有些遊戲會掉水果,聖殿有農場,這部份的意思就是指「作物
」,全部由農場系統支援。
(這也是 laechan 的原始規劃)
掉寶採n層掉寶判斷機制,每一層的機率之間是獨立的。
參考資料:RO、天堂二、暗黑三、
節慶相關物品(年糕、米糕、巧克力、....)
蜂蜜、牛奶、生魚片、
藥草、特殊葉子、特殊花朵、特殊果實、特殊藥物、特殊符、
特殊石頭、特殊金屬、特殊寶石、特殊礦物、特殊娃娃、特殊
結晶、特殊染料、特殊礦石、特殊寶珠、特殊毒物、特殊晶體
、特殊屬性石、特殊魂石、
鐵匠用品、礦工用品、SM物品、結婚禮品、
花的製品:冰雕玫瑰、永恆玫瑰、..
枯枝、枯樹枝、樹根、樹葉、樹皮、青苔、芽苗、芽孢、粉末
、液體、樹花、細胞、灰燼、珊瑚、種子、梗、汁液、
信件、命令、羊皮紙、書頁、捲軸、箭矢、樂譜、卡片、日誌
、調查、紙條、報告、畫像、雕像、證明、冊子、設計圖、勳
章、筆記、
圍裙、照片、辮子、髮尾、牙齒、毛、蛹殼、外殼、硬殼、指
甲、蹼、外皮、硬皮、角、嘴、鱗片、觸角、心臟、繃帶、遺
骨、骨頭、皮膚、針、後腿、尾巴、鼻環、蹄、硬角、柔毛、
掌、背鰭、鰓刺、鉗、觸鬚、肉、翅膀、舌頭、絲、尖刺、臂
、後腳、血管、腦管、布、沙子、頭、手銬、犯人服、斷掉的
武器、破損的防具、髮帶、眼鏡、信物、胸章、錢幣、碎片、
蛋、筆、子彈、骷髏頭、柄、眼淚、鑰匙、一角、背殼、羽毛
、飾品、爪、螯、鼻子、黏液、眼、眉毛、識別證、通行證、
意志、之心、繩子、酒、飛鏢、寶玉、硬蹄、眼球、精華、靈
魂碎片、脊骨、珠淚、頭顱、王冠、后冠、
聖水、
賽伊伐、布里刊、
古老的紫箱、金幣袋子、藍箱、技能書、
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 111.253.167.145 (11/09 20:07)
推
11/09 21:30, , 1F
11/09 21:30, 1F
→
11/09 21:30, , 2F
11/09 21:30, 2F
比方說「毒刺棘」這隻怪物。
依照上面的清單,可設定的掉落物有..
毒刺棘的樹根
毒刺棘的心臟
毒刺棘的黏液
毒刺棘的樹花
毒刺棘的尖刺
毒刺棘的毒(或刺棘之毒)
.
.
.
而其中一種藥(如藥丸、藥水、藥劑、..)的製作成份,
就可以這樣子設定
赤桔梗 x 1 + 毒刺棘的樹花 x 5 + SP 1000
或者是
魔羅果 x 3 + 毒刺棘的心臟 x 10 + SP 2000
甚至是
蜈蚣籐 x 5 + 紫羅蘭 x 5 + 毒刺棘的尖刺 x 5 + SP 5000
設定的重點在於,平均地分佈製藥的材料,使玩家打大
部份的怪物都能得到藥材,提升虛擬物品之間的流通性
※ 編輯: laechan 來自: 111.253.167.145 (11/09 21:51)
推
11/10 19:52, , 3F
11/10 19:52, 3F
嗯~~
如果是我的話,我有打算將整個世界區分為四個以上,我知道
laechan 也有類似的構想,它是打算分成三個。
共通的地方,其實就是「原物料的取得原則」,只是我打算做
的更徹底,這部份之前 laechan 也困擾過,例如 login 點的
儲存問題,例如世界與世界之間的來往問題等等,..
我沒這些問題。
而掉寶率的設定則會採底下的型式
mapping drop_rate=([
"怪物名":([
"物品1":300, // 代表 30%
"物品2":200, // 代表 20%
.
.
這是最直覺的方式。
這些東西並不需要做什麼特別的變動,例如說毒刺棘就是固定
會掉毒刺棘的根,這就是最簡單的做法;節慶時,則加上一層
festival_drop 即可。
聖殿目前在這方面等於從頭設定起,laechan 常常會困擾於某
些事而延遲一些東西的設定,例如理論上「生命水晶」的編號
應該是 s001,而不應該是 s013,或 s089 這樣,而且OX水晶
應該編在一起(例如 s001~s010),...
但是我認為,沒必要。太執著於這樣的設定原則,會造成 wiz
的困擾,這是我加入「性質」這個屬性的主因,而且從這裡就
可以看出,性質的欄位應設為 mixed 才較適合,代表多性質。
belldandys.
※ 編輯: laechan 來自: 114.26.189.37 (11/11 13:51)
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