Re: [wizs] 關於虛擬物品 (定案)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/11/06 10:53), 編輯推噓0(000)
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接著是打怪掉虛擬物品的設定問題,先從 mob_d.c 的 die 函數開始看。 if(killer && me && userp(killer)) find_object_or_load("/adm/daemons/mob_drop")->mob_drop(killer,me,"test"); laechan 允許 wizs 可以自訂打什麼怪物會掉什麼東西 ,以及這些東西應提供什麼基本訊息,但是我不贊成這 樣做.. 一、應該告訴 wiz,當他要新增什麼東西時,就去哪裡 做設定、或是下什麼指令就可。 二、設定及查詢的流程「指令化」。 三、他不需要擔心「配號」的問題。 這樣我們依舊可以呼叫上面的 mob_drop 函數,但是更 改其內容,例如底下的程式段可保留 files=base_name(mob); 換言之,「什麼怪物會掉什麼」,用該怪物的檔名做識 別是最直覺的做法,而理論上是.. mapping mob_drop=([ "怪物檔名" : ([ 他會掉什麼東西的設定資料, ... ]), . . ]); 那麼,我認為的理想做法就是: 一、我們先決定 tree 會掉什麼,比方「毒刺棘的樹根」   ,然後我們就使用指令去設定這個東西的一些資料,   並取得它的編號(例如 m001)。   這樣不管以後要新增什麼,都採同樣的動作即可。 二、於是我們有了一些編號,接著就要 link 毒刺棘的掉 落物為這些編號,這部份可以採取 mob_drop 現有的 做法.. mapping mob_drop=([ "怪物目錄":(["怪物檔名":(["m001":.. "m002":.. ]), ]), ]),   換言之,物品編號←→物品資料,這中間的對映是絕   對的,這樣我們就可以用「編號」來代表「物品」。 我會在本週完成虛擬物品系統及怪物掉落物系統的設計, 根據 laechan 的規劃,虛擬物品系統是很多後續系統及 設定的基礎,它必須好使用、好設定、好管理。 Belldandys. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53
文章代碼(AID): #1Gc7knAE (mud_sanc)
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