[wizs] 巫師指令 areadata
這個指令我今天稍做了一點修改。
> areadata long,exits,objects
004.c 山上道路
道路底下是一條山裡的小溪, 溪水由更高的地方延著突出的岩石
緩緩流下, 注入山下的溝澗內, 溪水清澈見底, 不過一條魚也沒
有倒是相當奇怪.
([ "westdown" : "005", "northup" : "003" ])
/u/l/laechan/area/whitetile/mob/customer1.c : 1
##
024.c - 有間旅店 -
這裡是一間方便的旅店, 一些城門關閉後無法進入菲里德王城的
旅客與商人, 都會來這裡投宿, 因此生意興隆. 一般的旅客與商
人大多住在一樓的房間, 至於二樓, 則是給勇者使用的.
([ "up" : "025", "south" : "023" ])
/u/l/laechan/area/felid/mob/advanturer2 : 2,
/u/l/laechan/area/whitetile/mob/customer1.c : 2
##
理論上它可以修改的更好,讓吐出來的東西像一個腳本總檔。
各位都知道只要有腳本,就可以弄區域,所以很奇妙的..
區域 → 腳本 → 區域
則以上面的腳本來說,比較適合的是這樣..
files: 024.c##
short: - 有間旅店 -##
long:
這裡是一間方便的旅店, 一些城門關閉後無法進入菲里德王城的
旅客與商人, 都會來這裡投宿, 因此生意興隆. 一般的旅客與商
人大多住在一樓的房間, 至於二樓, 則是給勇者使用的.
##
exits: ([ "up" : "/u/l/laechan/area/felid/room/025" ])##
objects: ([ "/u/l/laechan/area/felid/mob/advanturer2 : 2 ])##
***
這東西的好處就是做 mud 區域的「移植」,當然聖殿沒這個
問題(只要我在,聖殿就會在),因為 mud 是以物件為主,只
要是物件就讀的到資料,只要有資料,就可以創建新的物件.
所以,areadata 在聖殿主要是做另一種用途,以後我會公布
它是做什麼用的。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.162.36
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章