[閒聊] 仿貪婪之島計劃
這個計劃始於 2005 年,最初我有試著動一些東西,後來
我發現「工具」是一個很重要的關鍵,所以有空時我就寫
工具、訂樣本、想點子、......然後也邀 wizs 們一起參
與開發。
但總之,因為時間也斷斷續續的,中間又發生了不少事,
所以一直到現在都未正式施作。
但是也終於,好不容易,有些工具完成了,如任務系統,
地圖工具等。
我先講重點。我覺得大家年紀都大了,又有些人也出社會
了,所以我很早以前就一直在想說,應該給大家玩些不一
樣的東西,所玩的東西不要再侷限於國家、家族、公會、
技能、練功等等。
像貪婪之島是一群獵人「創作」給獵人們玩的遊戲,而所
謂的仿貪婪之島,就是類似的概念,而對象就是「老玩家
」,也就是練功已經練到一定程度的玩家們。
基本上這個系統的破關設定跟 GI 是一樣的,集滿卡片就
算破關,而且遊戲會限制在一個大型區域內,並且很多都
是透過解謎的型式去做的。進入該系統也需滿足幾個條件
才行(其中一個就是要夠強)。
我一直保密這項設定,但現在我覺得可以公開了,我舉例
,例如在 GI 裡面有些跟種田有關的東西,而農場系統我
已經做了,我就會把農場系統也置入 GI 裡頭,類似這種
「系統裡頭的系統」就會很多,這就是一種擴大 GI 格局
的設計。
這個系統跟技能、公會等等是獨立的,我認為是獨立的,
因為我不會限制你一定得二轉才能玩這個系統,就代表就
算你還沒練完功也可以玩這個系統的意思,而在這個系統
裡頭你只要打怪也是可以練功。
我現在公開這項設定,就有點想讓玩家參與封測的意思。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.142.136.108
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-22
41