[閒聊] 很難練的en還有很難練的基本還有很難打的區域...

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (IEN)時間14年前 (2011/09/18 06:35), 編輯推噓3(3018)
留言21則, 2人參與, 最新討論串1/1
妳施展 彩虹七色劍 攻向一群艮之守衛 ,但是被一群艮之守衛閃開了! 目前設定是沒打中沒熟練 現在mob這麼會閃 整個是難練到爆炸 想討論一下 沒打中就沒熟練的設定合理嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.164.239

09/18 06:54, , 1F
合理.(類似的設定例如玩家對砍也無熟練度)
09/18 06:54, 1F

09/18 09:26, , 2F
但這樣有"無用功"的矛盾耶...我花了PP攻擊 卻確造成
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傷害,也沒得到經驗,這樣PP的消耗不就完全是白費?
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沒↑↑
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09/18 09:28, , 5F
現實生活中 我花了力氣去做一件事 也許沒成功
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但至少我有得到"經驗" 下次做起來會更順手
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我覺得能不能改成沒命中時 有一半的熟練?
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現實中即時花(賠)了錢也不見得會得到東西
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以前 baha 有個練法是隨便騎一匹馬到聚義廳然後下馬,
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PVP的情況是特例 而且至少pvp目的在"造成傷害"
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接著幫馬上盾,然後就叫低等級的分身開始打馬,想當然
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爾馬的盾不會破,然後該分身就這樣一路練到Lv120
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所以後來的修改就是1)打不到沒熟練經驗2)接著改讓玩
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家的命中率高一些->比較打的到怪
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哈哈 這個案例我很清楚啊 我戳破他的= =
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他那時候的目的是因為馬的等級是lv255 所以熟練很高
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基本上沒打中的熟練度不應該是減半,而應該是「基本」
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例如技能值100時有打中熟練30,沒打中則取得基本熟練
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改成沒命中時熟練只有1/2 沒有人會想用這種方式練了
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09/18 09:35, , 20F
(比較類似有打中 = 基本+打中熟練, 沒打中 = 基本)
09/18 09:35, 20F

09/18 09:36, , 21F
小寶這主意也不錯! 至少有個安慰獎?
09/18 09:36, 21F
文章代碼(AID): #1ETI3DYC (mud_sanc)
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