[刀客] 瞬動之術(dash)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/10/07 23:09), 編輯推噓1(104)
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有興趣的可以去看當初的設定跟討論。 1 12/31 laechan □ [技能] 瞬動之術(launch) 2 12/31 laechan R: [技能] 瞬動之術(launch) 用關鍵字搜尋板子上的標題即可。 因為我後來定的原則都是以「即便我再健忘,只要你當下問我 ,我當下回你的東西,跟我當初講的也不會差太多」,所以我 剛剛在回完 Yanten 的疑問後,有特地去挖出這兩篇來看。 我回的東西,跟我當初講的東西是差不多的。 而雖然我當初有說「一切從簡」,但我覺得從簡到現在都沒出 什麼大問題的話(快五年了),那不要動那些已寫好的部份也是 可以的。 所以我剛已經把 dash 戰鬥中不能用的設計以及 dash -flee 的設計,「同時取消」。 如果有人不知道我前一篇在說什麼的,看這篇也可以,我的意 思就是,若 dash -flee 寫了、卻沒有配置其它語法在戰鬥中 不能使用的話,dash 就會變成「沒啥限制的瞬動」。 我想這是顯而易見的。 一、從 A 房間可輕易跳到 B 房間 二、原本無法 dash 的路線,則用 -flee 的方式跳 我記得當初的定案大概就是「以不要讓它太方便為前提,然後 不要做太多限制,並弄出主副職差異」。 那總之,技能已復原,相關討論就繼續。 ====================================================== dash 的基本原則,就是 A-B-C,要從 A dash 到 C,中間要 存在「至少一個房間」。 這很類似象棋裡面「砲」的走法,各位只要這麼想就可。 在這前提下(即上面說的不要太方便),假設有 dash -flee, 它一樣只能在「中間隔了至少一個房間」的限制下運作。 然後在有 -flee 的前提下,自然就產生了「非戰鬥中用一般 dash、戰鬥中用 -flee」的設計,而假若不限戰鬥中不可使用 ,那 -flee 其實並無存在的必要。 所以問題就回歸到.. 一、flee 還是單獨運作,dash 可列入其參考 也就是說我一開始的「dash -flee」其實就錯了。 二、flee 參考 dash 來提高成功率是一種可行做法,失敗時 則加副作用(因為是 flee 參考 dash 而非 dash -flee) 明天有空我再看看 flee 的指令檔,有沒有加入 dash 參考 的空間。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.143.59.186

10/07 23:34, , 1F
現在的flee綁在騎士那邊 要有馬才能flee
10/07 23:34, 1F

10/07 23:36, , 2F
騎 (避免heart想歪
10/07 23:36, 2F

10/07 23:36, , 3F
我當初建議有flee 只是因為覺得跑很快 應該可以快
10/07 23:36, 3F

10/07 23:36, , 4F
到脫離戰鬥這樣的思考而已.....
10/07 23:36, 4F

10/07 23:39, , 5F
可以先思考 dash 的性質,目前確定會做dash+float併效
10/07 23:39, 5F
文章代碼(AID): #1GSPiKLP (mud_sanc)
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