[wizs] 怪物新增參數 no_receive_damage

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/05/29 15:07), 編輯推噓0(000)
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這個參數可以讓怪物的 receive_damage 呼叫無作用, 即雖然呼叫了,但是不會執行裡面的損血設定。 這是參考 D3 所做的修改,例如一開始僵屍群攻打大門 ,玩家必須協助守護大門,D3的設計就是僵屍群會去打 npc 但是 npc 不會損血。 step1_npc=蘭福德隊長## step1_msg= $M: 怪物攻來了! 他們在攻擊我們的防禦攻勢! $N: 別怕, 預言引領我前來, 我來幫助你們!## step1_end= mob1=clone_object(怪物1); mob1->move(here); mob1->kill_all();## 類似這樣。(以上只是模擬) 往後會有很多類似這樣的修改。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53
文章代碼(AID): #1Fn7Miax (mud_sanc)
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