[刀客] 瞬動之術(dash)
有興趣的可以去看當初的設定跟討論。
1 12/31 laechan □ [技能] 瞬動之術(launch)
2 12/31 laechan R: [技能] 瞬動之術(launch)
用關鍵字搜尋板子上的標題即可。
因為我後來定的原則都是以「即便我再健忘,只要你當下問我
,我當下回你的東西,跟我當初講的也不會差太多」,所以我
剛剛在回完 Yanten 的疑問後,有特地去挖出這兩篇來看。
我回的東西,跟我當初講的東西是差不多的。
而雖然我當初有說「一切從簡」,但我覺得從簡到現在都沒出
什麼大問題的話(快五年了),那不要動那些已寫好的部份也是
可以的。
所以我剛已經把 dash 戰鬥中不能用的設計以及 dash -flee
的設計,「同時取消」。
如果有人不知道我前一篇在說什麼的,看這篇也可以,我的意
思就是,若 dash -flee 寫了、卻沒有配置其它語法在戰鬥中
不能使用的話,dash 就會變成「沒啥限制的瞬動」。
我想這是顯而易見的。
一、從 A 房間可輕易跳到 B 房間
二、原本無法 dash 的路線,則用 -flee 的方式跳
我記得當初的定案大概就是「以不要讓它太方便為前提,然後
不要做太多限制,並弄出主副職差異」。
那總之,技能已復原,相關討論就繼續。
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dash 的基本原則,就是 A-B-C,要從 A dash 到 C,中間要
存在「至少一個房間」。
這很類似象棋裡面「砲」的走法,各位只要這麼想就可。
在這前提下(即上面說的不要太方便),假設有 dash -flee,
它一樣只能在「中間隔了至少一個房間」的限制下運作。
然後在有 -flee 的前提下,自然就產生了「非戰鬥中用一般
dash、戰鬥中用 -flee」的設計,而假若不限戰鬥中不可使用
,那 -flee 其實並無存在的必要。
所以問題就回歸到..
一、flee 還是單獨運作,dash 可列入其參考
也就是說我一開始的「dash -flee」其實就錯了。
二、flee 參考 dash 來提高成功率是一種可行做法,失敗時
則加副作用(因為是 flee 參考 dash 而非 dash -flee)
明天有空我再看看 flee 的指令檔,有沒有加入 dash 參考
的空間。
Laechan
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