[技能] 20120419修改事項

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/04/19 23:44), 編輯推噓9(908)
留言17則, 5人參與, 最新討論串1/1
一、玩家連擊追加傷害公式變更 原公式: 若身上有 holy power 影響 第 n+1 擊威力 = 第 n 擊威力 x 1.025 否則 第 n+1 擊威力 = 第 n 擊威力 x 1.015 新公式: 若身上有 holy power 影響 第 n+1 擊威力 = 第 n 擊威力 x 1.01 否則 第 n+1 擊威力 = 第 n 擊威力 x 1.005 二、連擊數計算公式變更 multi-attack 原公式最多影響 7 下(固定值,依技能值決定) 新公式最多影響 9 下(同上) 增加值 = 1 + (multi-attack+100)/200 tissuell 原公式最多影響 14 下(變動值,2~14 之間) 新公式 若玩家主職為刀客 連擊數增加值 = 1 + (tissuell/200) + random(tissuell/200) 否則 連擊數增加值 = 2 + random(tissuell/100) (跟原公式一樣) 新公式主要是增加主職為刀客者的固定影響值部份。 encourage 受此技能影響的玩家,連擊數會增加最多 2 下。 新公式改成最多增加 3 下。(比原本多一下) bousou 在暴走狀態,基本連擊數從原本的 10 連擊改成 15 連擊起跳。 三、更改 dex 影響連擊數的部份 原公式是 1 + dex/1000,而且是 random 值(1~dex/1000 次) 新公式是 若玩家 dex 滿 1000 基本連擊數 = 1 + (dex-500)/500 否則 基本連擊數 = 1 另外今天有討論出幾個方向 一、武器取消命中力的欄位 命中改看 dex 二、dex 取消所謂的「攻速影響」 攻速改用「一回合連擊數」來具體呈現。 (以後戰鬥速度欄會在 a 指令裡面取消) 這樣 dex 可以專注在迴避力上(例如所謂的完迴 VS 迴避力差異) 三、戰士的 Lv23 是盾技、以及盾牌設定 該盾技必須具有特色。 盾牌以後將設「防禦率」,盾牌技能值將影響最終防禦率 最終防禦率 = (盾牌防禦率 x 盾牌技能值)/(最大盾牌技能值-n) 玩家的力量則影響盾牌會不會被擊脫手,也就是所謂最終防禦值 最終防禦值 = 盾牌防禦值 x (str+盾牌技能值) / n (這個可能要在 receive_damage 裡面設) 這個防禦值指的是「脫不脫手」,跟玩家會減少多少傷害無關。 有學到暴力手臂的玩家,其盾牌絕對不會脫手。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.11.103

04/19 23:56, , 1F
我覺得改成"if(dex>1500) -> 基本連擊數 = dex/750"
04/19 23:56, 1F
1000 跟 500 不會改變。 重點是要讓玩家依自己的需求選擇是要高 dex 還是 高其它屬性,我以前就說過,如果裝備的屬性設定盡 量做到有正有負的話(因為那本來就合理),則玩家今 天要高 dex 的代價就可能是其它屬性降低。 我希望這可以列入將來武防調整的方向上。 另外屬性值都變高後就會發現一件事,就是 adv 屬性 值相對很低。比方某玩家 str6000,則 adv str 值是 0 跟 700 的差異其實不大,裝備也是,影響最大的變 成「技能值」。 因此各技能的屬性值設定也有調整的空間。 我覺得將來一個確定的方向就是合理降低玩家的各屬 性值,來增強 adv 屬性及裝備屬性所佔的比例。

04/19 23:56, , 2F
這樣可能比較好...一次差距不要拉太大比較好...
04/19 23:56, 2F

04/19 23:57, , 3F
盾牌設防禦率的意思是必格檔之類?...
04/19 23:57, 3F

04/19 23:58, , 4F
然後...盾牌被擊脫手會怎樣@@?...
04/19 23:58, 4F
脫手後一段時間無法裝上. 若寫在 receive_damage if(dam > 計算式值 && query("armor/shield")) remove_shield(); 不過基本上 receive_damage 也算呼叫頻繁的東西, 這只是備案。但話說回來若不採此案,則勢必是寫在 shut 或 show 裡頭(這也不好)。

04/20 00:01, , 5F
附帶一提的是,強化戰士公會..會降低副法牧的意願...
04/20 00:01, 5F
牧師原則上會再新增一個技能,用來定時回復玩家的 hp/sp/pp 值。 還有,從底下技能挑兩個出來改成只能對自己使用, 這個方向不會改變: 祈禱術、聖靈附體、神聖力量、聖潔之力、聖光盾、 鼓舞信心、束縛術。 因為不管你是主牧還是副牧,牧+法最高就是75級而 已,所以一定會預設你還會加戰士系公會,因此挑選 技能不會以「這是對近戰較有用所以不能設為只能對 自己用」來做為前提。 在這情況下像聖潔之力就可能會被我挑出來,只能幫 自己加血這樣。再來就是神聖力量,只能幫自己加傷 害,在這情況下 holy power 也應影響法術連擊威力 ,這個我有時間就補上。 牧師新增的技能則是可以對人使用的。

04/20 00:27, , 6F
法牧副都變25且改完難說。return相當實用
04/20 00:27, 6F

04/20 00:28, , 7F
畢竟法系公會就兩個。戰系更動感覺會比較全面
04/20 00:28, 7F

04/20 00:44, , 8F
我不太懂脫手的意思 那盾牌防禦值=格檔率這樣?
04/20 00:44, 8F
盾牌目前有設防禦值 八卦鏡(8-Diagram Glass) ──────────────────────────── 防禦:600 ──────────────────────────── 最終防禦值 = 盾牌防禦值 x (str+盾牌技能值) / n 這意思就類似如果玩家瞬間受到的單擊傷害值 > 最終 防禦值,則盾牌就脫手。 它的前提就是玩家受到傷害,而且這個數字是直接受的 傷害值(所以它會受到水盾減傷的影響)。如果迴避成功 或是護盾擋掉就不會有脫手的情況。 格擋率則是新的設定,每一面盾牌將來都會設,原則上 越重的盾、越大面的盾,格擋率會越好一些,但屬性會 設差一些。 這個格擋率會跟盾牌技能值做一些綜合計算得出最終格 擋率,它就是日後「純盾擋」部份的計算公式。目前的 公式是.. // 上面六招都避開時,接著判斷盾擋機率 if((object)tar->query("shield")) if(mod=tar->query_temp("shield")) if((int)mod[0]+random(mod[1])+ (int)tar->query_temp("temp_skill/shield")>(hit/2+random(hit))) return ({0,",但是被$O用盾擋開了!"}); 它替代掉的就是上面標紅色的部份。 ※ 編輯: laechan 來自: 122.117.11.103 (04/20 01:48)

04/20 02:15, , 9F
定時回復的話 回3p已經有大回復術跟聖母頌歌了
04/20 02:15, 9F

04/20 02:16, , 10F
意思是要弄個弱化版的給副牧也能用嗎
04/20 02:16, 10F
可以想些不一樣的回復方式。 另外也不一定要做回復(因為我不樂見效果重覆),依據 效果不同,技能名稱也會不同。 ※ 編輯: laechan 來自: 122.117.11.103 (04/20 08:09)

04/20 11:18, , 11F
副法牧阿 我是有些想法 不過本人好像堅持不下去了XD
04/20 11:18, 11F

04/20 12:54, , 12F
不是堅持不下去...是...算了 跟無敵冒險者去一旁蹲吧
04/20 12:54, 12F

04/20 12:59, , 13F
我是覺得主騎副法牧可以弄的跟神殿騎士一樣的感覺
04/20 12:59, 13F

04/20 13:02, , 14F
就...看小寶怎麼改就怎麼改吧,把強弱看淡一切都没差
04/20 13:02, 14F

04/20 13:10, , 15F
喔等一下,我不是在抱怨喔@@ 小寶對副法牧的用心我很
04/20 13:10, 15F

04/20 13:11, , 16F
感謝...我只是看開一些事情而已@@
04/20 13:11, 16F

04/20 13:41, , 17F
ㄎㄎ
04/20 13:41, 17F
文章代碼(AID): #1Fa3B1nH (mud_sanc)
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