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看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間14年前 (2011/08/07 09:12), 編輯推噓2(202)
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1. 石化人取消部份攻擊降10%的設定。 (必中的沒取消,因為shut2的抗性還沒實裝。 然後由於目前已實裝抗性設定了, 所以如果搞雙重,石化人應該會抗太高。) 2. auc and blarket新增顯示檔案路徑。 3. 取消怪物殺傷減半設定。 (已默默拿掉一小陣子看看,不過看起來沒啥影響, 所以最後就決定拿掉吧!如果有覺得怪威力太強可以反應, 我會盡量在抗性部份上做出效果的!但也請大家盡量建議。) 4. 抗性種類的防禦等級公式變更。 // variety = 種類 mixed kind_table = ({ 160,15,4,2,1}); // 防禦等級 if(wand=(object)tar->query("armor_body")) { anti_tmp=(int)wand->query("anti_kind/"+variety) if(anti_tmp != 0) { anti_tmp = anti_tmp - (c+1); if(anti_tmp >= 0 && anti_tmp < 5) damage = (1+damage/200) * kind_table[anti_tmp]; } } 例如:普攻都是物理系lv1,而stoneman的物理防禦等級有lv2, 所以anti_tmp = 2 - (1+1) = 0。 所以它會去讀第0個kind_table,也就是160。 最後傷害就會變為 damage = damage /200 * 160。 = 原 damage 的 80%。 5. 新增view可以顯示抗性等級,可以view身上的plate看看。 然後順便更改一下view的介面。 6. 新增setdata no_enable_msg功能, 可以控制是否顯示戰鬥中的EN訊息。 -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.178.159 ※ 編輯: hlead 來自: 123.204.178.159 (08/07 13:49)

08/07 17:16, , 1F
7.沒設定還是顯示打不還手狀態??...amem
08/07 17:16, 1F

08/07 17:28, , 2F
嗯阿..不然你要改啥?..
08/07 17:28, 2F

08/07 18:24, , 3F
自行設定->沒設定??
08/07 18:24, 3F

08/07 19:20, , 4F
沒設定的意思是哪個沒設定?...
08/07 19:20, 4F
※ 編輯: hlead 來自: 123.204.178.159 (08/07 20:48)
文章代碼(AID): #1EFUQM3s (mud_sanc)
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