[wizs] 請 wiz 寫任務時盡量攙入[地點]
我讓 stepX_npc 可以設地點是有用意的。
玩家每解完一個階段,npc 就會提示玩家應前往的下一個
地點,這時就有幾種情況..
一、你希望玩家明確知道該地點在哪
那很簡單,地點的[short]做類似如下的標示即可
白瓦鎮入口
二、反過來說,你不希望玩家一看就知道這個地點在哪
那就像底下這樣..
中央廣場
天殺的幾乎每座城鎮都有中央廣場,誰曉得哪座啊!! <= 像這樣
另外也有類似底下的做法..
拉森大道
拉森大道是菲里德連接東西城門用的道路,總共有
27 格。那對玩家來說懶人測試法自然就是 27 格都
試,但是對有留意房間 long 的玩家來說,或許他
就知道是哪一格。
(例如我們在這裡就可以加一個試錯懲罰)
拉森大道只有一格是特別的就是這格
[/u/l/laechan/area/felid/room/039 v ]
拉森大道
你注意到在路面的一旁, 有一座兩尺見方的石台, 上面斜立著一
塊石碑, 石碑上刻著天空神拉森(Laceanh)的事蹟.拉森大道的名
字便是由此而來.
基本上,從這一格的敘述就可以發揮想像力去掰出
一個菲里德←→菲白山之間的對話任務了。
三、更機車一點,這個地點是位於一個 short 全部一樣
的 n 個房間所組成的迷宮內。
為什麼它很機車呢?例如該迷宮由 20 個房間組成
,只有其中一個房間可 quest xx about oo,玩家
就可能遇到「他試了很久就是走不到那格房間」的
情況(當然他也可能很快就摸清迷宮結構)
我的意思就是說,玩家要解該任務,必備的條件就
是要會走那座迷宮,這個條件就變成是自然形成的
額外條件。
設[地點]的好處是什麼呢?就是改地點的 long 總是比
新增一隻 npc 要簡單,把原先要 quest xx about oo,
改成 quest here about oo 一樣能達到同樣的效果。
這時寫任務就不必拘泥於一定要寫 npc,如底下..
[/u/l/laechan/area/felid/room/097 v ]
- 小燕子麵包店 -
這裡是一家專賣西點麵包的店, 從店裡傳來陣陣的烤麵包香味,
令你食指大動. 只見打工的小姐愉快地對你笑著, 使你覺得這裡
的麵包似乎就像這小姐一般地好吃.
如果我要寫一個跟這個麵包店有關的任務,我可能得新增一隻
npc 叫小燕子之類的,但實際上我根本就不需要新增這隻 npc
> quest here about 麵包比賽
小燕子說: bla bla......
bla bla......
然後改一下房間 long
- 小燕子麵包店 -
這裡是一家專賣西點麵包的店, 從店裡傳來陣陣的烤麵包香味,
令你食指大動. 只見店裡的老闆娘小燕子正愉快地對你笑著, 使
你覺得這裡的麵包似乎就像她天使般的笑容一般地好吃.
並加設 set("no_brief",1) 參數來強迫玩家一定得看到 long
,這時 quest here 就完全不會有矛盾了。
希望各位可以多多利用[地點]設定。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.11.103
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
17
23