[wizs] 巫師指令 areadata

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/06/10 13:52), 編輯推噓0(000)
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這個指令我今天稍做了一點修改。 > areadata long,exits,objects 004.c 山上道路 道路底下是一條山裡的小溪, 溪水由更高的地方延著突出的岩石 緩緩流下, 注入山下的溝澗內, 溪水清澈見底, 不過一條魚也沒 有倒是相當奇怪. ([ "westdown" : "005", "northup" : "003" ]) /u/l/laechan/area/whitetile/mob/customer1.c : 1 ## 024.c - 有間旅店 - 這裡是一間方便的旅店, 一些城門關閉後無法進入菲里德王城的 旅客與商人, 都會來這裡投宿, 因此生意興隆. 一般的旅客與商 人大多住在一樓的房間, 至於二樓, 則是給勇者使用的. ([ "up" : "025", "south" : "023" ]) /u/l/laechan/area/felid/mob/advanturer2 : 2, /u/l/laechan/area/whitetile/mob/customer1.c : 2 ## 理論上它可以修改的更好,讓吐出來的東西像一個腳本總檔。 各位都知道只要有腳本,就可以弄區域,所以很奇妙的.. 區域 → 腳本 → 區域 則以上面的腳本來說,比較適合的是這樣.. files: 024.c## short: - 有間旅店 -## long: 這裡是一間方便的旅店, 一些城門關閉後無法進入菲里德王城的 旅客與商人, 都會來這裡投宿, 因此生意興隆. 一般的旅客與商 人大多住在一樓的房間, 至於二樓, 則是給勇者使用的. ## exits: ([ "up" : "/u/l/laechan/area/felid/room/025" ])## objects: ([ "/u/l/laechan/area/felid/mob/advanturer2 : 2 ])## *** 這東西的好處就是做 mud 區域的「移植」,當然聖殿沒這個 問題(只要我在,聖殿就會在),因為 mud 是以物件為主,只 要是物件就讀的到資料,只要有資料,就可以創建新的物件. 所以,areadata 在聖殿主要是做另一種用途,以後我會公布 它是做什麼用的。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.162.36
文章代碼(AID): #1Fr3OZCL (mud_sanc)
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