[公告] 最近的修改。
1. 石化人取消部份攻擊降10%的設定。
(必中的沒取消,因為shut2的抗性還沒實裝。
然後由於目前已實裝抗性設定了,
所以如果搞雙重,石化人應該會抗太高。)
2. auc and blarket新增顯示檔案路徑。
3. 取消怪物殺傷減半設定。
(已默默拿掉一小陣子看看,不過看起來沒啥影響,
所以最後就決定拿掉吧!如果有覺得怪威力太強可以反應,
我會盡量在抗性部份上做出效果的!但也請大家盡量建議。)
4. 抗性種類的防禦等級公式變更。
// variety = 種類
mixed kind_table = ({ 160,15,4,2,1}); // 防禦等級
if(wand=(object)tar->query("armor_body"))
{
anti_tmp=(int)wand->query("anti_kind/"+variety)
if(anti_tmp != 0)
{
anti_tmp = anti_tmp - (c+1);
if(anti_tmp >= 0 && anti_tmp < 5)
damage = (1+damage/200) * kind_table[anti_tmp];
}
}
例如:普攻都是物理系lv1,而stoneman的物理防禦等級有lv2,
所以anti_tmp = 2 - (1+1) = 0。
所以它會去讀第0個kind_table,也就是160。
最後傷害就會變為 damage = damage /200 * 160。
= 原 damage 的 80%。
5. 新增view可以顯示抗性等級,可以view身上的plate看看。
然後順便更改一下view的介面。
6. 新增setdata no_enable_msg功能,
可以控制是否顯示戰鬥中的EN訊息。
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Norr@Sanc
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雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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