[wizs] 話先說在前頭
以前有一陣子 bdlen 為 adm、ina 及 dfire 為 deep 時,
當時我有事離開一段時間,然後我發現一些 code 因此被改
動非常多。
我當時的做法是,我判斷那樣的改動方式對聖殿並不好,所
以我「回歸」,然後開始干涉上面三人組的大改。
就結果論來說,上面三個人現在都沒有在聖殿了,那誰要來
做後續 code 的維護跟修繕?誰要來做後續的種族及職業的
技能強度平衡?就是『留下來的人』。
當初三人組開始大改聖殿,到我收回他們的修改權,有幾點
要特別提出..
一、他們的大改,事前並沒有與玩家做充份的溝通,也沒有
充份告知他們要刪、改、增、併什麼。
二、那段期間我雖離開,但我有在看板子,玩家在那段時間
提出的疑惑、不解跟抱怨,也沒有得到充份的回應。
三、然後我發現聖殿開始漸漸變成了我不認識的 mud。
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現在的話,有幾點我想對 wizs 們先說在前面..
一、當你要改動的東西,其事前是可預期的,玩家會對這項
改動「有感」時,請盡量提早告知玩家並請他們準備。
二、當你要改動的東西,改動後可能會讓玩家有難以理解的
疑惑產生時,也請盡量提早做充份的說明。
三、你至少要讓 wizs 們知道你改了什麼,留下修改的痕跡
玩家接不接受一項新設定一直是我重視的,mud 跟現存的一
些 OLG 不一定要一樣
OLG : 某種族玩家對抗火很行, 抗火 Lv3
可是對抗冰很弱, 抗冰 -Lv3
mud : 某種族玩家對抗火很行, 抗火 Lv3
現今很多 OLG 講究的是強度的平衡,我以前就說過了 mud
「不一定要講究這一點」,為什麼不能單獨針對抗火 Lv3去
做設計就好,何必一定要因為它抗冰很弱就給抗冰 -Lv3?
我的建議就是,今天要實裝抗性系統,這點很好。
但是請不要實裝到讓玩家對練功失去欲望、甚至想 suicide
,我對於任何會影響到這一點的修改都會特別在意,因為今
年是對聖殿很重要的一年。
Laechan
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07/29 06:59, , 1F
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