[wizs] 怪物新增參數 no_receive_damage
這個參數可以讓怪物的 receive_damage 呼叫無作用,
即雖然呼叫了,但是不會執行裡面的損血設定。
這是參考 D3 所做的修改,例如一開始僵屍群攻打大門
,玩家必須協助守護大門,D3的設計就是僵屍群會去打
npc 但是 npc 不會損血。
step1_npc=蘭福德隊長##
step1_msg=
$M: 怪物攻來了! 他們在攻擊我們的防禦攻勢!
$N: 別怕, 預言引領我前來, 我來幫助你們!##
step1_end=
mob1=clone_object(怪物1);
mob1->move(here);
mob1->kill_all();##
類似這樣。(以上只是模擬)
往後會有很多類似這樣的修改。
Laechan
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