[閒聊] 石化人地底區域
我說一下我原先的規劃,其實很簡單,寫秘境的目的:
1.讓石化人玩家瞭解自己的起源
2.大地之母瑪法其實是外星人
3.從偉大的王者--石之王那裡瞭解一些事情
4.經由某處回到石化人自己的母星
人類也有類似的規劃, 不過人類是回到過去.
(不是吞食天地那個, ~laechan/area/資料片, 而這個區
域也是我寫 makearea 的主因, 因為 D2 的區域太大)
而雖然說是母星,其實區域並不大,這是因為石化人的
母星因為一些變故而造成了無法居住的情況,這也是石
化人為何移居到地球的主因,回到自己的母星其實與一
些任務有關。
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目前其實[城]的部份也可以透過區域產生器產生,例如
> makearea 20x10
001-002-003-004 005 006-007 008-009-010-011
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012-013 014-015 016-017 018-019-020-021-022 023 024
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025-026 027 028 029-030-031 032-033-034-035-036-037-038-039-040-041
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042-043 044-045-046 047-048 049-050-051-052-053-054 055-056-057-058-059
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060 061-062-063-064 065-066-067-068-069-070-071-072 073 074
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075-076-077 078-079-080 081 082 083-084-085-086-087-088-089-090
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091 092-093-094-095 096 097-098-099 100-101-102 103 104-105
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106-107-108-109-110-111-112-113-114-115-116 117-118-119-120-121 122 123
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124-125-126-127 128-129 130-131 132-133-134 135
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136-137-138 139 140-141-142-143-144-145-146-147-148-149-150-151
這個地圖就很適合母星的[基地]地圖,先完成地圖後,
再在一些房間置入名稱就可, 例如武器店, 防具店, ..
例如 136、123 這兩格可以做成哨塔之類的,141-151
就是城牆道路這樣,098 則是該基地的中心位置。
以區域產生系統產生大量的區域, 會在我覺得時間點ok
時大量產生, 我自己本身的區域型態也將會從線式、城
式,演變到上述的一般平面地圖式。
(我以前不擅長畫這樣的地圖, 現在已經有程式協助我)
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 114.26.182.111 (04/01 09:26)
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