[情報] 潛能激發上限測試

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (零)時間13年前 (2012/04/27 06:01), 編輯推噓2(2012)
留言14則, 3人參與, 最新討論串1/1
原屬性 感性(1772+278) 力量(3313+850) 敏捷(2432+821) 氣勁(3362+998) 體質(1230+849) 魔力(2496+745) 理性(1094+533) 經過六小時的累積 再經一小時觀察未再增加屬性 感性(1772+533) 力量(3313+1110) 敏捷(2432+1080) 氣勁(3362+1255) 體質(1230+849) 魔力(2496+996) 理性(1094+533) 差異如下 fel:255 str:260 dex:259 air:257 mag:251 共1282點 推測潛能激發上限為定值約為250~260之間 或是總合在 1300以內 但是戰鬥結束就... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.93.32.95

04/27 08:14, , 1F
air應該要能更高 讓大劍技威力更高...
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04/27 08:24, , 2F
累積5小時後才發大劍嗎XDD
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04/27 08:38, , 3F
有這些數值就方便再調整,原則上air的值增加到500是可
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04/27 08:39, , 4F
行的(也就是增加到大劍剛好又多一劍).另外air可加較
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04/27 08:39, , 5F
多亦是可以的(因為這是劍士技能).還有潛能激發還可以
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04/27 08:39, , 6F
幹嘛,大家亦可多多討論,
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04/27 11:56, , 7F
解定身
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04/27 13:24, , 8F
既然劍士定位在物理DD 也許可以給予機率性特攻加成?
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04/27 13:25, , 9F
Slash Force Blade特攻機率性+N%攻擊 不支援穿刺
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04/27 13:26, , 10F
另外既然是暫時性增加屬性,也有設定上限...也許可以
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04/27 13:28, , 11F
增加單次給予的屬性,加速累積時間.不然五個小時好久
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04/27 13:45, , 12F
一般是不會給那麼久的,另外以前有規劃戰鬥中低機率pp
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04/27 13:46, , 13F
會自己回滿.特攻機率加n%這樣看shut_d.c的結構,找個
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04/27 13:46, , 14F
程式縫隙把這個效果加上去(可能加在火陣的附近)
04/27 13:46, 14F
文章代碼(AID): #1FcSMuKe (mud_sanc)
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