[閒聊] 打不中也有熟練
for(i=0;i<times;i++)
{
if 有打中
k=k+1;
}
經過上面的迴圈..
k = 有打中的次數
times = 你實際打幾次
而目前公式是這樣.,.
// 把 times 變成 k ,要是閃過就沒有熟練。
t1=0;
if(k>0)
t1=1+k+tarl/15+random(1+k+j/40);
怪物等級 理性
理論上要計算沒打中時也有的熟練度就是..
沒打中幾次
t1 = t1 + (times-k) x 基本熟練度;
而一般來說基本熟練度會依該技能值的多寡、或者
你現在幾級、怪物幾級、理性來決定。
那理論上若依原公式,基本熟練度有兩種定法..
1. tarl/15 <= 以 怪物 的等級為主
2. j/40 <= 以 自己 的理性為主
反正不難寫(加一行而已),但是上面有問題就是了
不能直接套用。
(要把 times 換成別的值才行)
各位有意見可提出, 我會列入參考, 我現在的狀態
無法編修太長的檔案, 晚上再改迴圈的計算部份.
Laechan
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