[農場] 作物數值基本遵循公式
若你有屯積作物的話勸各位賣掉,除非你賭更新完資料後的作
物價格比之前的高。預定明天晚上之前更新完全部的作物。
作物資料設定大致會依循底下所講的公式,玩家不需知道公式
,有興趣的則可以讀一下這篇,瞭解數值訂定的由來。
假設作物種植成本為 A,收成量預設為 B,每單位售價為 C,
需種植時間為 D,則基本公式如下..
公式1: 公式2:
A D + (D/n) A 100 + (D/n)
C = ─── x ───── C = ─── x ──────
(B+m) D (B+m) 100
這裡的 m 指的是一個可預期內的額外收成量
這裡的 n 指的是以幾分鐘做為一個步進單位
上面的意思是,種植成本A 跟 收成量B 都會先訂出來,原則
上 C 就是 A 除以 B,也就是說如果你把某物種下去然後什麼
都不做,直到它收成才回來,那理論上你是「負獲益」。
種植某作物成本 10000,預期產量 10 個,每個售價 1000,
假設 m 定 2(我預期你應該會收成總數 12 個),如果不懂上面
在講什麼的就套用這個數字去看就知道了。
這時控制獲益的可變動因素就是「產量B」,影響產量的因素目
前有底下幾個...
一、你有除草、澆水跟除蟲
二、產量倍增相關的星星日
三、作物種植到成熟所需的時間
比方以上面的例子,如果預期產量是 10 個,m 定為 2,..
你收成 10 個 -> 賠 2000
你收成 12 個 -> 損益打平
你收成 14 個 -> 賺 2000
目前我是決定將 m 定為 2,n 定為 5,採公式1 的定法,並使
用 excel 自動產生我要的所有數值。
節慶作物的公式則是公式2,n 一樣是 5,但是 m 會定為 0,也
就是說只要該節慶作物的種植時間設計是超過 5 分鐘就一定會
賺,時間越長 100+D/n 的值就越大。
(這樣節慶作物就可以同一作物設 n 種類)
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 122.117.7.33 (10/24 21:34)
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