[閒聊] 關於新的 buff

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/10/28 07:54), 編輯推噓0(000)
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嘛,這個挺棘手的。 首先是 remove 的問題,這個要改 /std/ob/armor_d.c, 仿 enchant 的作法,在玩家 remove 時將 buff 清掉, 我可能採行的做法是.. effect=ob->query("new_effect"); if(effect) { effectname=keys(effect); foreach(t in effectname) { k=ob->query("new_effect/"+t); user->add_temp("new_effect/"+t,-k); } } 第二要解決的是 wear 的問題,這個要改 _wear.c,修改 方式是 if(ob->query("new_effect")) { effectname = keys((mapping)ob->query("new_effect")); foreach(t in effectname) { k=ob->query("new_effect/"+t); //*** user->add_temp("new_effect/"+t,k); } } 再來是 view 的問題,因為現在只有武器可以附魔,而新 型態的防具「並不包含武器」,而且只有新型態的防具有 new_effect 欄位,.. 狂 風 刀(Crazy_Wind Blade) [你目前正穿著它] ──────────────────────────── 級數:100 型態:blade 重量:180 價格:7000 殺傷:2800 命中:200 認主:laechan 影響:con-9 str+13 air+8 附魔:20% 的普攻/en的爆擊傷害提高 5.0% ──────────────────────────── 所以我打算設計成,如果防具原先就有影響欄位,那就變成 影響:con-9 str+13 air+8 5% 的機率在攻擊中發動致命一擊 而如果原先沒有影響欄位就變成 影響:5% 的機率在攻擊中發動致命一擊 或者是.. 影響:con-9 str+13 air+8 致命一擊+5% 因為共用「影響」欄位,玩家才能理解這代表這個欄位的資 訊是可以儲存的,不會隨著帶防具離開而消失。 最後是 new buff 參考的標的部份,目前以 D3 跟 RO 為參 考主體,我的設計是「每一個新型態防具部位」,會有各自 的 new buff 組合,比方以「致命一擊」為例,會作用的範 圍只有跟「手部」相關的防具,例如.. 手套 gloves 手環 bracelet 手鍊 wristlet 臂甲 arm 戒指 ring 左戒 leftring 盾牌 shield 然後不會上面的全部都設,手套是幾乎一定會設的。 再由手套為例,使用 eqstat -type gloves,可以知道手套 的主力屬性是 str、dex、air、mag,少部份會加 fel、con ,新型態的手套就會採用上面的原則,並配置適當的負屬性 ,例如 +mag 的就 -str,加 air 的就 -mag,以此類推。 那這裡就要決定 new buff 的欄位名稱,就是 new_effect, 這是因為抗性使用的是 anti_effect,亦即 一般屬性、3p 值 effect 抗性 anti_effect 新的 buff new_effect 然後修改的標的是玩家的 temp 區資料,就不會影響到主要 區域的數值。 最後,因為聖殿已經實裝抗性設定,所以新型態防具也將實 裝抗性設定,但是同樣的,不是所有部位都會實裝,以臂甲 為例就很適合實裝。 但是抗性不會設為綴詞,如果要設為綴詞,就會取消「堅固 」這個綴詞(即不強調防禦值的變動),增加「抗性」這個綴 詞,我是考量到這樣增加會沒完沒了,因為致命一擊也給得 「致命」,... 不過它有變通方法,判斷 strlen(shorts) 即可。 還有,以高體魔這個綴詞為例,目前考慮改成「雙高屬」這 個綴詞。 總之,new buff 應該不難實裝,重點在於要實裝哪些,致命 一擊是一定會給的,還有一個一定會給的就是「大絕的傷害 力增加 n%」。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.66.251.237
文章代碼(AID): #1GZ7H84M (mud_sanc)
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