[建議] 負重公式
有人反應lv50時,穿完裝備後,沒啥負重可以打裝備賣。
所以我打算變更公式,參考項目為以下:
1.基本負重值 2.力量影響值 3.等級影響值
原公式: str x 4 + 30。
新公式: str x 3 + level x 30 + 100。
拿lv35來算的話:
原: 300 x 4 + 30 = 1230。
新: 300 x 3 + 1050 + 100 = 2050。
拿lv50來算的話:
原: 1000 x 4 + 30 = 4030。
新: 1000 x 3 + 1500 + 100 = 4600。
大家有意見可以發表,沒意見大概就這樣改。
如果有需要還可以再參考種族影響。
主要目的在於提昇初期的可攜帶量,
並且降低初期與後期的差距。
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錢幣重量目前為: 1負重 = 350 int
打算改為 : 1負重 = 100 int
也就是降低現金攜帶量。鼓勵大家將錢多存銀行!
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Norr@Sanc
風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。
雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.46.189
※ 編輯: hlead 來自: 122.117.46.189 (11/26 20:04)
推
11/26 21:51, , 1F
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