[wizs] 剩下的工具
目前還剩幾項未來 coding 必備的工具,則整個 for wiz
的 coding 工作就會告一段落。
一、隨機生怪系統
這個我的想法是寫一個專門的繼承用房間,並在 init
函數裡做變化,這樣寫有幾個好處
1.依照各區域的需求,inherit 該房間後再自行做適
合該區域的設定即可。所以會有一個專門設定區。
2.寫在 init 內,就可以確實讓玩家進入該房間才啟
動該房間的觸發生怪,這比房間載入就生怪來的好
(未來影子傳說區域就會改成這樣的模式)
二、房間格式檔
簡單的說這個就是讓某系統可以依你所訂的格式,自
動去產生出符合該格式的房間,它可以取代 trans指
令的內建 DESC 模式,讓房間格式變得更好自訂及更
換。
三、怪物檔產生機
搭配 moball 指令,未來怪物的設定資料不是用「寫
」的,而是用資料比對的方式自己產生出適合的設定
讓 wiz 參考。
這樣往後的怪物設定就不會太過「獨立」,而會產生
出一定的相依性。
四、某個跟 quest 類似的系統
這個系統非常龐大,但是寫好的話對將來很方便。
五、某個跟 skyfarm 類似的系統
同上。基本上這種「類似某系統」的東西反而難寫,
因為它必須先 cp 前一個系統來改,不見得能省多少
時間(但可以讓我少漏掉幾個相關判斷)。
嘛,希望這個月可以完成上面,這樣我才能放心進入設定
模式。
LAechan
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