[閒聊] D3各職業技能
野蠻人
猛擊
擊暈、反震、傷害堆疊增加(這最近似乎有提過)
怒氣值(這設計似乎可行,顯示上或許要顯示在指令 a)
先祖之鎚、震地踐踏
廣域擊暈、使敵人因受攻擊而掉出額外的東西(這效果真不錯)
順劈斬
被劈中的怪物降低移動速度
撕裂
造成傷害之餘又額外定時出血
躍擊
嘛,這個說不定能寫,玩家使用這個效果時會先空飄狀態幾
秒,再造成廣域攻擊這樣。(空飄期間的好處就是不會受到怪
物普攻攻擊,空飄時間大概 1 秒)
復仇
這個就是被怪物打到時,機率性對全體怪物造成傷害,這效
果不錯,其實可做為雷電結界的能力。
怒吼
這個也不錯,比方打一群式怪物[100隻],吼一下可以讓它逃
走大概 10隻 這樣。
霸氣無雙
「開無雙」這個詞不錯,可納入考慮,霸氣無雙這個技能名
也不錯。
武僧
炫目神光
這技能名不錯,不曉得英文名是什麼。
明鏡之水
效果是所有敵傷害無視、免疫所有控場效果,3 秒。這個要
實作的話就是把玩家移動到另一個空間,並設定定時的移回
,然後模擬玩家仍在剛剛的地方這樣。模擬的部份稍難,其
它都還ok。
不過不能叫這個技能名字。另外它很適合寫成指定口袋卡片
七星閃
這就 riding-spurt 的效果,而且是騎士帶著整隊這樣子做
,如果說 riding-spurt 最終不是大絕的話,那就只能帶隊
衝殺 1~2 次。若它是大絕的話就可以多次,而且每次都是
對整群的。
八相陣
這個陣法的最重要意義在於陣法主效果時間消失後,仍能持
續帶有副效果,這可以做為將來法牧施展某些房間型法術的
參考。
天地元靈
水 ─ 敵目標移動速度降低
火 ─ 敵目標受到額外的火燄傷害
風 ─ 敵目標每秒受到 10% 物理傷害
地 ─ 單一敵目標受到 60% 物理傷害並強制該目標攻擊元靈
當做魔法武器主效果參考(不過其實沒啥參考價值)
另外有些技能是以「效果作用期間持續消耗 sp/pp,藉以得到
加成更多的效果」來設計的,這也可以列入考慮,例如說某技
能放下去可縮短再施放大絕時間這樣。
秘術師
秘法奔流
技能名不錯。
魔法武器
1.額外附雷傷害
2.傷害加成外加擊退敵人
3.邊攻擊邊回復秘能 <= 有點像月靈短劍的效果,或可考慮(火冰風地雷哪個?)
4.打死怪物回復hp/pp <= 跟上面類似的效果
5.使敵人中毒
可充實魔法武器的主效果。
鏡像術
這個基本上給忍者。
暴風雪
其附加效果是降低敵人攻擊速度,可考慮。
能量護甲
這個類似護甲術。它有個能力是傷害超過 n% 時自動降為 n%,
這個亦可考慮給法師主職施展護甲術時使用,例如說當護甲術
學到 Lv30 時對自己使用,則超過 某值 x 70% 的傷害就自動
變成 某值 x 70% 最大這樣。
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