[閒聊] D3各職業技能

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/05/18 16:01), 編輯推噓0(000)
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野蠻人 猛擊 擊暈、反震、傷害堆疊增加(這最近似乎有提過)   怒氣值(這設計似乎可行,顯示上或許要顯示在指令 a)  先祖之鎚、震地踐踏   廣域擊暈、使敵人因受攻擊而掉出額外的東西(這效果真不錯)  順劈斬   被劈中的怪物降低移動速度  撕裂   造成傷害之餘又額外定時出血  躍擊   嘛,這個說不定能寫,玩家使用這個效果時會先空飄狀態幾   秒,再造成廣域攻擊這樣。(空飄期間的好處就是不會受到怪   物普攻攻擊,空飄時間大概 1 秒)  復仇   這個就是被怪物打到時,機率性對全體怪物造成傷害,這效   果不錯,其實可做為雷電結界的能力。  怒吼   這個也不錯,比方打一群式怪物[100隻],吼一下可以讓它逃   走大概 10隻 這樣。  霸氣無雙   「開無雙」這個詞不錯,可納入考慮,霸氣無雙這個技能名   也不錯。 武僧  炫目神光   這技能名不錯,不曉得英文名是什麼。  明鏡之水   效果是所有敵傷害無視、免疫所有控場效果,3 秒。這個要   實作的話就是把玩家移動到另一個空間,並設定定時的移回   ,然後模擬玩家仍在剛剛的地方這樣。模擬的部份稍難,其   它都還ok。 不過不能叫這個技能名字。另外它很適合寫成指定口袋卡片 七星閃   這就 riding-spurt 的效果,而且是騎士帶著整隊這樣子做   ,如果說 riding-spurt 最終不是大絕的話,那就只能帶隊   衝殺 1~2 次。若它是大絕的話就可以多次,而且每次都是   對整群的。  八相陣   這個陣法的最重要意義在於陣法主效果時間消失後,仍能持   續帶有副效果,這可以做為將來法牧施展某些房間型法術的   參考。  天地元靈   水 ─ 敵目標移動速度降低   火 ─ 敵目標受到額外的火燄傷害   風 ─ 敵目標每秒受到 10% 物理傷害   地 ─ 單一敵目標受到 60% 物理傷害並強制該目標攻擊元靈 當做魔法武器主效果參考(不過其實沒啥參考價值)  另外有些技能是以「效果作用期間持續消耗 sp/pp,藉以得到  加成更多的效果」來設計的,這也可以列入考慮,例如說某技  能放下去可縮短再施放大絕時間這樣。 秘術師  秘法奔流   技能名不錯。  魔法武器   1.額外附雷傷害   2.傷害加成外加擊退敵人   3.邊攻擊邊回復秘能 <= 有點像月靈短劍的效果,或可考慮(火冰風地雷哪個?)   4.打死怪物回復hp/pp <= 跟上面類似的效果 5.使敵人中毒 可充實魔法武器的主效果。  鏡像術   這個基本上給忍者。  暴風雪   其附加效果是降低敵人攻擊速度,可考慮。  能量護甲   這個類似護甲術。它有個能力是傷害超過 n% 時自動降為 n%,   這個亦可考慮給法師主職施展護甲術時使用,例如說當護甲術   學到 Lv30 時對自己使用,則超過 某值 x 70% 的傷害就自動   變成 某值 x 70% 最大這樣。    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53
文章代碼(AID): #1FjW787_ (mud_sanc)
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