[閒聊] 關於邀團及入團
其實就是分兩個部份。
邀團:
即某隊長 form 了一個隊伍,然後「希望」有人來入他的隊伍
,若從組隊誘因的出發點考量,有幾種..
1.這樣會比自己一個人好練功或好闖區域
2.這樣會比較有趣
3.視情況可進入具有特別設定的區域(如限制人數、時間等)
4.組隊對自己原先可獲得的利益不會有絲毫的損害
5.組隊還可得到額外的利益(如施展特殊的技能或效果等)
入團:
即某人目前「有空」,有空的原因很多種但都先不管。有空的
情況下「希望」入團,那從入團誘因的出發點考量,基本區分
為兩種..
一、練功 or 闖區域
1.比較好練功or比較好闖區域
2.這樣會比較有趣
3.視情況可進入具有特別設定的區域(如限制人數、時間等)
4.組隊對自己原先可獲得的利益不會有絲毫的損害
5.組隊還可得到額外的利益(如施展特殊的技能或效果等)
二、其它目的
比方純粹消磨時間、純粹想讓人帶著自己趴趴造、解任務
等。
那從以上,至少可先初步得出幾個重點
一、組隊不可損及「單人時」可獲得的利益
以目前來說,單人闖區域假設各方面數值綜合下可獲得的
平均效益為N,那組隊後,對每一個隊員i而言,其所獲
得的平均效益必須是Ni>N。
二、組隊還可獲得額外的利益
例如以前曾有的組隊經驗值(pexp),不過這東西後來因為
沒有存在意義而移除(因為找不到它可用來幹嘛)。但我認
為至少「隊長」本身要能獲得實質利益,因為聖殿是隊長
制,不像D3是「可以無隊長制」。以羅德斯島戰記而言,
其實就類似「好的隊長帶你上天堂」這樣的模式,而典型
的兩個例子:潘恩及史派克,都被受封成某種騎士。
那所以我的想法是(但其實這樣也不好),組隊經驗將關係
到你能否「進階」,比方騎士->聖騎士這樣,也就是需滿
足的其中一個條件這樣。
但假設以進階來看的話,一般遊戲的做法仍以「你的等級
是否達標」來做基本限制,用組隊經驗來限制的話會變相
為叫玩家非得組隊玩不可。
所以組隊經驗只能當做某些東西的參考值,不能做為限制
條件。例如比方說它是某一項條件裡面的子項,例如..
1.戰功需 10 萬 or 組隊經驗需 OOXX 點
它的意思就是說比方你要進階成聖騎士,那你要戰功10萬
,不然就是組隊經驗要多少,「滿足其中一個即可」,那
我想這樣似乎就彈性了些。這個當優先備案。
三、組隊比單人有趣
以 D3 的角度來說,組隊不外乎就是可以哈啦,那以哈拉
這個動作為例,話題的部份:
1.剛剛打到啥好東西 => 用 chat 也可
2.哇靠, 你技能好強 => 用 chat 也可
.
.
很多都可用 chat 替代,所以我打算在 chat 新增「關於
組隊的訊息」,例如說..
【閒聊─夜天之書】OX戰隊─席格那(signum)道: 有人要入團的嗎?
【閒聊─夜天之書】OX戰隊─席格那(signum)道:哇,打到OOXX!
主要是現在用 chat 的玩家不多,即聊天不踴躍,那我的
想法就是大家可以多用 chat 聊天這樣。
再來就是組隊可看到「單人模式」下看不到的東西,例如
1.別的職業玩家視戰鬥的情況施展的技能之效果
2.你可以看到別的玩家下了特別的指令讓你覺得有趣
3.需要事前溝通好戰術然後衝進去就開始各自行動這樣
.
.
這些就是 tell_room 及 say 所顯示的部份,未來會比較
重視這一點,例如某個房間,五個隊員進去後會各自被傳
送到各自的子區域,然後五個玩家要掃光各自區域的怪物
並抵達傳送點,才能開啟下一階段的區域或是叫出魔王這
樣。那因為有互動性,就能設計讓實際參與的玩家從中得
到某些樂趣之類的。
(上面的簡易版就類似大破邪咒文的設計)
但不管如何,今天假設有個人號召說「大家來打火龍流星吧!
」,然後會有人應聲說「好啊!哪邊集合?」,它的簡易設計
就是..
一、火龍流星很強,平常單人是打不贏的,就算打贏也無利益
可圖這樣。
二、火龍流星強到即便你多人也可能打不贏,它不是你靠人多
就能打贏的怪物這樣。 <= 所以基本上可能怪會回血
三、打倒火龍流星後,整團的人會笑呵呵
=>在數值面獲得不錯的利益
=>在物品面獲得不錯的利益
=>每個團員都認為自己功不可沒
騎士隊長: 靠我的陣法
戰士 : 靠我的狂暴之吼
刀客 : 靠我的 OX 把它 OX <= dash 或飛龍訣
劍士 : 靠我的大劍技狂削他的血
拳士 : 靠我的金鐘罩當坦克 <= 嘛,乾坤+金鐘吸收它的攻擊
可以提高主職金鐘的抵擋係數
法師 : 基本上靠我的強大技能清雜魚 <= 所以基本就是會召小兵
牧師 : 靠我的進階各種技能協助大家
盜賊 : 「................」
我最近會把某幾隻大家常打的怪物,改得比較變態,來測試
看看,目前可以做到的是,法牧不一定要跟戰士們在同一格
,然後也能打到怪物或是輔助到隊友這樣。它的簡易改法..
一、攻擊法術部份
判斷某方向的怪物是否在戰鬥中
二、輔助法術部份
判斷某方向的隊員是不是就是自己要施展的目標
(不過說簡易,其實也挺複雜的)
總之,依舊不強迫組隊,因為基本上放一隻很強的怪在區域
的盡頭,「本來就沒有強迫你一定要打倒它才行」,在這前
提下,它就可以設定的很變態。
大家有想法也可以提出。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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會導入一個新設定。
※ 編輯: laechan 來自: 223.141.158.120 (08/25 07:27)
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