[wizs] 請 wiz 寫任務時盡量攙入[地點]

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間14年前 (2011/10/09 02:10), 編輯推噓0(000)
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我讓 stepX_npc 可以設地點是有用意的。 玩家每解完一個階段,npc 就會提示玩家應前往的下一個 地點,這時就有幾種情況.. 一、你希望玩家明確知道該地點在哪 那很簡單,地點的[short]做類似如下的標示即可 白瓦鎮入口 二、反過來說,你不希望玩家一看就知道這個地點在哪 那就像底下這樣.. 中央廣場 天殺的幾乎每座城鎮都有中央廣場,誰曉得哪座啊!! <= 像這樣 另外也有類似底下的做法.. 拉森大道 拉森大道是菲里德連接東西城門用的道路,總共有 27 格。那對玩家來說懶人測試法自然就是 27 格都 試,但是對有留意房間 long 的玩家來說,或許他   就知道是哪一格。 (例如我們在這裡就可以加一個試錯懲罰) 拉森大道只有一格是特別的就是這格 [/u/l/laechan/area/felid/room/039 v ] 拉森大道 你注意到在路面的一旁, 有一座兩尺見方的石台, 上面斜立著一 塊石碑, 石碑上刻著天空神拉森(Laceanh)的事蹟.拉森大道的名 字便是由此而來. 基本上,從這一格的敘述就可以發揮想像力去掰出   一個菲里德←→菲白山之間的對話任務了。 三、更機車一點,這個地點是位於一個 short 全部一樣 的 n 個房間所組成的迷宮內。 為什麼它很機車呢?例如該迷宮由 20 個房間組成   ,只有其中一個房間可 quest xx about oo,玩家   就可能遇到「他試了很久就是走不到那格房間」的   情況(當然他也可能很快就摸清迷宮結構) 我的意思就是說,玩家要解該任務,必備的條件就   是要會走那座迷宮,這個條件就變成是自然形成的   額外條件。 設[地點]的好處是什麼呢?就是改地點的 long 總是比 新增一隻 npc 要簡單,把原先要 quest xx about oo, 改成 quest here about oo 一樣能達到同樣的效果。 這時寫任務就不必拘泥於一定要寫 npc,如底下.. [/u/l/laechan/area/felid/room/097 v ] - 小燕子麵包店 - 這裡是一家專賣西點麵包的店, 從店裡傳來陣陣的烤麵包香味, 令你食指大動. 只見打工的小姐愉快地對你笑著, 使你覺得這裡 的麵包似乎就像這小姐一般地好吃. 如果我要寫一個跟這個麵包店有關的任務,我可能得新增一隻 npc 叫小燕子之類的,但實際上我根本就不需要新增這隻 npc > quest here about 麵包比賽 小燕子說: bla bla...... bla bla...... 然後改一下房間 long - 小燕子麵包店 - 這裡是一家專賣西點麵包的店, 從店裡傳來陣陣的烤麵包香味, 令你食指大動. 只見店裡的老闆娘小燕子正愉快地對你笑著, 使 你覺得這裡的麵包似乎就像她天使般的笑容一般地好吃. 並加設 set("no_brief",1) 參數來強迫玩家一定得看到 long ,這時 quest here 就完全不會有矛盾了。 希望各位可以多多利用[地點]設定。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.11.103
文章代碼(AID): #1Ea98TOx (mud_sanc)
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