[閒聊] 攻城戰

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/10/12 00:25), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
以前好像貼過一篇不曉得跑哪去了,不管,此篇以前作廢。 ===================================================== 攻城戰,我定了幾個流程。 流程一:攻破城門 原則上,我的規劃是,城門會自我回血,它會自行判斷什麼 時間該回多少血,而且會做特別的設計。 在打城門的過程中,石化人可變身(巨大化)來使用專門的指 令打城門,用這個指令的話,城門所受的損傷將不會回復。 在城門攻破的瞬間,第一批怪物將出現在第一個關卡。 流程二:組隊入城 我的設計是,任何想進入城內的玩家(擁有特殊移動方式的 玩家不算,可是城門未破之前是沒有任何 mob 的),其所屬 的隊伍必須是「n 人以上」的隊伍,n 我還沒決定,目前暫 定是「組滿人」,而且已進去過的人無法再進去。 從這裡就可看出城內所有的房間必定會做 init 的判斷。 流程三:進攻路線 其實很簡單,第一批怪全部殺死,則關卡一通往關卡二的目 標怪物才會出現,我的設計是,「同隊伍」的人會進入相同 的路線,關卡一至少兩個以上的路線,它會做均等的配置, 而當任何一組人掃完任何一條路線後,就可以「回掃」其它 的路線。 而且關卡一與關卡二之間是獨立的,例如玩家們可以在關卡 一進入關卡二之前「重新組隊」,比方進行併隊。 我的設計是最多三~四個關卡。 流程四:打王 這裡會仿天堂二的打王流程,聚集到打王大廳的玩家「符合 某個條件後」王才會出現,一般 boss 會施展的攻擊它都會 施展,而且血量絕對夠厚。 流程五:論功行賞 基本上,會有一個控制房用來儲存所有打王的資料,我的設 計是,「某某戰役結束」跟「你能得到多少獎賞」是分開的 ,而理論上你能拿到多少獎賞就是看你這場戰役貢獻多少, 但實際上它可能還包含前次「你因故沒能拿到的獎賞」。 (所以必須獨立) 假設公頻有顯示封賞訊息,則絕對只有「你打的那次」會出 現在訊息上(其它則採私頻)。 那麼,一般城池分為幾部份 一、城門 二、中庭廣場(希望能想到更帥氣的名稱) 三、長廊(同上) 四、接待大廳(同上) 五、屬於每座城的不同的打王大廳(同上) 二跟三、三跟四、四跟五在清完所有的怪物後都會跑出一隻 「具威脅性的小王」。事實上城主其實威脅性是很低的,城 主其實就是血厚、很機車而已,小王才是真正具有高傷害的 mob。 (所以有些玩家可以選擇不打小王) 打倒小王就能進下一關。 最後,比方一個玩家有 n 個分身,理論上 n 個分身都能入 城,通常會做的一種設計是,城門被打破後一段時間內是人 人皆可入城,之後就不行。我是會評估是否該這樣做。 因為打小王時被轟出城的機率其實還蠻高的,通常合理的想 法就是你其中一隻角色被轟出城,於是改開分身進去繼續打 城這樣。(很像 RO 無限塔的打法) 最後的最後,因為我完成陷阱房了,所以理論上其實我可以 在城內的房間弄陷阱房,盜賊可以拆陷阱。 以上是最直覺的設定方式,過十年我也不可能忘記的流程, 攻城的設計其實只需掌握幾個關鍵就行了,我想應該是有辦 法弄出具有聖殿風格(當然,不能說是完全獨創)的攻城戰。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.143.35.239

10/12 20:19, , 1F
還有一個要討論的東西為攻城戰的獎賞
10/12 20:19, 1F

10/12 21:16, , 2F
好帥的東西
10/12 21:16, 2F

10/12 21:49, , 3F
四的部份也可能叫攻城大廳
10/12 21:49, 3F
文章代碼(AID): #1GTlBdM0 (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1GTlBdM0 (mud_sanc)