[wizs] 怪物掉落物及掉落機率公設(編輯中)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2013/01/18 11:38), 編輯推噓0(000)
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(編輯中) 經參考 laechan 先前做的一些宣告,與 belldandy 討論後, 訂定此公設,使各 wiz 在設定時有遵循依據。 怪物掉落物機率表 機率只有底下 9 種,請各 wiz 遵循。亮底白字部份則由其它 系統控制,請 wiz 勿設定。 機率 掉落物品 說明 ========================================================================= 50.0 m001~m099 公設販賣物品(如指甲,鱗片,..) 20.0 m101~m799 藥材(如毒蛇的指甲,毒蛇的鱗片,..) 10.0 m801~m999 材料、觸媒物品(如寶石、晶礦,..) 10.0 wiz 自設類 特殊物品(如 justin 所設 j 類物品) 5.0 f類 可 ob use 的「食物、食材」 2.0 t類 可 ob use 的「道具」 1.0 q類 任務物品(如某任務某步驟要求 1~3 個) 0.5 未鑑定防具 未鑑定防具專屬機率 0.2 t類 可 ob use 的「稀有道具」(如紫箱) 0.1 卡片 卡片專屬機率 ========================================================================= 怪物掉落物機率表說明 本表提供直覺設定,用意是 1.方便 wiz 做怪物掉落物初期設定。 例如要設定某蛇的掉落物品時,依照機率表: 50.0% 設定區 : 蛇一般會掉鱗片, 尾巴, 牙齒等 20.0% 設定區(可跳過) : 想不到要設什麼時可以先跳過 10.0% 設定區(可跳過) : 可設定讓它掉個寶石或晶礦什麼的 5.0% 設定區(可跳過) : 看某蛇會掉什麼可以吃(喝)的東西就設進去 2.0% 設定區(可跳過) : 看某蛇會掉什麼可以使用的道具 1.0% 設定區(可跳過) : 若寫區域時沒有搭配任務可以先跳過 從上面就可發現初期只需做 50.0% 必設定區,而其設定掉落 物則套用公設掉落物即可,後面都可以慢慢再補上。 而且「鱗片」及「毒蛇的鱗片」是可以共存的,鱗片就是沒   什麼用途的怪物掉落物(純販售),而毒蛇的鱗片則是藥材。 2.加快區域新增及取代時間 區域一開放,怪物即有掉落物,而且在很多區域打到的掉落   物都是共通的。這時假設要做價格變化,只需讀取玩家等級   做變通配置即可,例如: 最終價格 = 基本價格 x (100+Lv/10)% 提供三種好處 a.高等級玩家在中高等級區域打到的指甲,價格較自己先前    等級低時打到的指甲價格為高 b.低等級時期打到的指甲可屯起來,高等級時再賣,或賣給    高等級玩家(中間會產生價差即利差)。 c.120 級以後不管打到什麼,價錢就固定了。 怪物掉落物機率設定的匯入及匯出 目前快速匯入的指令如下 > vobjs -mob_drop 怪物檔 set 虛擬物品 = 機率 快速匯入延用 quickset 的做法,也建立一份 quickset,檔 名請 belldandy 決定(連同目錄),型態 laechan 已有定義, 格式範例: cd /u/l/laechan/newsnake/mob 絕對目錄模式 vobjs -mob_drop snake1 set m003 = 500 . . 快速匯出則使用底下已改好的指令: > vobjs -mob_drop_list all/[目錄] 目錄可接可不接,不接時為匯出所有目錄的所有設定。 本指令使用到兩個呼叫語法供 wiz 參考: // 傳回所有的資料(三層 mapping) call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_all" // 傳回某一目錄下的資料(兩層 mapping) call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_paths";"目錄名" 例如: > call /open/cmds/vobjs_d;mob_drop;"return_paths";"/d/event/xmas" 房間(/open/cmds/vobjs_d)-> mob_drop( "return_paths", "/d/event/xmas" ) = ([ "evil" : ([ "f801" : 500 ]) ]) 外層 內層 怪物掉落物公設區(m001~m199) 牙  牙齒、利牙 尾  尾巴 鱗  鱗片 角  硬角 甲  怪物指甲、 嘴  鳥嘴、嘴喙 觸  觸角、觸鬚 皮  外皮、硬皮、 蹼  黏蹼、鐵蹄、硬蹄、 掌  熊掌 殼  蛹殼、硬殼、外殼、背殼、 毛  柔毛、 刺  尖刺、針刺、 骨  遺骨、骨頭、 帶  繃帶、 環  鼻環、 魚  背鰭、魚鱗、鰓刺、魚尾、 鉗  大鉗、大螯、 絲  蜘蛛絲、 翅  翅膀 羽  羽毛 碎  碎片 液  怪物黏液、 人  犯人服、手銬、腳繚、斷掉的武器、破損的防具、髮帶、眼鏡、     樹  枯枝、樹根、樹葉、樹皮、 植  青苔、芽苗、芽苞、植物梗、 有可能在日後移除的虛擬物品 另一種解釋是「只存在一段時間的物品」,請勿設進 vobjs裡 頭。欲設定怪物可掉落此物品時,請指向實體物品,避免佔用 vobjs 的設定空間。 例如聖誕禮物箱,laechan 的設計是即便過了聖誕節、甚至到  了明年的聖誕節,玩家都仍可保有原先換到的禮物箱。而因為  禮物箱雖是虛擬物品但卻是指向實體物品,所以可以在實體物  品做控管(比方到明年聖誕節前不能下 ob use 指令去開啟它) 反過來說若聖誕節過了就不允許玩家保有禮物箱時,請勿將該  禮物箱設為虛擬物品(包含怪物掉落),請以實際的物品 clone 出來給玩家。 -- 演藝圈十大謊言 ψlaechan 01.我跟他只是朋友 06.我好傻好天真 02.我還是處女 07.我絕對不是奉子成婚 03.我全身上下都是真的 08.整型的事情,我會坦然面對 04.我從沒交過男朋友 09.我真的不是照片裡面的那個女生 05.我真心祝福他(前男友,前夫) 10.大家好,你們真的好熱情,我愛你們~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 1.165.190.104 (01/19 00:59)
文章代碼(AID): #1G-CFHWU (mud_sanc)
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