[閒聊] 攻城戰
以前好像貼過一篇不曉得跑哪去了,不管,此篇以前作廢。
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攻城戰,我定了幾個流程。
流程一:攻破城門
原則上,我的規劃是,城門會自我回血,它會自行判斷什麼
時間該回多少血,而且會做特別的設計。
在打城門的過程中,石化人可變身(巨大化)來使用專門的指
令打城門,用這個指令的話,城門所受的損傷將不會回復。
在城門攻破的瞬間,第一批怪物將出現在第一個關卡。
流程二:組隊入城
我的設計是,任何想進入城內的玩家(擁有特殊移動方式的
玩家不算,可是城門未破之前是沒有任何 mob 的),其所屬
的隊伍必須是「n 人以上」的隊伍,n 我還沒決定,目前暫
定是「組滿人」,而且已進去過的人無法再進去。
從這裡就可看出城內所有的房間必定會做 init 的判斷。
流程三:進攻路線
其實很簡單,第一批怪全部殺死,則關卡一通往關卡二的目
標怪物才會出現,我的設計是,「同隊伍」的人會進入相同
的路線,關卡一至少兩個以上的路線,它會做均等的配置,
而當任何一組人掃完任何一條路線後,就可以「回掃」其它
的路線。
而且關卡一與關卡二之間是獨立的,例如玩家們可以在關卡
一進入關卡二之前「重新組隊」,比方進行併隊。
我的設計是最多三~四個關卡。
流程四:打王
這裡會仿天堂二的打王流程,聚集到打王大廳的玩家「符合
某個條件後」王才會出現,一般 boss 會施展的攻擊它都會
施展,而且血量絕對夠厚。
流程五:論功行賞
基本上,會有一個控制房用來儲存所有打王的資料,我的設
計是,「某某戰役結束」跟「你能得到多少獎賞」是分開的
,而理論上你能拿到多少獎賞就是看你這場戰役貢獻多少,
但實際上它可能還包含前次「你因故沒能拿到的獎賞」。
(所以必須獨立)
假設公頻有顯示封賞訊息,則絕對只有「你打的那次」會出
現在訊息上(其它則採私頻)。
那麼,一般城池分為幾部份
一、城門
二、中庭廣場(希望能想到更帥氣的名稱)
三、長廊(同上)
四、接待大廳(同上)
五、屬於每座城的不同的打王大廳(同上)
二跟三、三跟四、四跟五在清完所有的怪物後都會跑出一隻
「具威脅性的小王」。事實上城主其實威脅性是很低的,城
主其實就是血厚、很機車而已,小王才是真正具有高傷害的
mob。
(所以有些玩家可以選擇不打小王)
打倒小王就能進下一關。
最後,比方一個玩家有 n 個分身,理論上 n 個分身都能入
城,通常會做的一種設計是,城門被打破後一段時間內是人
人皆可入城,之後就不行。我是會評估是否該這樣做。
因為打小王時被轟出城的機率其實還蠻高的,通常合理的想
法就是你其中一隻角色被轟出城,於是改開分身進去繼續打
城這樣。(很像 RO 無限塔的打法)
最後的最後,因為我完成陷阱房了,所以理論上其實我可以
在城內的房間弄陷阱房,盜賊可以拆陷阱。
以上是最直覺的設定方式,過十年我也不可能忘記的流程,
攻城的設計其實只需掌握幾個關鍵就行了,我想應該是有辦
法弄出具有聖殿風格(當然,不能說是完全獨創)的攻城戰。
Laechan
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