[閒聊] 各職業 Lv25 技能整體考量
依戰騎刀劍拳魔牧盜的順序。
技能名稱 技能英文 起始公會級數 練滿公會級數 練滿技能值
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暴力手臂 Bakunetsu-arm 25 25 100
策馬千里 Rideto 25 25 100
瞬動之術 Dash 25 25 100
靈力武器 Spiriten 25 25 100
氣能轉換 Interchange 25 25 100
遠見魔法 Longsee spell 25 30 600
歸還術 Return spell 25 30 600
迷宮知識 Know-maze 25 25 100
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一般我在寫好某一個級數的技能後,會把各職業的同級數技能
一起拿出來比較。
一、有沒有因為我寫了 or 改了這個技能,造成失衡的情況
出現。
二、有沒有可能哪個職業的人,在看到我寫了 or 改了這個
技能之後,再看看自己職業的技能,會搖頭嘆氣、沮喪
哀嚎、內心幹醮不止的。
三、有沒有哪個技能在上述的比較後,明顯在功能上非常不
足的(目前是遠見魔法,我想支援遠隔施法的部份大概就
是這個了,因為光只是跟歸還術的併效是不足的)
四、這個技能在寫了 or 改了之後,是否有達到可與其它職
業同級技能分庭抗禮的標準。
我一般是在我心裡默默評估,而不會特地貼出來講這些,這次
會貼出來,純粹是要讓玩家知道,「我通常都在想什麼」。
那以目前來看,暴力手臂還是弱了點。傳統所謂「平衡」的調
整多半都是「改弱別的,來使它們與暴力手臂達到平衡」,但
現在的趨勢(包括 D3 也是這樣的走向)多半傾向..
1. 如果一個技能明顯比較後較弱 -> 調強它 & 增加其功用
2. 如果一個技能明顯比較後較強 -> 合理的調弱它
或者合理的調強其它技能
聖殿會順著這個趨勢(政策)走。
Laechan
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這個可以跟 norr 討論,或者你發一篇寫詳細一點的。
我自己是覺得 steal + 暴力手臂有併效的可能,例如可
設計基本效果是「可偷到更多的錢」,而主效果有幾種
想法..
1.偷竊兼傷害
2.不只能偷錢、偷裝備,還能偷OX(例如: 偷桃)
3.可偷到一些額外的虛擬物品能賣錢的這樣, 全怪物適用
4.像奇犽那樣直接挖出敵人的心臟(一擊必殺) <= 但這個較難寫
那我不確定目前 steal 是否戰鬥中自動偷(我不曉得改
了沒),若已改這樣,做併效就簡單些。
推
10/05 22:38, , 8F
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遠見基本上以「看人」為主體。
而目前最適合遠見的強大效果就是「遠隔上 buff」,而
最簡單可區隔主副職 longsee 的做法則是「副職只能上
buff、主職連攻擊法術都可以遠隔」。
第二簡單的做法則是主職不只能「看人」,還能「持續監
看該人的動態」,以及「較不受限制的想看就看」。
不過這些都有實作上的問題。
推
10/05 22:40, , 9F
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與其寫 flee,不如寫 dash -flee。
但是,我必須知道玩家想 dash -flee 的時機為何,以及
希望指令下下去之後能得到哪些效果,以及這是否副職亦
可?或主副職在這方面是否有差異?其代價為何?使用限
制為何?
(通常我自己也會想。)
※ 編輯: laechan 來自: 223.143.32.163 (10/06 00:11)
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