[閒聊] 卡片計劃
其實要不要用卡片我還沒決定,但概念是類似的。
就是類似 GI 的玩法,集滿 100 張卡片,再通過某個測驗,
就可以獲得「將三張卡片帶回現實世界」的獎賞。
GI 比較特別的地方,就是某些卡片在 GI 的世界裡面就可以
使用(例如真實之劍的防偽功能),但是因為它並沒有交待其它
可能有問題的部份,所以這裡當做特定的功能,必須等其成為
獎賞時才能使用。
而我之前貼過一篇文章,暫定契約的隨從可以選擇契約道具,
因此我打算將卡片與契約道具合併(註),這可以瞬間解決指定
口袋卡片不足的問題,我的計劃是..
一、100 張卡片裡面,有一部份是「契約道具卡片」。
二、在卡片成為獎賞之前,無法具現化。獎賞可以轉移。
三、在「破關之前」,獲得卡片後,有可能被其它玩家偷走。
有防止被偷走的設計,也有張數的取得機率限制,我想用
這個取代限度化張數。(這是關鍵設計)
四、原則上破關就是取得三張。同一角色破關後不可重覆玩此
遊戲。
五、會有特殊的商店專門支援這個遊戲。
六、只要「契約道具卡片」被做為獎賞,就可以用「阿德阿特
」指令叫出道具來使用。例如
魔力的卡冊 可使用數種咒語卡如「同行」、「磁力」、
「漂流」等特殊能力:可使用隨從所擁有的
契約卡。
而非契約卡的部份舉例
小滷蛋的友情證明 可以隨時重置 adv 屬性及第一屬性
我會做到讓 100 張卡片都具有「近乎等效」的吸引力。
七、破關後只要契約道具卡片「認主」,這張卡就會一生跟著
玩家,亦即不管玩家換誰當主人,卡片就是那一張。而有
所謂換卡的設計,就是當你拿到另一張同樣做為獎賞的卡
片時,你可以跟 wiz 申請換卡(舊的卡片將收回)。
卡片計劃原先是以「很賊」的想法去做的,合併計劃後這個想
法不會改變。
註的部份,我想大家都知道現在掛機很泛濫,所以我的做法就
是..
一、即便你是掛機的人,你也有可能打到卡片。
二、可是只要你是掛機的人,你的卡片將非常容易被偷走,即
便你使用防御的卡片也一樣。
換言之,從頭掛到尾的人是不可能破關的,這不是說因此我將
強迫玩家不能掛機。我覺得掛不掛機是玩家的選擇,我只是說
,只要聖殿有人手動玩,而且他想破關,「即便只有一個」,
他也幾乎可以把所有「掛機、但是擁有卡片」的人,當成偷竊
卡片的目標。換言之,掛機越多,對他越有利,而玩家擁有的
卡片越多,就越不方便掛機。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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