[任務] 教庭炸彈客任務腳本

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間14年前 (2011/10/06 10:52), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
title=教庭炸彈客任務## date=2011/10/06## key=教庭炸彈客## steps=## step1_check= !npc=present("vendor",find_object_or_load("/d/map/lodoos/room/sq-s2")) 你 quest 了這裡, 但是什麼事都沒發生. npc->query("no_attack")<1 你 quest 了這裡, 但是什麼事都沒發生.## step1_msg= 你來到了這裡, 發現了一個行跡可疑的人. $N: 喂!你站住! 只見那人一轉眼便消失在你的眼前. $N你心想著: 莫非..那個人就是最近教庭正在找尋的......## step1_end= npc->event_start()## step2_npc=/d/map/lodoos/mob/vendor## step2_msg= $N: 你好啊, 我想向你打聽一個人 $M: 什麼人? $N: 我剛才在修理店有看到一個高高瘦瘦的, 還留點小鬍鬚.. $M: .......... $N: 請問...? $M: 你知道的太多了!! $N: 咦? ...... 咦咦~~~~~~~~## step2_end= npc->delete("no_attack") npc->kill_ob(ppl) ppl->kill_ob(npc)## 這是一個現有任務的「修改範例」,上面的重點是.. 一、很多已寫的任務函數可以延用,例如把 fix_shop 的 init 改成 event_start 函數即可。 二、該任務即使非觸發者亦可以解第二步驟,方法就是在 第一步驟就把 vendor 的 no_attack 去掉即可. 反過來說, 若要限制只有觸發者能解, 就在第二步驟 的 end 處才把 vendor 的 no_attack 移除即可. 三、殺死 vendor 後字條自然就落在殺死者的身上, 這時 交給 word 去執行剩下的即可。 我的意思就是,我也可以寫一個 step3 甚至 step4 來處理後續,甚至新增新的劇情,那寫完該腳本後我   剩下該做的就只剩一個: 撰寫[字條]物件. 例如我設一個動作讓我可以在字條上寫下已解的答案. step3->把已寫下答案的字條拿給相關情報者看 ->炸彈獲得解除. step4->找接下來的 npc 拿獎賞. 或者.. 在字條上寫下答案 step3->拿著已寫答案的字條到指定地點 quest here ->炸彈解除, 得到獎賞 quest 等於替我省下了「寫字條物件」以外的其它物件新 增及程式修改時間。 (因為 fix_shop 的 init 的內容很多 quest 指令就可以 替代執行, 我並不需要把那些東西寫在 fix_shop 裡頭) 另一個有趣例子則如下.. quest 不可不戒 about 採花大盜 各位一定看過類似上面的例子,那模仿這個例子就變成 quest vendor about 教庭炸彈客 這個任務腳本也很簡單,只要是類似的任務,其腳本都非 常非常地簡單。 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.13.170.35
文章代碼(AID): #1EZHVyeC (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1EZHVyeC (mud_sanc)