[閒聊] 範例腳本專用示範區域規劃
原則上區域路線配置大置如下...
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這區域簡單到不需要使用區域產生器就能寫,大小不是重點,
而且我 cp 我寫的區域的幾個房間就行了。
示範區域裡會有道具店(買道具用),銀行(存提錢用),一兩個
特殊房間(有 add_action 的),以及好幾隻 npc,幾個物件。
範例腳本的檔案會是 T001、T002、... 這樣的型式,存在對映
的目錄。
這禮拜會完工,並預訂寫出至少 10 個範例腳本。
以後我會在一些重要的系統上加上「你必須解過OX任務才能使
用or繼續使用」的設計,對應的任務一定會先出來,則我加上
這個限定就會變得合理,而且初期任務都會很簡單。
我保證初期的任務都會很簡單,這是為了留給後人補完用的。
我的意思就是,因為有新版的任務系統,所以任務的變更就變
得很方便,今天聖殿的某任務是怎樣的解法,到了明天就可能
完全又不一樣,我們 wiz 如果改了任務步驟一定會公告,wiz
可以使用 quest show 指令所以要公告非常方便。
你不看公告也可以解任務,只有一種人不看公告會無法解更新
後的任務,就是機器人。
但我絕對不是針對機器人。
Laechan
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