[wizs] 倉庫繼承樣本
倉庫目前是預定設在各位的天空城之家,所以它的使用前提是
你必須要有天空城之家. 倉庫為虛擬型式, 這是避免採用 npc
型式造成 npc 存在太多隻。
在大多數 OLG 裡頭倉庫是多人共用的,我有考慮過,不過它們
的倉庫大多是「在玩家的物件資料上開欄位來存」,例如..
ppl->set("warehouse",([ ... ]));
聖殿不採這種型式,以免玩家資料檔過大。
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倉庫的寫法很簡單,假設指令是 warehouse..
int warehouse_xxx(string str)
{
string str1,str2;
object ob,ppl=this_player();
mapping data,data2;
mixed keysw=({});
int t,n;
sscanf(str,"-%s %s",str1,str2;
if(str1=="put")
{
if(!ob=present(str2,ppl))
return 0;
t=time();
if(query("warehouse/"+t)
return 0;
執行一些存入限制判斷;
data=ob->query_ob_data();
str=base_name(ob);
str2=ob->query("short");
data["base_name"]=str;
set("warehouse/"+t,data);
this_object()->save_room();
然後這裡加重置判斷;
ob->remove();
return notify_fail("你將 "+str2+" 存進了倉庫.\n");
}
if(str1=="take")
{
keysw=keys((mapping)query("warehouse"));
n=atoi(str2);
if(n<1 || n>sizeof(keysw))
return notify_fail("沒有第 "+n+" 樣東西喔.\n");
// 依存入的順序做排列
keysw=sort_array(keysw,"sort_keysw",this_object());
data=query("warehouse/"+keysw[n-1]);
ob=clone_object(data["base_name"]);
map_delete(data,"base_name");
data2=ob->query_ob_data();
// 然後讓 data2 = data
data2=data;
ob->move(ppl);
delete("warehouse/"+keysw[n-1]);
ob->save_room();
然後做一些重置判斷;
return notify_fail("你從倉庫取出了 "+ob->query("short")+".\n");
}
if(str=="list")
{
keysw=keys((mapping)query("warehouse"));
keysw=sort_array(keysw,"sort_keysw",this_object());
str2="你倉庫裡面的東西有:\n";
n=1;
foreach(str1 in keysw)
{
data=query("warehouse/"+str1);
str2+=sprintf("%2d. %-s\n",n++,data["short"]);
}
return notify_fail(str2);
}
return notify_fail("沒有這樣的語法喔.\n");
}
倉庫的程式不難寫, 某些判斷寫一下就 ok 了, 這篇只是範例
所以寫的比較簡單, 但大致上就是像上面那樣.
上面寫法的好處是..
1.保證 ob 的 data 有哪些資料, 就存進哪些資料.
連任務限定的 ob 理論上都能存.
2.可以跟家的儲存功能分開, 例如以 sdata 區隔,
家只能存"沒有 sdata 的東西", 而倉庫只能存有
sdata 的東西.
3.限制一下可儲存的容量即可, 而該容量數值可以存
在玩家的 record_data 區, 就可當做一種獎賞.
基本上在儲存的過程中也存在著最佳化的寫法.
這個東西預訂暑假結束前一定會實裝天空城之家, 所以我不打
算讓旅館有倉庫功能.
Laechan
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