[建議] 2.learn技能

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (胖天)時間14年前 (2012/03/25 14:13), 編輯推噓6(6042)
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吃飽閒閒 生病在家只好沒事來PO文~ 繼續昨天的話題 這篇要提到的是關於NPC的learn技能 先來提公會會長們 以戰士公會的會長-(英雄)羅德斯聖戰士吉姆(Gim)來舉例 可以learn的技能有以下幾項: (1) 戰士之心(Fighter heart) 300~900 (2) 斧訣(Axemaster) 300~800 (3) 用斧技巧(Axe) 400~800 (4) 狂怒斧斬(Furiousaxe) 300~700 (5) 舞燄之斧(Fire axe) 300~500 來分析一下這些技能 (1) 戰士之心(Fighter heart) 公會心法 (2) 斧訣(Axemaster) 招式基本技衍生 (3) 用斧技巧(Axe) 公會招式基本技 (4) 狂怒斧斬(Furiousaxe) 公會EN (5) 舞燄之斧(Fire axe) 公會必殺技 再以刀客公會的會長-神鶴佐木普生(Pushen)來說 可以learn的技能有以下幾項: (1) 半月斬(Hafe blade) 300~600 (2) 刀訣(Blademaster) 300~800 (3) 紫雷斬(Lightning blade) 300~700 (4) 狂龍八斬法(Crazydragon blade) 0~300 (5) 刀者意志(Blade heart) 300~900 (6) 基本刀法(Blade) 400~800 來分析一下這些技能 (1) 半月斬(Hafe blade) 公會EN (2) 刀訣(Blademaster) 招式基本技衍生 (3) 紫雷斬(Lightning blade) 公會必殺技 (4) 狂龍八斬法(Crazydragon blade) 額外技能 (5) 刀者意志(Blade heart) 公會心法 (6) 基本刀法(Blade) 公會招式基本技 刀者公會比戰士公會多了一招額外技能 我是覺得這招可以砍掉或是外放到霹靂裡面讓玩家找狂刀去學 保持各公會會長learn技能的一致性 然後可以統合一下每一招的順序 譬如說: (1)公會心法 (2)公會基本技 (3)公會基本技衍生 (4)公會EN (5)公會必殺技 然後最重要的來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -----------------------------我是很重要的分隔線------------------------- 以現在玩家的程度 這些learn並不會去影響到整個聖殿的生態 可是對新手來說 這些東西又太雞肋 從新手村出來後 幾乎有一半的技能都不用跟NPC learn了 為了因應改版後的新手村 我有些想法 learn的技能可以來一次大改 讓其可適應現在聖殿的改版節奏 以戰士公會會長可學的技能舉例 我24級的戰士在公會tr完後 這些技能等級分別為: 戰士之心(fighter heart) 第576/576級 斧訣(axemaster) 第450/450級 用斧技巧(axe) 第576/576級 狂怒斧斬(furiousaxe) 第450/450級 舞燄之斧(fire axe) 第560/560級 而會長可學的技能數字則是 (1) 戰士之心(Fighter heart) 300~900 (2) 斧訣(Axemaster) 300~800 (3) 用斧技巧(Axe) 400~800 (4) 狂怒斧斬(Furiousaxe) 300~700 (5) 舞燄之斧(Fire axe) 300~500 我覺得可以把learn技能的數值改成一個25級的戰士tr完後 跟玩家學到極限的數值 現在聖殿玩家對玩家大部分技能可以learn到900來說 可以把會長教的技能數值改成這樣: (1) 戰士之心(Fighter heart) 600~1000 公會心法 (2) 斧訣(Axemaster) 900~1200 招式基本技衍生 (3) 用斧技巧(Axe) 900~1500 公會招式基本技 (4) 狂怒斧斬(Furiousaxe) 900~1200 公會必殺技 (5) 舞燄之斧(Fire axe) 900~1100 公會EN 這樣對新手來說 可以提升一些素質 存活率會高一點..吧 而這些改動對老手來說 則完全沒有影響 應該是不會有反彈聲浪出現XD 然後再以野外的NPC來說 像段譽的基本閃躲100~300 令狐沖的武器招架100~300 這類的技能都可以拿掉了 新手來玩 是完全不會去學的 而學習技能主要的目的是要會 去練它 以這樣的想法來說 我覺得放野外的NPC 可以學的技能統一到100就好 100就可以使用 而大部分技能又可以跟玩家學到900 比放在NPC身上的0~200 or 0~300還可以多很多 這樣子的改動 應該會讓聖殿玩家的互動提升吧!? 接下來 我對某技能有個疑問 就是在冒險者公會的龜派氣功(Kamekameha) 因為拳士公會有一招氣功施放(Shutskill)算是用來+屬性的 那能不能這樣做 把冒險者公會的龜派氣功改成拳士公會的氣功施放 龜派氣功變成人類的專屬必殺技 悟空那邊可以學 拳士公會氣功施放的那格改成菩薩印或是其他的技能 這樣的話 對人類不會產生影響 然後新手的第一個必殺技就可以玩改招式名字 對剛接觸mud的新手來說 也會比較有趣 然後氣功施放的殺傷用冒險者心法會加成 這樣新手也不用愁說本身等級的怪會打不過 對整體learn技能的想法到這 分享一下~ -- ╠═╬══╬═╬═╬═╣ ║ ║ ║ ║╲║╱║ ║ ║ ║ 此時, ╠═╬═╬══╬═╬═╬═╬═╣ 帥有何用? ║ ║ ║ ║╱║╲║ ║ ║ ║ 有車又如何? ╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝ 有馬子又怎樣? 幹她媽的,有帥又有車,馬子當然可以當砲打啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.73.161.19

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其實不統合也不會怎麼樣,會會有本難唸經,大家生態
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不一定一樣。就像每間公司各個家庭不可能組織圖相同
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權力中心也不一定是相同職位者。運作模式也不相同。
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我知道整齊很美觀,但整齊會太單調變得比較不好玩。
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因為會去用到這些的只能是新手 我是想說讓新手一開始
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不要玩的那麼複雜 等有一定程度開始跑區域後 那些地
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方要多複雜有多複雜 再開始享受遊戲這樣XDDD
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放"氣功施放"OR"其他技能"沒啥差吧!不都只是個輸出
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技能?...
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再來..野外100-300...還是有用的阿...至少我以前為了
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省學點,基本上都是去找野外NPC學...
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這裡導出一個重點就是,找野外NPC學不耗學點阿!!
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不 這樣的話太貴了 tr技能太貴了
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越早可以learn 我就不會用tr
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另外shutskill外移到新手工會 會讓人覺得非加入不可
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畢竟這樣newbie跟其他工會建議是不要重複比較好..
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如果要多人類特殊特攻 可以從人類最多的職業去考量
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fist技能會有點那個.....
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因為我覺得氣功施放這個東西 應該比較像剛進入冒險世
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界的新手會使用的 新手一來就用龜派氣功 感覺還蠻怪
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的 我不太理解為什麼氣功施放外移到新手工會 會變成
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一定要加入的原因 如果是素質的關係 那兩邊互調應該
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就OK了吧 就像透抽說的 放啥技能沒差別 只是讓新手剛
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完的第一招必殺就可以改名字 我覺得還蠻有趣的...
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而且透抽你說的100-300這樣的數值 以現在的聖殿生態
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來說 我覺得900以下的技能 沒有跟npc學習的必要 就算
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沒有找到玩家學習 自己練的話 900以下也不用多少時間
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不太會特地跑去找NPC學 當初那個時代這設計OK 可是
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到了現在這個時代 這樣的東西不免有些落伍 而且現在
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學點老手可以給新手 那所謂的學點問題 我想應該就不
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成立了..
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關聯性 我是覺得如果要多人類必殺技可以建議新的
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而且真的要說龜派氣功也不太適合 漫畫中不是人類才
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有 所以硬要說人類才能練很奇怪 不覺得嗎?
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問題是 界王拳也不是只有人類才能練阿...
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還不是改成人類專屬心法了=.=
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如果覺得shutskill不好 可以建議比照刀劍戰騎的lv11
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做個調息養氣(air control)加氣勁 這樣修改如何?
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因為菩薩印這東西是人類專屬的 如果真的把這招移到拳
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士公會裡面的話 人類就會少了一招專屬 所以我才會想
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到把龜派氣功放到人類專屬去 因為悟空剛好可以學
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菩薩印目前都是限制人類啊....
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我是都沒意見啦..小寶OK就好~..
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而100-900貌似好像都可以找NPC學就是了..
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不能因為比較少,就抹滅掉...一點點時間也是時間阿~
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轉讓,也要有人願意轉,也要找的到人轉...
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總而言之,方法有很多種,要讓玩家有選擇性...
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那NPC都開到900 跟玩家一樣 感覺不錯!!
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文章代碼(AID): #1FRhTlYo (mud_sanc)
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