[閒聊] 20121007修改事項
今天不一定能改很多,我這兩天主要跟朋友出遊。
一、指令 dash 修改
/cmds/std/_dash.c 不備份添加修改.
首先,「dash 並不是 flee」,所以我在 dash 裡面加了
一條共通的限制,即戰鬥中無法 dash。
那理論上這個限制有可能造成玩家跳 n 個房間時,因為
在第 m 個房間(m<=n)遭遇到戰鬥而無法成功執行剩下的
dash 部份的情況,我是有加上基本防錯,能不能 work
有賴玩家實測。
在這情況下,dash -flee xxx 則允許在戰鬥中使用。
以上已實裝。目前限制只有主職可以 dash -flee,副職
有兩種處理方式
1.加上失敗率
2.如 Yanten 所建議的副職不能加方向(我是覺得這限制
較小)
二、
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我要說明四點。
一、dash 不是 flee。
二、dash 也不是「戰鬥性質100%的技能」。每一個近戰的Lv25
技能(現在連法牧也包含)都不是以戰鬥面做為主要撰寫原則
三、主副職必須做出差異。
四、刀客不能存在不合理的誘因。我的意思就是例如以 dash 為
例,它不能好用到使玩家「放棄依自己的喜好來決定職業」
,它可以很好用,但是不能好用到不合理。
例如說今天我也可以允許「主職戰鬥中可 dash、副職不行」,
這都是 ok 的。今天有 flee 的議題出現,我才會想到今天要
做的東西,我當然希望各位不要將其視為 nerf,但實際上就結
果來看它是 nerf。
(因為我原本以為戰鬥中不能 dash,dash 是 2007 年做的)
你提到鬼塔的問題,我想請你思考的是..
究竟是 dash 在戰鬥中允許 flee 較合理
還是鬼塔「每一格」都放會吞人的怪較合理
今天因為你看到 dash 被 nerf 的其中一個結果是鬼塔無法再
避免被吞,我以前說過,要解決這類(不只這一個)的問題理論
上不是只有一種做法。
一、可以修改鬼塔怪物配置不合理的設計,例如改成
會吞人
A房間 B房間 C房間
這樣 dash 可以從 A 房間越過 B 房間直達 C 及其後的房
間。
(不過前提是它真的不合理,不然我一般尊重區域作者)
二、可以允許主職 dash 同之前一樣(戰鬥中可 dash)
三、可以讓 dash 跟其它技能併效來解決吞人的問題
例如 dash + 某技能 = 破肚 or 直接在生物體內開出口
四、可以激發大家思考看看,能不能設置別種防吞條件
然後我要強調的是,我也可以將 dash 回復原狀,因為我承諾
過我盡量不 nerf 現有技能(除非我有先說目前是優惠期)。
但如果你聚焦在技能的 nerf 上,很容易扼殺思考的開放性以
及開創性。
上面是讓你以及大家知道我的思考路線,以及一個我要突顯的
,就是大家不要怕 nerf,如果你今天感受到有個東西被 nerf
了你都可以講(大部份我都會改回),我會做如上的詳盡說明。
從上面你就可以知道我傾向保留現有的設計,但同時又能解決
你的問題、困擾、nerf感。
※ 編輯: laechan 來自: 223.143.59.186 (10/07 22:27)
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