[閒聊] 近期閒聊內容
有空我再標重點。
(#)枯樹枝(deadwood).
想打招喚怪的就到 recall d s e s s s
ok, 解決
呵, 招出這隻就麻煩哩
*writenote
嗯?
喔喔, 這 只勿錯強
*sir asula
本週拍賣枯樹枝
血之枯枝應該也能寫
● 5747 8/09 laechan □ [聖殿] 本週六 08/14 舉辦二拍事宜
枯枝的拍賣價: 戰功 1 點
採隨機取得方式
我會在羅德斯城弄一格空間專門招怪用的
只能在那邊招怪
根據 ro 枯汁的玩法
招出來的怪, 都會有一個統一的 id
叫 clone_mob
這意思就是說不管招什麼怪, 就一直 kill clone_mob
這樣怪一招出來就打的到
而且一次招 n 隻出來也是 kill clone_mob
墳場有沒有問題
這顆雷達能用 43200 秒
大概半天
幽靈墳場情報:
037 ★:BOSS
| ☆:目標
015-016-017
| | |
013-014-036-018-019
| | |
011-★. 048-049-050 020-021
| | |
001-002-003-★.-005-006-007-008-009
| | |
010-022 043-044-045-046-047 034-035
看史東克芮卜位於你所在的位置的相對位置在哪
開囉
用 auc 的?
是傳說中的雷格裝
我可以讓你退
雷達只能自己用
使用時間: 43200秒
ㄟ應該不到 43200 秒了
大概42xxx秒
有需要的再標
開囉
aucla xxx 就行了
*cheer tawi
*bom norr;tawi:聖殿福袋
tawi 說給 jimmych 開
*bom norr;jimmych:聖殿福袋
sc2 嗎
那這樣無視防禦的攻擊會得到價值嗎(例如 colder fist)
我是說例如啦
goldfield 是拳士的
劍→拳, 這招可能落在劍士上
拍賣囉
今天買的可以在任何地方放, 若存進家裡, 下次再拿出來就是限定地點
今天先不限地點
使用的指令是 lash
今天賣油燈 1 個
imwmud>那是空氣
待會賣油燈, 500萬起跳
枯枝以後限地點, 對地點有建議的可以建議
我是打算在羅德斯找個房間放
出價後可以改出價
blarket 的有趣之處就是你不知道第一輪出價時有沒有人10億
再30秒
五億的話你可以取不錯的願望
許
許啊
許吧
mask01.c 扮成魔人的頭套(devil mask)
mask02.c 扮成妖精的頭套(elf mask)
mask03.c 扮成石化人的頭套(stoneman mask)
mask05.c 扮成三太子的頭套(3prince mask)
頭套只有這四種喔
你的願望已經被受理, 那麼下次見啦~
我來找放怪點
/ d s e s s s w w n 應該不錯
/ d s e s s s w w n, 放怪 ing
ㄟ, 人都不見了
Lv150.血色苦行修士(Scarlet Friar)
Lv180.「血法師」薩爾諾斯(Bloodmage Thalnos)
Lv198.岩石(Rock) [10堆岩石]
Lv123.光巨人(Bright Giant)
Lv137.重劍士(Heavy Fencer)
Lv200.白虎(White Tiger)
Lv200.玄武(Black Tortoise)
Lv160.巨岩蛇(Rock Snake)
Lv128.在 - 電魔戰隊(Thai) [45隻電魔獸]
Lv85.囚犯(man)
Lv130.獅子王-辛巴(Lion King)
Lv120.棋鬼(Chess Ghost)
白虎玄武這些應該可以放在血枝
惡 魔 島
---------------------------------------
| Wellcome The Rock |
---------------------------------------
這邊是惡魔島的入口處, 這是個位於普羅地亞海中的一座小島
專門用在緝壓重犯的一座深獄, 你看到四周海水非常的清澈,
空中和岸邊有許多的海鷗在飛翔, 柔軟的沙岸, 一點也感覺不
到絲毫的異狀, 但是跨過這個大路標後, 就是可怕的深獄了!!
下次就限制在這裡囉
我弄了一個 wiz 專用道具
要看它的效果的可以到 recall d s e
魔笛(Hameln's Flute).
看成巨大版保險套
聖水晶碎片(Crystal Fragment)
fel+15 str+15 mag+15 air+15 dex+15 con+15
獸 王 之 魂(Leo Heart)
fel-20 pp_src+20000 str+40 hp_src+10000 air+40 dex+20
榮耀石護符(Glory Stone Amulet)
fel+10 str+15 air+20 con+15
摩訶無量骨(Infinity Reliquiae)
fel+30 str+15 mag+30 air+15 dex+15 con+15
聖 靈 珠 (Holy Spirit Pearl)
str-15 air+15 mag+40 con+10
風花腰帶(Wind Flower Belt)
mag+20 air+15 con+15
火 靈 珠 (Fire_Spirit Pearl)
air-20 mag+30 dex+10 anti-fire+1200
這幾個哪一個不錯
八稚玉(Eight-Gu Jade)
str+10 mag+5 con+10
星月之戒(Moon-Star Ring)
琉璃の戒(Luli Ring)
int+10 dex+10
魔王的戒指(Devil King's Ring)
mag+45 air-15
契約之戒(Contract Ring)
fel+70 mag+40
神聖護符(Holy Amulets)
fel+30 mag+15 con+10
這幾個呢
.......................
試鍊戒(prove ring)
藍天使の腰環(Skyblue Angel Belt)
fel+20 mag+20
雷洛腰帶(Lalo Belt)
fel+5 str+15 air+15 con+10
觀 日 玉(Kuanjihyu)
air+30 con+30
靈蛇腰帶(Snake Belt)
mag+15 air+10 dex+15
小四魂之玉(Small 4-Spirits Jade)
fel-15 mag+25
這幾個呢
天神佩護(Sky_God jade)
air-15 mag+15 con+15 dex+20
預知者神珠─格賴‧摩耶(Divine Pearl: Clair Voya)
fel+40 air-20 mag+60
狼牙(Wolf Tooth)
fel+10 air+15 con+20
靈蛇腰帶(Snake Belt)
mag+15 air+10 dex+15
水晶御守(Amulet of Crystal)
mag+50 air+50 con+50
這幾個呢
待會舉辦特別的拍賣
現在福袋沒東西
各位希望福袋可轉出哪些類的東西就好?
我預設 ring 類
各位希望加什麼類進去
輸入『type xx(,xx2,..)』可決定該福袋可轉出的武防型態,
輸入『rotation n』可轉出 n 個符合上述型態的隨機武防,
輸入『hold m』可固定已轉出的第 m 個物品。
這三個只限 wiz 喔
聖殿福袋跟英雄福袋都是由 wiz rotation
算了第一次可能大家都不熟
我預設它會轉出, ring, misc, underwear
.......................
待會出 500 萬就好
出再多得標也是 500 萬
blarket -view
有看到啥不錯的?
沒的話我就再轉囉
財寶御守如何
就降囉
賭神戒(Gamble-God Ring)
fel+30 int+10 mag+20 dex+15
太陽の翼神熱褲(The Winged Hotpants of RA)
fel+15 air+10 mag+15
契約之戒(Contract Ring)
fel+70 mag+40
摩訶無量骨(Infinity Reliquiae)
fel+30 str+15 mag+30 air+15 dex+15 con+15
財寶御守(Amulet of Treasure)
fel+15 str+25 air+35 mag+25 dex+35 con+15
撒旦內褲(Satan Underwear)
str+15 air+10 con+25
幸運護符(Lucky amulet)
fel-3 mag+5 dex+15
開囉~
1/7 的機率開到幸運護符
降知道怎麼玩了嗎, 我再賣一個
個有想開的防具嗎
underwear 類預設
可以增加
來賣一個 underwear & mask 的福袋
1/5 機率爛裝
4/5 機率好裝, 隨機得標
好囉, 要開囉~
1/5 機率開到丁字酷
聖殿福袋可以開放 rotation
英雄福袋不行
大致是這樣
kiddy grade 的原聲帶真讚.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/kiddy-grade-original-soundtrack-1
● 5766 8/16 hlead □ [情報] 英雄福袋新玩法
更正為英雄福袋
*think
.......................
有人在?
好歹能連網路了..
價高者得
順便問一下現在 ptt 能連線嗎
暈..
乾..無線網路 ptt 連不上
blarket -view
開囉
ping ptt.cc 沒反應
ping 140.112.172.11 也沒反應
但是可以連聖殿
對了我得試試別的
乾..逢甲bbs 可以上
林X罵O
1/5 的機率被你標中了
這網路...真慢
哈哈兒內褲(Laugh Underwear)
fel+10 dex+10 con+12
勇者護腕(Valiant Bracer)
str+30 air+40 con+25
風花腰帶(Wind Flower Belt)
mag+20 air+15 con+15
星光腰帶(Star Belt)
fel+30 mag+25 sp_src+25000 con+10
雷格內褲(lag underwear)
fel+15
還好沒去新辦網路
我懷疑 ptt 鎖了無線網路
最近發現 go 指令 or move_player 函數可能有潛在性 bug
我待會要 modify 這兩個東西
四時劍法(4-season slash) 的附加技能
slash 4-season 時它會讀取 4->1 slash 的技能值
用來做一些判斷
if(env == news)
return 1;
if(me && (object)me->query_temp("leader")== me)
follow_leader(all_inventory(env),me, dir);
我覺得這樣寫不是很妥
修正了 go 指令
有沒有誰有事找我?
4-season slash, avan slash, bloody-scraid, burnperfume, crack, duality-unite, gigabrake, glamorous
我是直接看檔案的
例如
mapping data=ppl->query_ob_data(); // 讀出玩家的 data
然後 mapping skill=data["skill"]; // 讀出玩家的 skill
然後 skill["barefist"]=1000;
這時你的 data["skill"]["barefist"] 也會變 1000
但你用了 mapping
因為你令 now=base["level1"];
now 變 -> base["level1"] 就跟著變
會啊, 這就是 mapping
就跟我剛說的, skill["barefist"]=9900
這看起來是只變更到 skill 這個 mapping
但實際上連 data["skill"] 都跟著變
因為令 skill = data["skill"] 的關係
不會 但實際格式必須是 ({ })
不能宣告為 mixed 但實際為 ([ ])
你可以參考別種做法
例如不要用 mapping
改用 set("xx
然後用 query("xx/oo"
讀出來的值就不受影響
我對 new 啥的不熟所以我都用 set/query 居多
那應該也ok
xxx.h 宣告的東西就無法被變更
ㄟ
那除非你另宣告
比方 xxx.h 宣告 #define BASE_XXX ([
結果程式裡你又 mapping base_xxx=BASE_XXX
我是沒聽說用 #define 的東西可以被變更值
#define BASE_XXX ([\
"xx1":xxx1,
"xx2":({"xx21","xx22",}),\
"xx3":(["xx31":xx331,]),\
])
第二行少了一個 \
more 一下
# 一定要在第一格
#define 要小寫
待會(應該會)拍賣聖殿福袋
新版的
待會請準備 100w
找人測試
隨機得標, 戰功 1 即可
得標的先不要 rotationm, 等我
100w 準備好了沒
blarket -view
1.拿到的福袋最多可以 rotation 5 次
2.要提早結束可 rotation 的狀態可下 rotation -ok
3.福袋無法 rotation 時 = 福袋可 openup
4.rotation 無法倒回
大概 25 個再開
*wait
過年時賣的聖殿福袋會是加強版的
這個列入本次年節重點拍賣物品
開囉~
太重了!
太重了!
太重了!
有三個仁兄
福袋應該是掉在地上 or 消失, 那就抱歉了
總之就是福袋最多轉五次,若你轉一次就看到覺得不錯的list
那就提早 rotation -ok 也可
不然就是轉到滿意為止
當天所賣的福袋, wiz 會說明該福袋「最多可轉幾次」
今天賣的最多轉五次, norr 改天賣的可能會不同
年節期間賣的已經確定可以轉七次以上
以及可以 rotation -reback 一次
比方你轉第四次時看到不錯的選單
再轉一次, 結果是爛選單
你可以 reback
但是 reback 會計入次數 and 你只能 reback 一次
對聖殿福袋還有建議的可貼板
英雄福袋則照之前那樣設
年節期間增賣『35m傳說福袋m』
tawi
你身上太重
你減輕重量
.......................
ㄟ
應該不會吧..
剛請 doof 幫測, 他有看到東西
不然 hmm15 再幫我測一次
我檢查一下
hmml5>rotation
唔
hmml5>你下 who
不是吃字問題..嗯
*think
nod
嗯應該是判斷順序問題
我改一下
hmml5 再幫我測
oik
*faint
到 test3 就沒了
write("test1.\n");
obs-=({""});
obs=sort_array(obs,"random_sort",this_object());
write("test2.\n");
set("obs",obs[0..n-1]);
write("test3.\n");
str=show_obs_data(obs[0..n-1]);
write("test4.\n");
show_obs_data 那邊有問題
我看一下, ㄟ, excel 沒問題捏
我猜是運氣問題
hmml5>again~
嗯可以了
看到不錯的 list 就開開看吧
傳說福袋的功能還未確定, 有建議的也可 po 版
我自己有訂兩種功能, 若到時沒其它適當的就二擇一
原則上
好康度: 傳說福袋 > 英雄福袋 > 聖殿福袋
那個要找 norr
心字旁再一個令, 這個字怎麼發音...
我看八成是ㄌㄥ一二三四聲
猜到我想幹嘛的就送個東西
由「怜」這個字去猜
*shake
*shake
*shake
不是
我在寫設定
鬼流崇暇明罪殺
暮蟬鳴泣時
還沒
有個地方剛好可以擺那個區域
漫畫的部份似乎崇殺篇未出
nod
捐錢不是最快嗎
唔
突然斷一片
.......................
普攻部份的
啊應該說特攻部份的
若待會特攻有問題就先不要用特攻
更動ok
我 try 一下
ㄟ訊息好像有問題厚XD
不過戰鬥應該沒問題
我先看打不打的死怪
嗯可以
那先修這 bug 再全面改
現在你學的閃躲格擋技越多, 戰鬥中會出現越多
應該是 return error, 改一下就可, 不影響判斷
喔, soga
宣告錯了, wait
特攻先不要用
or 繼續用但當做沒作用即可
.......................
特攻大致改好, 不過熟練度似乎怪怪的
全面改囉~
nod
不過公式要再變更, 先解決 lag 問題
我開角色看一下
誰在 跑八卦
我覺得還是蠻 lag 的
下指令沒反應, 不過應該是有在戰鬥
這種 lag 應該是
塞車型lag
就是同一時間太多訊息要傳給玩家
只好排隊接收
我檢查一下 defance
斷線的不會佔頻寬
beat
嗯, defance 清空了
那個還沒實裝
defance 還要檢查, 剛剛是便宜行事
我 call 一下機房的人. 另外, 麻煩 check 一下技能熟練度
我覺得怪怪的
程式可以再最佳化, 不過我累了
先看一下熟練度吧..我總覺得練很快
剛剛 spell burning hands 居然 fire spell 狂加
我看我 check 一下
先判定熟練沒問題
ok
不過該檢查的是 5 hands
目前可以採呼叫分流
玩家呼叫 new_defance
怪物呼叫 mob_defance
判斷序我說明一下
1. 戰士系的閃躲格擋招架先判斷
2. 之後是盾擋
3. 再之後是護盾擋
所以你看到盾擋代表 1 全部判斷無效
看到護盾擋代表 1 2 都判斷無效
純法建議最好加一個戰士系
imwmud 那是判斷序問題
clock> 因為你妥X乎都判斷成功
你幾乎都判斷成功
盾以後就沒那麼好用了, 有盾擋機率設定
最好的盾擋率是50%
先不說太多..這項實裝有缺點
各位現在迴避率很高
以後會變低
golds>現在只有三項判斷
以前五到六項, 現在只有三項
以前是護盾先, 護盾失敗就進入戰士系閃躲格擋招架, 再失敗就 ride skill sneak, 再之後是基本
wadasi>現在沒有"基本閃躲"跟"基本招架"狀態
覺得迴避變低是好事
這樣以後改才方便
待會會在 mud_sanc 貼說明文件, 各位可以看一下並參與意見提供
問題還是卡在頻寬, 大致是這樣
01、每一次的閃躲格擋招架順序都是隨機排列。
01、每一次的閃躲格擋招架順序都是隨機排列,並且採串列判斷。
你學會越多種戰士系Lv24的閃躲格擋招架技,判斷成功率就越高。
看不懂的舉手嘿
ick>不會出現不代表失效
除非你有施護盾還被打到
if((object)tar->query("shield"))
if(mod=tar->query_temp("shield"))
if((int)mod[0]+random(mod[1])+(int)tar->query_temp("temp_skill/shield")>(hit/2+random(hit)))
msg=", 但是被$O用盾擋開了!";.
乾....(object)tar->query("shield") 這誰寫的
01、每一次的閃躲格擋招架順序都是隨機排列,並且採串列判斷。
你學會越多種戰士系Lv24的閃躲格擋招架技,判斷成功率就越高。
目前列入判斷的技能為底下,部份並會附帶殺傷..
round-on,counter,syukuchi,nine-sword,handpower,sneak
02、當上面的 Lv24 閃躲格擋招架「全部判斷失敗」時,第二順位
的判斷是「基本盾擋」。
看不懂的就舉個手
護盾的判斷序有問題
對了現在不騎馬會比較好
有拿武器?
嗯你有拿
try again
看一下有沒有看到"你有護盾."
有看到"你有護盾."然後還被怪物K到的就說一下
?
喔哇災啊
ok, 改好了
判斷應該正常了一點...
降呢
剛不小心把某段 /* */
搞半天原來判斷可以更省..拍謝, 再改嘿~ 這次要徹底解決
我再來要改的東西是
比方你學了四招閃躲格擋招架
那理論上只要有判斷到一招
就應該馬上回傳說你已經閃掉攻擊
而不用繼續判斷
但目前的情況是它會繼續判斷別的
待會要改的是這個
ok 改了
大家 try try
1.學越多出現越多種
2.確實改善判斷次數
待會改護盾判斷
ok, 改了
ㄟ
應該不會才對
總之判斷已經盡量減量
可能獨孤的判斷有問題
來單獨測獨孤吧
獨孤我加了幾行判斷進去, 看一下嘿
前者比後者高就沒獨孤
ㄟ k 值也太高了XD
ick 你不是劍士難怪 k 值高
if((string)tar->query("pri_guild")=="slasher")
k=100+random(200)+(25-r);
else
k=100+random(333)+(25-r);
不過你剛那個有夠高
4xx 已經幾乎加到 top 了
ick 再看一下, chat 一下
獨孤的判斷: k值=113
ick 你看到這行時獨孤的訊息有出現嗎
i = nine-sword
p = parry
i + p/100 是基本值, 與 k 值比較
總之就是 k 值低於 224 ? ick 的獨孤就會發動成功
這時要以 ick 有看到獨孤的招架為主
有看到獨孤的判斷這行的都看一下
當 k值小於後面的 i+p/100 時理應會看到獨孤的招架判斷訊息
沒看到代表有 bug
335>224 無獨孤判斷
"暫時取消"的判斷是「基本閃躲」、「基本武器招架」,有空時會
納入。
因為我還不確定它們的判斷位置
麻煩看一下當你的 ninesword 200, 而且主職也是劍士時
獨孤的出現率高不高
即 k 值有沒有一直小於 i + p/100
我把 333 改 250 好了大家 try 一下
ok, 改了
先吃飯
大概寫錯了
bug fixed.
等 shutdown
neojenova 你可以先把那東西存進家裡
嗯你劍士
ninesword 200
有機率啊
[你現在處於可以用獨孤迴避傷害的狀態]
看到這一行的瞬間會看到用獨孤迴避傷害的訊息
不過我大概知道各位的意思
就是獨孤的出現率太低
angelic>下一行呢?
parry 有 4000 的
出現率很高的是什麼??
sneak 應該移出第一項判斷
下午再進行
norr?
norr>下午我打算加特殊 type 判斷
目前第一項判斷是戰士系的閃躲格擋招架
這時可以做特殊 type 判定
膝u要攻擊帶特殊 type
這一項判斷就全部失效
就是 shut 會用到的 type
這樣玩家就得靠其餘判斷, 這可以實現卡修打火龍流星的情況
就是你再怎麼強, 打那種怪物時還是得靠法師施護盾或拿盾牌擋
我把 new_defance cp 給你, 你看一下
~norr/new_defance.c
說明有貼在 bbs
大致分三個段落看
盾牌的本身盾擋係數我再找有興趣的 wiz 幫忙設定
all 盾牌則在 help eq_shield 上
應該一天就能搞定
// 盜賊的 sneak
case "sneak":
if(mod=tar->query_temp("sneak") && sizeof(mod)>1)
{
if(mod[0]+random(mod[1])> (hit/2+random(hit)))
return ({0,", 但是被$O用盜賊的獨特步伐避開了!!"});
}
當然前提是你要有 temp("sneak") 我看一下
嗯我確定以
if(mod[0]+random(mod[1])> (hit/2+random(hit)))
那就是這個
公式也沒問題
不過公式可以改
hit/2+random(hit) 這個改 hit/2 + random(hit/2)
再觀察看看. 你不能光靠一招
晚上就會把 sneak 獨立出來判斷
permit
待會調閃躲格擋招架成功率
ok, 暫時更動
盾跟武器一組
vs 閃, 我想想看哪個先
算哩
加入了武器招架
但是被你用$W隨手格開了!
應該會看到這行
水盾失效是?
nod
現在有護盾的會看到兩行訊息
有水盾的貼個訊息一下
那受到多少傷害?
39761 or 21120?
那應該沒問題了?
不可能, 除非又經過什麼判斷
我直接在那邊卡住好了
ok, 再更新
只會看到判斷前的傷害
再自行對照被砍多少
直接 return 比較省事
有異常的就貼一下
現在沒有盾, 沒有武器, 沒加入戰士系公會到Lv24的大概..
第一二三項判斷全部跳過
我先把 dodge 判斷加進去好了
已加入
那就是水盾的公式有問題
都會影響
但只影響Lv24的判斷部份(目前)
另外若你騎馬但 ride skill 已經 2400
這時騎馬的影響就降到 0
我們的目的是改善 lag 情況
戰鬥時分為玩家砍 mob 跟 mob 砍玩家
也就是說只有對象是玩家才需要做這麼頻繁的判斷
對象是 mob 時可以略過一些判斷
我有貼文, 這個要問 norr
確定了我才會加進去, 屆時會取消 sneak 的判斷
盜賊的殘影是 waver?
我看是 sneak
那就用 sneak
sneak 4000 是允許的可練值嗎
那比較簡單的算法
就是 sneak 保證 40% 的閃躲率之類的
ㄟ我是說最大
就是在 dodge 的判斷上再增加這項設定
降應該就解決了
我沒說要放 waver
但盜賊應該有說要放殘影
若盜賊技能表ok了, 殘影可以給忍者
一定會換名字
有時候你可以想說不用那麼麻煩的做法
觀日玉的檔案改了
我也不知道耶
目前看起來是 Lv22 跟 Lv24
那有問題要問你
Funeral-wind 跟殘影有關?
對啊但是否 base in 殘影
那就要在 funeral-wind 裡面加上殘影字眼
我看一下
if(user->query_temp("thief heart"))
if(user->query_temp("thief heart"))
sk_heart=user->query("skill/thief heart");
else
sk_heart=1000;
多一行
對啊
加一行"突然你的身子如殘影一般消失在$O的眼前\n"+"$N對$O..
Lv22 不一定要放致命攻擊
戰:多重 騎:領導 刀:連擊 劍:潛能 拳:OX
大致上是特色性的東西
不然來個情報OX之類的
盜賊跟警察通用的
以後警察也有 sneak
叫情報OX應該不錯, 我想想
norr>
我最近會寫一個東西, 下某個指令
你就能知道玩怪物會施展哪些特攻
現在來寫好了
情報OX的好處是
對所有的 mob 都可以 ask xxx about info
不需要在同個 party
因為都能 follow
mob 如果有設定可 ask
它會提示你付他一點錢
它可以給你想要的情報
情報OX 警察也會
然後某警察跟某盜賊都Lv24, 要升Lv25前
必須去某地找某人訂下契約
我們是最遙遠的雙胞胎
光守護著影
影守護著光
光消失之時, 影亦隨之消失
在OX的見證下, 立此誓約
將來若有警察爆水晶, 另一個盜賊也會爆水晶
那應該ok藞
那是 joke, 別當真了
閃躲格擋招架訊息改正
拿盾越級打怪比較吃虧
喔對了所以..
修正閃躲公式
唔, 開始了
唔
辦的太晚了
八點開始, 十點多結束比較剛好
不用改吧
我待會要 coding 福袋跟另一個東西
blarket -view
這個福袋可以 reback.
不過底限是, 當你 rotation 4 次時
再來你只能選擇
1.rotation -ok
2.rotation
3.reback
另外 reback 我還沒測試, 標到的麻煩幫測
我用 end2 模式開
麻煩務必幫測 reback
先 reback
啊!!
拍謝指令忘記 add_action 進去
imwmud 先 reback
ok, rotation 一次, 然後 reback
ok, rotation
ㄟ..
你剛 rotation 我沒看到 msg
reback
唔...
喔 soga
某判斷要移前
聽說偶爾會有看不到訊息的情況
imwmud 你就隨便試吧
..那隻掛了, 開分身
test
看來是收不到訊息但是下指令有反應
我來解決看不到訊息的問題
*shake
那代表你那次 rotation 無效但是被扣一次
e=(int)query("can_rotation");
if(e<1)
return notify_fail("rotation:你已經不能再 rotation 這個福袋了唷!\n"+
"你現在已經可以 openup 福袋囉,祝你好運 ^_^\n");
add("can_rotation",-1);
n=5;
}
我是先扣, 再轉
所以它問題出在轉東西那邊
因為我偷懶啊
隨機得標模式
hmml5 rotation 2 次後幫測 reback 一次
ho..
果然...
它有 run 完 rotation
但是沒有 show
我再加判斷進去
hmml5>rotation 一下~
又來啦
沒東西?
look fuku
但有轉出來
我改一下
rotation 一下
again
again
ahgain
reback
reback
rotation
openup
那應該ok了, 下次若 rotation 沒訊息就用 ob=xxx 去判斷
obs=xxx
那行我先留著
正式來囉
請準備戰功1
有機會測 reback 時都麻煩測一下
不強制
先祝各位好運
我想再加一個功能, 不過要一個多小時
我想一下
blarket
check_fuku -> cmd_ob->set
cmd_ob->auto_shout
nonono
call cmd -> cmd_ob->set and shout
請貼訊息
你轉第一次時會有訊息
因為大家都是 588, 它定期會去搜尋所有目錄的東西
不過有時會遇到無法載入的情況會跳過
以前是疑似轉失敗時會無訊息, 現在至少都會有你剩餘可轉幾次的訊息
以及那個重要的 588
golds> su你連 obs=588 的訊息都沒看到?
那就是有轉訊息
golds>我需要 obs=588 的下面那一行
ㄟ
可轉確認.. 確定是 .. 嗎?
可轉確認。 跟 可轉確認.. 不一樣喔!
看到的是 。還是 ..
若你看到 .. 代表「前次」轉失敗
我看我取消簡易寫法好了
似乎容易出 bug
啊乾...
n 也要確認
幫測嘿
我加了一行訊息, 另外就是取消簡易寫法
看到 n 不等於 5 時麻煩說一下
有訊息嗎
暈..
看來不能用 random_sort
*conan
回收各位的 fuku 喔
沒開的要回收囉~
回收完畢
我改一下, 再讓大家標
hoho
n=5, obs=593
剩餘 0 次可轉確認..
執行時段錯誤: *Bad argument 1 to keys()
Expected: mapping Got: 0.
程式: d/auc/blarket/ob10.c:60
物件: /d/auc/blarket/ob10#2398001
/d/auc/blarket/ob10#2398001 "rotation_xxx" d/auc/blarket/ob10.c:165
/d/auc/blarket/ob10#2398001 "show_obs_data" d/auc/blarket/ob10.c:60
bug got
問題出在 show_obs_data
趁現在把 bug 抓出來
真可恨..
開拍囉
golds>貼板 or mail
應該不會再轉不出東西了
確認一下今天星期日對吧
我會加新玩法進去
應該是用 call cmd -> cmd->set & call
cmd 設專用函數, 傳 ob 過去
call 時就讀 ob 資料做 set
需要 explode, clone , ..
nozomi>有 reback 過就不能 reback
air 吧, maybe
唔
對了有個簡易寫法
來玩新玩法吧
待會隨機得標
準備囉
戰功 1
隨機得標
縕..
還好可以手動
.......................
啊!!
靠x寫錯一行
拍謝, 改一下
來喔! 下注喔!!
這個就是新玩法喇
隨機得標喔~
hleep 開吧!!
下次二拍再來玩這個
有人在線上?
30 sec 後封盤 並結標
封盤囉, 準被結標
開吧~~
*bom norr;strike
justin 你那一篇的意思到底是?
那是一個指令, 還是房間自動執行的東西?
那你要標示一下他在哪一格
另外你是以房間的檔名做為數字?
就是你在該房間下指令, 它判斷四周圍的房間?
假性斷線. 哪一隻?
我不會玩踩地雷
喔
不過我還是看不懂
玩家下某指令會看到圖
下另一指令可以變更圖
那玩家下指令看到圖時, 這個圖第一次產生時是隨機的?
之後下指令變更圖, 再依所看到的圖決定指令的下法?
我是依踩地雷去想的, 按某一個點圖就變更不是嗎
用 mxied
mixed
mixed rooms=({
({ ... }),
({ ... }),
})
用二維的做法
random sort 就是先把 rooms 存成一維, sort 後再 remap 成二維
比方玩家要點 3,2 那個點
那實際上就是 rooms[2][1]
以這一格當判斷起始, rooms[2][2] 就是右邊的點
rooms[4][1] 就是下方的點
rooms[3][1] 才對
這樣你改動 rooms[3][1] 就是改動圖
用這個可以寫黑白棋的 AI
show_pic, place_xxx, check_1, check_2
check_3
有空來寫黑白棋
都改成這樣了還拳拳到肉
會出問題啊
因為你是 foreach da
當你 foreach da, 你又在迴圈中變動 da 的內容時就會造成誤判
很好寫啦
限制方格數即可, 不要太大
第一步是先抓出判斷點跟判斷方式
第二步就是依判斷方式去逐一掃描
if rooms[i][j] = empty 就 continue;
if rooms[i][j] = 玩家的棋色
就判斷有沒有四顆的, 再判斷有沒有三顆的, 再判斷有沒有兩顆的
接著 if rooms[i][j] = 自己的棋色
就判斷自己有沒有四顆的, 然後有沒有三顆的, 有沒有兩顆的,..
它是即判即停, 所以很方便
我想弄個總筑瞍?00應該ok
弄個格數200應該ok
200就相當於 14x14 = 196
要簡單贏聖殿的黑白棋, 方法就是
讓AI執黑子, 玩家執白子
然後玩家設計雙三
.......................
啊, 拍謝講錯, 是五子棋XD
剛剛說的是五子棋
那是以前, 現在通常會導入類神經跟模糊的概念
.......................
有人動了 race.h
cc /adm/obj/simul_efun
/adm/obj/simul_efun: 編譯時段錯誤:
/include/race.h line 56: syntax error before :(["str":300,"dex":4
執行時段錯誤: *Error in loading object '/adm/obj/simul_efun'
程式: adm/simul_efun/overrides.c(adm/obj/simul_efun.c):40
物件: /
找不出bug
但是一定有 bug, 色碼標示不同
閃格擋公式變換
mud 會順一點, 各位會變得比較會閃
那個要用必中打
目前是共用
簡單改一下就能變不共用, 我是想共用一陣子
golds>那你可以請怪物作者說明玩家目前要怎麼打中那隻怪
基本上必中對其無效就剩下一般特攻跟普攻
我是有問題..fingerwind 跟 holybell 對其也無效?
新公式的說明我大致貼板了, 最近會更正副職的判斷部份
定盾牌跟基本閃躲的公式比較有挑戰性
它寫錯一個地方
"xxx":(["xx":oo,...]),\ <= \後面不能有空格
剛剛更新沒過, 這種 bug 很難抓
多一個空格會看不出來
"saiya" :(["str":300,"dex":450,"con":300,"int":120,"fel":120,"air":700,"mag"
:60]),\
聽說三太子換成賽亞
遠傳的3.5G真爛
三太子的頭套 mask05.c
7/11 透過油燈許願已賣出兩個
8/15 透過油燈許願賣出一個
要換ok, 讓玩家自己選
不然就是重新許願
.......................
也沒說馬上就開吧
頭套應該不會被常拿來拍賣, 不過原則是不回收
// 2010/07/11 kimokimo 許願得到三太子的頭套(mask05.c)
// 2010/07/11 elesix 許願得到三太子的頭套(mask05.c)
最後一個我忘記記
沒吧, 是紫箱
or norr 做的福袋
一個是 ick
good ideal
不過 kamekameha 上限改 2400 不是我能決定的
墳場開到下禮拜一晚上
我公司中元普渡完
it's ok
if(random(hit)<(int)tar->query("skill/dodge"))
return ({0,", 但是被$O閃開了!"});
公式只有一行
除非每隻 mob 都有 dodge
.......................
還真的有XD
兩鍋Lv2.鴿子(Dove)
鴿子的 dodge 是 30 ^_^
公式改一下好了
*think
ok
兩種寫法, 研究一下
一、random(hit) < 閃躲力
二、hit < random(閃躲力)
應該是一
改囉, 大家測看看
忘記所有怪物都有 dodge 技能, 拍謝:p
蛤? 更慘啦?
那降咧?
總不能新手很強吧
不過基本上我們的命中力是 1~9999
趁這機會可以做一項設定
golds> 這是相對的
但玩家可以裝盾拿武器, 怪物一般沒有, 我在 bbs 說過
目前的情況很像是聖殿「要求你」戰鬥要記得拿盾、拿武
器,但是我們看冒險者公會技能表,這樣的要求其實一點
都不過份。
這部份在請新手(包含老手練新手)習慣的同時,也需訂定
適當的盾擋、格擋及閃躲公式。
.......................
若你戰鬥可以不靠盾 =-> 那有沒有盾就沒差
反過來說若盾能幫你多上一層防禦 -> 為何不拿盾?
蛤
我只是覺得如果防禦判斷中有「盾擋」
那拿盾戰鬥不是很正常? 除非你本身很會閃
一般來說大部份武器幾乎都單手
武器會設為雙手, 我以前也說過, 這時要強調為何拿雙手
但那是雙手武器的設定問題
跟戰鬥中拿不拿盾是兩回事
可以啊, arola 你提供了不錯的點子
雙手武器的格擋力優於單手, 這是ok的
會優啦
雙手拿武器的格擋力 優於 單手持武器 不是嗎?
反對的舉手
先不要想二刀流..
那個更複雜了
目前有幾種情況
1.單手拿單手武器 2.雙手拿雙手武器 3.單手拿雙手武器(暴力手臂)
一切全看武器本身有沒有 twohand 參數即可
對啊所以看武器本身即可
二刀流還要加看 ppl 的 second 參數
這樣暴力手臂就可以取得不錯的附加價值, 再說
「暴力手臂」這種技能名的可運用空間很大
讓他能影響乾坤大挪移的效果應該也說的過去
雙手武器突顯威力 跟 雙手武器增加格擋效果, 並沒有衝突
因為玩家為了裝備雙手武器已經犧牲兩項東西
1.盾所加的屬性 2.盾擋
總之
有意見多多在 bbs 聊, 留下文字紀錄
以後才方便
通常這樣設的話該 mob
在第一輪判斷就幾乎都能閃格擋所有攻擊
我聽說有連 counter, nine-sword, handpower 都設的
我 i 可沒設上限判斷
或許該設一下^_^
不然光 nine-sword >500 的 mob 大概就全格擋成功了
玩家的nine-sword 上限 200, 不過 mob 的可沒上限
嗯
但反正控制上限就ok
一、Lv24的串練判斷(目前共六種)
二、盾擋
三、基本武器招架擋
四、基本閃躲
五、護盾
各位可以在 bbs, 針對每一種發表你的意見
任一種
比方 [閒聊] 關於盾擋的設定
或 [閒聊] 關於基本的武器招架
然後把剛剛雙手武器的附加價值加邑i去之類的
有一種思考路徑可以考慮
就是「玩家有,但是 mob 沒有 or 比較少有」
例如玩家會拿雙手武器, 但 mob 很少有拿雙手武器的
而以現在來說例如有的玩家會 round-on, 而現在會round-on 的 mob 不多
這時就可以考慮在 round-on 上面做文章拉
sneak 未定
會用殘影替代
而且殘影是寫在基本閃躲那邊
九劍是在第一輪, 若你主職劍士九劍200 那會蠻常看到的
先把重點放在玩家→怪物上吧
怪物→玩家可以回頭套用過去的判斷
這兩者可以分開
騎馬看場合, 例如鐵拳小子陳敏, 對上蒙古騎兵
例如拿槍時騎馬, 可增加對怪物的命中也可, 前提是騎術有一定水準
反正說了這麼多, 我覺得啦
很多漫畫跟動漫跟小說, 大多可以 image 出一些東西
golds>那個會套用在 shield 上, 某一篇有寫
● 5798 8/24 laechan □ [轉錄][公告] 明天 (8/24) 早上 8:00 停機
ptt 的
if(shield=tar->query("shield") &&
damage<(int)tar->query("stat/str")*30)
{
p=shield->query("mass");
if(p>300) p=300;
p=(p/10)+(int)tar->query("skill/shield")/100;
if(random(100)<p)
{
新公式大概是降
今天會把所有限性別的武器改成不限性別
打裝嗎
打到的機率1% 嗎
應該還好吧. 學哪個技能?
學 watershield 還算合理
norr>powershield 的精進可以考慮其它地方亦支援
大概差不多難度跟機率的
那海石可以屯家裡嗎
可以屯的話二拍會比較有趣
可以存OX的倉庫快弄好了
最快下星期開放試用, 會在本次 auto shutdown 前弄好
一開始會先開放10個左右
...10 個會不會太多?
不過我還在評估啦. 有些東西給存也很麻煩
以福袋為例
我是希望標到福袋的人能打開, 而不是存進去
對了..
本周會再賣一項新道具
這是更動後的
嗯
更動前大概7x%
不過相對的
有counter, 有handpower, 有nine-sword配武器的
怪物
閃格擋成功率也會很高, 大概至少8x%
我才剛睡醒
以平均學會兩個Lv24閃格擋技到200的人來說..
主職相關Lv24技閃格擋成功率:66% + (34% x 66%) = 88.4%
全副職Lv24技閃格擋成功率 :50% + (50% x 50%) = 75.0%
怪物一般套用這兩個
因為這次的閃格擋判斷完全不看 hit
跟原始攻擊的命中率無關, 所以才會連Lv1, Lv2 的怪物都摸的到你
那是下一階段的, 我還沒貼板, 不過大致是
會做命中率的分層
例如法術攻擊假設我把其命中率歸類在 4000~8000 這一層
這意思就是法術攻擊的命中力至少4000起
golds>沒有
做分層就不用拿掉上限
hit 的判斷完全沒納入 Lv24 那邊
所以你命中再低也可能讓怪的Lv24判斷失效
imwmud>因為命中又被增加
我的意思是第一判斷Lv24技不看 hit
後續的判斷如 shield, parry, dodge, 這些才看 hit
當然
100起才會列入判斷
你能學1就一定能100,因為200可教人到100
100~200 之間會有差
比方150 跟 100 會有差別
但實際上能>105 左右就幾乎能200
這其實有訣竅
只打算加到Lv24的人
用 teach 到 10x 會比較好
imwmud 你把握一個原則
若怪物有九劍設200
而且怪物有拿武器
那它就會有九劍的格擋判斷
而且該判斷無視你攻擊的命中力, 它純粹用 random 數值去跑
這裡有個問題就是怪物的 nine-sword 可能設很高
不用, 在 defance 裡面寫 if(i>200) i=200 即可
但考量到有些玩家是 20x
其實20x 的很少..
就200好了, 有些怪物可能一直打不中的原因在此
ok, 更新
假設某怪 counter 設 300
該怪的 counter 判斷會失效
唔, 我記得金田一還柯南, 有一集
有個行動不便的人犯下殺人案, 被主角推理出其行動不便是假裝的
該人之後自殺(or被裝成自殺), 被主角發現
沒有在被推理出其是犯人之後展現自己其實並非行動不便
而是在其死前一直都是行動不便的樣子, 被主角發現自己推理出錯
可能是金田一, 柯南, QED,
不過 QED 的主角不會犯這種錯
因為今天看了伽利略第0章, 發現可能就是參考這個來的
應該說伽利略的這章是被參考的
啊!
偵探學園Q
嗯?
有啊
非Lv24的判斷就會看命中了
*collapse
*collapse
今天會釋出特殊道具
.......................
+2精鍊鎚(+2 Refine-Hammer).
我今天不想賣這個
+1精鍊鎚(+1 Refine-Hammer).
找個防具來試
nod
你有存?
哪一隻角色?
> refine cape
cmd=cape, verb=refine
「暴走天使」特攻服(MidNightAngel Cape) → air+1 con+1 dex+1
大概是降
+1「暴走天使」特攻服(MidNightAngel Cape).
refine(精鍊)指令說明:
==========================================
refine [防具id]
注意事項:
1. 要精鍊 +n 的防具,該防具本身必須先被
精鍊到 +(n-1)。
2. 要精鍊某一防具,該防具必須在自己的身
上,而且不能為被裝備狀態。
3. 以精鍊鎚進行的精鍊,其增加的屬性為「
暫態」,無法永久保存。
4. 精鍊目前暫時不會耗費任何事物,也不會
有副作用,鎚子本身會有 1% 的爆掉機率
==========================================
比方你在 shutdown 前把某防具精鍊到 +1
shutdown 後該防具會變回 +0
這時你再拿鎚子 refine 即可
鎚子可以被存入家裡
這是防具精鍊槌
總之, 先賣一把
請注意 1% 的爆掉機率
爆掉的不是防具, 而是槌子本身
norr>待會先暫停 blarket
請準備 50 萬 int
隨機得標
這樣爆了就不會心痛
拿到鎚子的人, 把你身上的所有防具都精鍊完畢就 tell me
我就還你 50w
開囉~
naya, 你先 remove all, 然後一個一個 refine 看看
喔對
可能會有
那就當套裝還無法精鍊吧
.......................
你..
那麼剛好, 身上穿全套裝的得標
身上穿全套裝的不要標
隨機得標
身上穿全套裝的不要標
開囉
不要拿去精鍊套裝
不然 wear 後 short 會被蓋掉
目前套裝一國三制, 要找時間統一
理論上穿20件防具
每件的屬性都+1也很可觀
那個無法被精鍊
榮光之鑽是成長型?
那叫變動型
變動型也不行喔
set("effect/stat-"+keystat[i],j);
這種變動型的寫法它是用 set
不是用 add
所以 +1 後你 wear, 它還是以它原來的公式去 set
*think 但只要改兩行就可以支援
我改一下, 但要 shutdown 後囉~
yanco>你分身是哪一隻
分身 or 本尊
你幫一位玩家身上的防具 refine
refine 完跟我說一下
yanco>忘了跟你說
防具要脫下, 精鍊才有效果
新的槌子已更新
+1 可以 +2
+0 不能直接 +2
?
yanco>給你+2槌
這個東西過年期間會擴大拍賣
*shake
.......................
應該還有時間再寫一個東西
2% 炸
*pat yanco
那是剛好2%
try again
接下來要賣的東西
OLG 已經有了, 但是 mud 界還沒有
那個再改過即可, 先 try
.......................
有空我再改 1% 吧
兩趴確實比較容易, 例如
if(random(100)>97) (就是 98, or 99 就是爆_)
實際上 random(100) 還蠻容易跑出98, 99
可能你 refine 第一次它就 random(100) = 98
諸君!
各位請思考一個問題
二拍品:嵐縈脛甲(Storm Leggings)
涅槃縈鎧(Entwine Armor)
二拍前 refine 一下是否會增加賣相
比方聖殿週期 shutdown 時間為 10 days
二拍在 shutdown 後進行
那+x 的時效至少就是10 days
你看到的是暫存的
最高+9
OX......
領導者的頭箍檔案消失
還沒
norr>待會暫停一下 blarket
待會賣新道具
價高者得
我用 auc 好了
保證沒有空氣
領導者頭箍開到機率約 1%
假面約 2%
今天預計賣三個
openup
開出來的東西都能當二拍物
看你強不強運
中秋節會賣兩款包
精鍊鎚可以存房子
你開到 +3 的才會頭痛, 理論上
yes
會改1%
因為 random(100) == OX
實際上其機率一定是高於 1%
我會改成 random(120) 之類的來修正
這樣出來的 1% 機率比較準
對OX包有名字建議嗎
我本來想參考 oLG 的
大概就..
聖殿中秋賞月包 跟 聖殿中秋烤肉包
聖殿[節名][包名]包
以後大概都降子定較多
特殊的再令定
用 blarket 的話
自己評估那個消耗品該出什麼價就行了
斗蓬應該適合用 blarket 賣
反正最後就是價高者得
*collapse
聽說有 bug?
it's ok
晚上再來解決
● 5809 2 8/30 laechan □ [wizs] special_attack 的更動
這一篇要做的東西已經寫進系統
覺得 dash 不好用 -> 貼 bbs, 有想法都能 post
同樣的, 覺得 bakunetsu-arm 不好用 -> 也貼 bbs, 看可以給它啥好用的都能 post
覺得劍士加到 Lv21 以上沒用的 -> po bbs
不可能
劍士我想問題還是在 Lv22, Lv23, Lv24
前提是你加了四個254
25
why?
dash 不是要Lv25?
*think 看來當初在最終採用dash而非次元之術是正確的
重練一隻呢?
這代表下次許願時會出現新花樣了嗎
先 shout 先贏啊
不能超越設計的極限喔
belldandy 有寫下一個不錯的 propject
project
它有兩種實行方式
第一種實行方式, nobu 反對
第二種實行方式則會有隱藏的問題
不過關於第一種, 我想可以有條件開放一些些
買永久嗎
那萬一是資料片出來之前的"永久"咧
各位知道這願望要怎麼實現嗎
很簡單
讓 yuri 在 skd xxx 跟 checking 技能 時看到的技能值都減半即可
*sm yuri
*think
.......................
好吧, 那等等
14+19 = 33 - 24 = 9
好吧, 明早再 shutdown
晚上再改些東西
南修(難休) 萊羅克(來work) 康柏斯(看boss)
http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=2303256
看規格的硬碟那邊, 3200G
feather fist 的 finger-wind 模式修正
那是判斷序的問題
因為被弱化的怪在死前的處理很棘手
有可能弱化前的怪被移回來前自己就先死了
怪物死時會 mob->die()
問題:怪物陣亡的時候是被 N 連擊的狀態
這時瞬間做了 N 次 mob->die()., 就可能有判斷問題
因為它先做的動作是先移回被弱化前的怪
但另一瞬間它又被 call die
這時它又一直做移回被弱化的怪的動作
so 我這次加了防制的機制
判斷最失敗的情況
就是弱化前的怪被移回然後 die, 弱化的怪也同時 die
feather fist 從來就不能解除 goldfield 喔
但是可以研究
我來觀察一下 shut 被呼叫的頻繁度
ok, 改一下
做個實驗
現在讓怪物的特攻呼叫無效化
現在所有怪物的特攻都無效
各位看一下戰鬥 lag 情況有無改善
emotion: $N向$O擊刺出一記快到肉眼看不見的正拳,
這是 magnun-punch?
newda: $N以『風 天 神』捲向了$O
newda: $N以『風 天 神』捲向了$O
newda: $N以『風 天 神』捲向了$O
這是 cyclone hands?
?
-4xxx 萬是啥
哪項大絕
29149 debug.log
明天早上 shutdown.
debug.log 現在增肥中
通常是某技能出問題才會這樣
debug.log, 55xxxx 行
程式: adm/daemons/shut_d.c:210
物件: /adm/daemons/shut_d
0 "heart_beat" std/gmonster.c:125
/adm/daemons/mob_d "continue_attack" adm/daemons/mob_d.c:581
/adm/daemons/mob_d "execute_attack" adm/daemons/mob_d.c:657
:z
/adm/daemons/mob_d "execute_attack" adm/daemons/mob_d.c:657
0 "special_fun" d/ppl/ina/dinah/blood/mob/a6.c:32
0 "shut" std/mob/living.c:151
/adm/daemons/mob_d "shut" adm/daemons/mob_d.c:825
/adm/daemons/shut_d "shut_tar" adm/daemons/shut_d.c:210
0 又出現了
lag 情況有好一點?
.......................
shutdown 好了
20 min ok.
再晚我要睡了..
好吧, 只好對 29209 debug.log 視而不見
開什麼賭盤??
還有兩分鐘封盤
放水開 4 喔
要武器吧
scroll(傳送捲軸指令)使用說明:
================================================
scroll -memory 讓捲軸記憶你目前所處的地點.
scroll -use 使用該捲軸開啟傳送門.
必須先 -memory 後才能 -use。
================================================
誰在阿魯巴村
*v
你 -> 巨玄龜, .(32984)
「巨玄龜已經奄奄一息,看來快去見死神了!!」
你發覺巨玄龜對你展開攻擊!
被巨玄龜吞進去的歐貝雷德終於被大家解救出來了!
巨玄龜發出一聲慘叫!!!
你發覺巨玄龜對你展開攻擊!
這裡就是被弱化前的怪跑出來
被巨玄龜吞進去的歐貝雷德終於被大家解救出來了!
這裡就是這隻怪死了
tar->move(env);
tar->die();
也就是這兩行
這要看那隻怪的檔案. 哪個區域的
沒看到那隻怪
golds>要滿足條件
if((int)query("turtle_armor") > 1010)
{
write(HIW"
哈!哈!哈!這巨龜的龜殼這麼耐......囧rz,居然被我打爆了!!\n\n"NOR);
} else
if(random(5)==1
你這兩個條件都剛好沒滿足
就是 if(a) write else if(b) write
你 a 跟 b 都剛好沒滿足, b 那個是 random(5)==1, 1/5 的機率
有些條件是 highelf 設的, 它沒公布的話我就不公布
有疑問可在板子上詢問
可能你先滿足了第一個條件
打死它若有看到打爆訊息就不會執行下面的 1/5
所以 golds 不是高殺傷去打它
只是運氣不好
中秋決定出三種包
玩家同樂包 中秋賞月包 中秋烤肉包
目前計劃是每年中秋節都賣這三種
待會可能要試一下獨孤的破綻攻擊
*think
嗯?
用了什麼技能
獨孤的額外攻擊, 改成只要有學獨孤+有拿武器, 都會經常出現
而獨孤的格擋仍照先前貼的機率發動
還有 bug 嗎
那不是 learn 的到?
反擊實裝.
今天會開反擊與獨孤用途分別的討論串
我預訂讓獨孤的主要用途是劍士連 en 都不用開就能殺怪
反擊主要看怪物攻擊威力, 獨孤則會看自身能力
有
獨孤的反攻破綻, 跟獨孤的隔擋分開會有好處
反擊會給反擊的特色
冒險者之心沒學, 你以後會後悔
三轉的條件是 adventure heart 9900
因為是 cast 啊
是啊
所以才寫成 cast
三教秘招在打墳場時最好用
那不是增加誘因用的
我還有一個東西沒加進去
極致的情況是一打十, 所有的攻擊都會被獨孤擋掉
唔
玩一下
現在有 handpower 的人
一隻怪打你時, 有機率挪移其攻擊去打他自己
兩隻怪以上打你時, 有機率挪移A的攻擊去打B
.......................
天啊
我想到某系統的做法
另外, 有個新法術
他可以給魔族
剛剛 review 點子簿時看到的
將怪物邪惡化的法術(一段時間內 ethic 變成負的)
魔族把怪物邪惡化 => 缺道德的玩家 or 牧師去打
你把怪物邪惡化時 -> 你自己道德會降
這個不一定要給魔族
解毒咒文 Detoxify spell 30 34 900
封印術式 Seal spell 31 35 900
封印術會移除, 這裡缺一個技能
有另一個規劃
自爆咒文
這也是點子簿的
還有, 靈力武器有預訂寫新功能
太 陽 神 之 劍(Apollo, Power Sword)
--------------------------------------------------------
單位:把
級數:120
型態:sword
重量:700
價格:2000000
殺傷:5000
命中:800
職業:劍士(slasher)、刀客(blader)
影響:str+50 mag+15 air+50 con+30 dex+20 fel+25
靈力武器「可以模擬出這把劍」
睡過頭了
refine(精鍊)指令說明:
==========================================
refine [防具id]
注意事項:
1. 要精鍊 +n 的防具,該防具本身必須先被
精鍊到 +(n-1)。
2. 要精鍊某一防具,該防具必須在自己的身
上,而且不能為被裝備狀態。
3. 以精鍊鎚進行的精鍊,其增加的屬性為「
暫態」,無法永久保存。
4. 精鍊目前暫時不會耗費任何事物,也不會
有副作用,鎚子本身會有 1% 的爆掉機率
還有盡量不要去精鍊套裝防具
可以幫別人的防具精鍊, 但他要先把防具交給你
精鍊完再 give 回給他即可
1% 爆掉機率
這把可以存家裡
原本 str+10 air+10 的防具可以變 str+11 air+11
二拍前你可以把防具精鍊一下
賣相比較好
雖然屬性是暫時的
價高者得
開囉
這把也可以存家裡
這把也可以先不用
+1 跟 +2 的爆掉機率待會會修
往下修
再一把
防具要先+1, 才能+2
距離 shutdown 還有 1週 5 小時 51分 28秒
這段期間只要各位不 quit, +1的防具就會一直有效果
算% 吧?
*pat battle
爆掉率改了
東西可以丟回家裡再拿出來試試
+1的爆掉機率改為 1/200, +2 改為 1/190
+9
中秋節的XX包, 各位可以開到精鍊槌
聖殿中秋同樂包 => 找肉粽伯領
聖殿中秋賞月包, 聖殿中秋拷肉包, 這兩個拍賣
(21:16:58)salvis : 小寶...dodge->刀者4000.ride skill->騎士4000. parry->戰士4
000. shield聽說只有cop能到4000..那劍士跟拳士以後有打算嗎?
那就..劍士通通可以 4000, 拳士通通不能4000(靠幹勁防禦)如何
其實
parry, shield, dodge
不見得不能有第四種
就混合就好了
parry 給劍刀也行啊
但是大家通通都能4000是最方便的設計
所以一開始我才不想開上限到4000啊
不過那是過去式了, 現在4000就以4000為主
大家都4000, 但練的方法不同, 這樣如何
fister 用 dodge 就好了
waver 取消是因為已經有 handpower 啦
不然就 handpower 取消換回 wavers
waver 當初「大家都能學」所以才移除
這技能英文名不錯, 應該挪做其它用途
像殘影就可以用這個英文名
降啦
戰士能 parry, 能 shield, 能 dodge
這確定的吧!!?
就兩種 1)三個都很行 2)一個比較弱
假設讓戰士 dodge 較弱
那相同的劍士 parry, shield, dodge 也要一個比較弱, 其它相同
其它比照
這是第二個懶人設定法
應該說 adv 到 5 級學到200就可以 abandon了
嗯?
買到, 而無鎚子的可以用 1 個禮拜
吃晚餐去
剛剛接到一通電話
.......................
有底下的關鍵字 轉帳 按到 約定 會計小姐
google 的第一篇就是在說「這是詐騙」
口音還有點聽不出來咧
現在詐騙集團也進步了懂得找口音沒那麼阿陸腔的
呵, 但是啊
就因為他的口音聽起來很純, 所以一聽就知道是詐騙啊
台灣人說國語不會像那樣子說, 超純的
她在極力掩飾他原本的口音
不想跟她講太多
我一直等到她說出約定帳戶四個字就按掉
她就知道騙不了我了
別講太多比較好
之前好像有一個說他在大陸ing
嗯
spiriten -replication
今天完成這項功能
複製武器
.......................
太長了, 改成 spiriten -copy
justin 你拿 [第一武器]:月燄天刃(Moon Fire blade)
spiriten -copy justin
你大喝一聲,凝聚全身靈力的右手,激發出了強烈的光芒!
「鏘~鏘~」你以靈力複製出了一把月燄天刃!
月燄天刃(Spiriten blade)
--------------------------------------------------------
單位:把
級數:160
型態:blade
重量:170
價格:12000
殺傷:3200
命中:1000
影響:str+20 air+25 dex+20
一把以靈力複製的月燄天刃.
先弄遠隔的版本
嗯, wand 我改一下
ok
只有 wand 可以不看 wandmaster
目前實裝遠隔複製+無視該武器性別/種族/職業裝備限制
同一把武器, 玩家A wear時屬性配製是 A type
玩家B wear 時屬性配置是 B type
複製時就看你複製A 的或複製 B 的
spiriten -remove ?
你可能要等等吧
你卸除了先前所變化出來的靈力武器。
拿不下來有拿不下來的訊息
執行時段錯誤: *Bad argument 1 to keys()
Expected: mapping Got: 0.
程式: cmds/std/_spiriten.c:101
物件: /cmds/std/_spiriten
/std/user#905822 "cmd_hook" std/user.c:295
/cmds/adm/_let "cmd_let" cmds/adm/_let.c:55
/std/user#1283 "force_me" std/user/body.c:90
/std/user#1283 "cmd_hook" std/user.c:295
/cmds/std/_spiriten "cmd_spiriten" cmds/std/_spiriten.c:196
/cmds/std/_spiriten "remove_it" cmds/std/_spiriten.c:101
我修一下
沒差
暫時不允許 copy 雙手武
我先弄暫時能用的, 大家試用看看
spiriten 可以 -remove 了
以後不能遠隔複製, 除非你有學到特殊技能
對方跟你同房間時, 你就能複製他拿的武器
我刻意略過了
你要先告訴我你下什麼樣的指令格式
有逼你嗎?
這樣Lv25的就差一步了
等 encasement 變成Lv25副職也可學
哎, 以後會加適當限制啦
新功能開放我都傾向先不要做太多限制
spiriten -copy 還有一個隱藏的功能未開
我只告訴 justin
justin 再幫我記一下
*thank justin
放在你的腦海裡
新手最好拿武器跟盾牌
那也是刻意略過的
你都剛好吃字
你要不要考慮把 故事在城外 濃霧散不開 中間的 " " 少一格
少一格 " " 比較不會吃到字
現在就不會啦
你的技能「基本杖法」至少要達到 1000 喔。
你有1000了嗎
執行時段錯誤: *Bad argument 1 to keys()
Expected: mapping Got: 0.
程式: cmds/std/_spiriten.c:80
物件: /cmds/std/_spiriten
/std/user#905822 "cmd_hook" std/user.c:295
/cmds/std/_spiriten "cmd_spiriten" cmds/std/_spiriten.c:559
/cmds/std/_spiriten "wear_it" cmds/std/_spiriten.c:80
ok 了
因為那把武器沒屬性跟額外加成值的關係
跟剛剛的 remove bug 類似
spiriten -copy 玩的如何
一、spiriten -copy 修改為不看武器相關技能。
二、spiriten -copy 會參考兩項屬性:air 與 fel。
1)a案:air+fel=靈力,影響能否 copy
四、原本要在copy出來的武器前面加[靈力武器],目前暫時不加。
五、有學暴力手臂的玩家,可以 copy 雙手武器。
六、拿單手武器且非靈力武器的玩家,有學暴力手臂「且無拿盾及
第二武器」的情況下,可以 -copy 自己,叫出另一把相同的
武器。
(這時靈力武器會變第一武器,實體武器變第二武器)
這幾個實裝
你一手拿單手武器XXX 時, 有學暴力手臂的話另一手可以拿copy出來的XXX
copy 自身的部份以後會改成不看 bakunetsu-arm, 但會看別的
嗯?
唔
理論上不會,
law 還在你身上
不過它還在裝備著的狀態, 嗯, 我修正一下
因為 weapon1 不見了
但實際上它還在
remove all + wear all
應該就會再回來, 但這樣會有 bug
我先改改
ok
[第一武器]:地 鳴 槍(Spiriten lance)
[第二武器]:地 鳴 槍(Earth_Sound Lance)
大概是降.
總之就是, 你有拿實體武器時, 除非 copy 自己不然一定不行
沒拿武器時, 有學暴力手臂的話理論上可以 copy 全部的武器
沒學暴力手臂的話只能 copy 單手武器
今天會修改閃格擋的判斷, 雙手都有拿武器時, 格擋率會增加
ㄟ, 包括拿雙手武器
招架基本能力
雙手都拿武器 > 拿雙手武器 > 拿單手武器另一手空著
nod, sure
因為盾 = 多一層盾擋
剛剛我貼的是都寫在同一個判斷
視為單手拿武器啊
盾是下一層的判斷
誰是戰士
兩面盾
一面 air+30 con+35 str+45 格擋率設25%
一面 str+50 air-10 格擋率設 45%
你會裝哪一面
ok
那如果 con 剛好 1965, 裝這面盾上去剛好 2000
一個是裝上去 con2000, 一個是裝上去格擋率45
沒什麼作用. 好看而已
實裝剛剛說的
目前有一個設定案
若攻擊種類屬於魔法時
Lv24 技對魔法攻擊有閃格擋作用
若這攻擊 pass 過Lv24技時
一般的閃格擋也無法防禦該攻擊, 只能靠護盾
當這個實裝時, 神聖庇護所就可以放了
> eqstat -me
裝備名稱 等級 防禦 限制 fel str dex air con mag int
────────────────────────────────────────
地 鳴 槍 100 0 +12 +9 -10
地 鳴 槍 100 0 +12 +9 -10
────────────────────────────────────────
現在看的到靈力武器
裝備名稱 等級 防禦 限制 fel str dex air con mag int
────────────────────────────────────────
地 鳴 槍 100 0 +12 +9 -10
[靈武]地 鳴 槍 100 0 +12 +9 -10
────────────────────────────────────────
特殊功用要靠大家集思廣義
我頂多只能想出讓它跟 temp-bond 做結合而已
不過這只會便宜到有加入劍士的
temp-bond 可獲得道具
有學靈力武器的, 可得到武器型道具
沒學靈力武器的會得到非武器型道具
yes
除非copy自己
& 暴力手臂100
但當你有暴力手臂時
你可以先 remove 你正在拿的
然後 copy 別人的
再 wear 自己的
嗯/
2
這樣才不會跟靈力武器的功能衝到啊
雙手都拿盾會有問題
沒意外的話明天二拍
唔
將中文翻譯為英文
助拳 people
乾..這不知道誰翻的
嗯?
現在 shutdown
有人反對的話
踹共
那好了說一下
嗯?
就戰鬥吧, 也只有這原因
因為非戰鬥的 chat 都很順
chat, who, ...
都很順. who 有改過了
從 who 可以看戰鬥 lag
who 主要兩個元素 1)玩家資料的讀取 2)字串的累加
字串累加就是說, 線上300玩家角色, 每個玩家都要讀取其ID來列入 who 訊息中
who 的字串累加已經改善
所以 who 顯示很順. 不然依 who 以前的寫法玩家超過 250 就會顯示不出來
由這點可以看戰鬥的lag, 因為戰鬥也有包含字串累加
但是戰鬥的 lag = 字串累加歸累加, 最終的顯示卻 lag
它已經加完了, 但是卻 show 不出來
這問題就發生在函數的呼叫
玩家發一個特攻
玩家自己有 shut 函數
玩家的 shut -> 系統的 shut -> 系統的 new_defance & show -> receive_damage
我最近打算改善這個
玩家的 shut -> 系統的 shut
這個可以合在一起
比方 kimo 打 ick
kimo->shut(......, ick);
這個 shut 是寫在 kimo 物件內的, 該物件再呼叫 shut_d.c
這是沒必要的
真要這樣寫就必須改 .... ㄟ, 對了
其實有個修改可以 try try
if(me->query("record_data/no_damage_msg")) s=1;
else if(tar->query("record_data/no_damage_msg")) s=1;
else
{
if(strsrch(old_msg,"$N")>0);
else if(strsrch(old_msg,"$O")>0);
else
old_msg="$N對準$O使出『"+old_msg+"』";
}
if(s)
old_msg="$N -> $O";
這看的懂吧, 就是關於 no_damage_msg 的設定判斷
kimo->shut(千步氣功拳 loading 超大字圖, ick);
kimo物件會透過自己的 shut, 去呼叫系統的 shut, 這時
會把超大字圖傳去系統的shut
結果到了系統 shut 才判斷 kimo 有沒有設 no_damage_msg
有的話就不 show 超大字圖改 show 簡易的 kimo -> ick
但是有個地方沒省到
就是物件內的 shut -> 系統 shut 這一段
這也是造成玩家 lag 主因
待會改
先 try 看看
這個 shutdown 會更新, 我待會會 quit 再 login 先 try
OX..暈
哈現在才伐現
hehe, 改好了
try 一下
喔喔, 好像有點改善XD
我把 mob 的也改一下
嗯?
可能你力量的關係. 那是必要的
ㄟ
那就取消 tr 跟 learn 時的判斷
ㄟ我要先確定是否有加判斷
grep -n potion _learn.c
沒有
nod
那就 drink 的取消判斷
buy 有判斷上限, drink 就不判斷了
ok, 修正
ㄟ
我才想說要找教皇的麻煩
ick>可以 shutdown 了嗎
先祈求光之神法理斯保祐我們吧!!
ok, 那我等10分
順便更正 shutdown time, 以後就固定 7 days
norr>在嗎
shutdown 囉
啊!
突然發現 mob 不可能有 no_damage_msg
有些東西你可以先放姬裡
家裡
能裝備在身上的 wear all 起來
剩下的按 i, 丟回家裡
連家裡也無法丟, view 也沒看到它可以被儲存時, quit 會掉
ㄟ?
aspire>每個玩家都有天空城之家, 你可以 recall home
這裡建議在戰鬥中發特攻會 lag 的都可以 try no_damage_msg
那 shutdown 後的會好一點
setdata no_damage_msg
可以減化戰鬥訊息
aspire 有看 mud_sanc 板嗎
有些東西可以在 ptt 的 mud_sanc 板問
soga
aspire>put sword
呵拍謝我剛口誤, 是 put
不是丟
生命水晶, 地圖, quit 再進來會存
地圖就算不存再買就可
座騎 login 回來再打就好
aspire>家可以多加利用, 有農場系統
打工賺新手基金, 種田可拿影特幣
nn
聽說有鎖
有些玩家也在大陸, 你可以問問他們怎麼跳
等 hinet 給我更多頻寬
很想拿鈔票去打 hinet 巴掌
nod
那是身上的錢
錢有三種
身上的錢, 銀行的錢, 家的錢
身上有錢都可以跑銀行存款
先看 lag 有無改善
目前能做的改變就之前貼的那個程式段的移位置
*bless jimmych
有規矩嗎
那就是網路問題
這個就沒辦法了
have any problem when fight and run?
w...
I find bad-track of hdd sanc used.
golds?
what problem?
shake,
you can suppose your ideal
ludan I check your data
you may need quit and login again
I find bad-track and use program to fix it.
can't two-shield.
because they were used same key-name "shield"
weapon has "weapon1" and "weapon2"
shield count use set-data to present
such as "shield->set("twohand",1);"
but this is two-hand shield, not one hand, one shield
> list
種子名稱 種值成本 成熟時間 預期可收成數 預期售價
===============================================================
空心菜(watercelery) 7 10 10 200
玉米(corn) 500 10 10 2000
小麥(wheat) 1000 12 10 4000
蕃薯(potato) 1500 15 10 6000
胡椒(pepper) 2000 20 10 9000
花生(peanut) 2500 25 10 12000
黃豆(soybean) 3000 28 10 15000
甘蔗(sugarcane) 3500 30 10 18000
柚子(shaddock) 4500 35 10 24000
===============================================================
一把七塊, 種下去收成10株, 每株20元, 資料來源: 花博
應景作物開放,歡迎玩家種植,羅德斯教庭目前將以優惠價格
收購。
若你看到自己的農地為 v1.01 版者,請 go back 再 farm 一
次,即可手動更新為 v1.02 版,且種植中的作物資料將不受影
響。
柚子的英文名不少, 我選了較好記的
空心菜也有兩種英文名, 一個是水菠菜, 一個是水芹菜
go back 再 farm 呢?
啊忘了
要等一分鐘^^;
先 go back 然後recall看要幹嘛
等一分鐘再回去即可
norr
要 柚子形狀的禮物箱 還是 月餅形狀的禮物箱?
哦哦
那乾脆柚子或月餅好了
嗯
那要 穿著月兔裝的肉粽伯 還是 穿著瑺娥裝的肉粽伯 還是 穿著柚子裝的肉粽伯?
ok
有想弄一個五格的小區域
mm
可以寫啊
我剛有想到一個腹案
關鍵核心是「在每年一次的這個天上月亮最大最圓最亮的時候」
中秋節有個東西可以開放
熟練度幾倍, 經驗值幾倍, etc..
那個可透過次元鏡支援
次元鏡 or 特殊 mob(墳場模式)
ro 是寫成透過特殊mob
呵, 可以做些有趣的設計
中秋戰爭我又想到一個點子,你剛有提到可以拿東西找她換
結果太多人找她換, 她抓狂
喔喔, 不錯
有空再寫吧
> list
種子名稱 種值成本 成熟時間 預期可收成數 預期售價
===============================================================
九層塔(basil) 1 1 1 200
空心菜(watercelery) 7 5 40 800
玉米(corn) 500 10 10 2000
小麥(wheat) 1000 12 10 4000
蕃薯(potato) 1500 15 10 6000
胡椒(pepper) 2000 20 10 9000
花生(peanut) 2500 25 10 12000
黃豆(soybean) 3000 28 10 15000
甘蔗(sugarcane) 3500 30 10 18000
柚子(shaddock) 4500 35 10 24000
===============================================================
增加新的作物
basil 另一個名字就是羅勒
農場顯示更正
area 指令也沒有嗎
可以到 bbs 搜尋標題
我自己都忘哩
在獸人大陸
應該是 fire 2? 然後某格進去
種子名稱 種值成本 成熟時間 預期可收成數 預期售價
===============================================================
九層塔(basil) 1 3 1 200
筊白筍(waterbamboo) 4 3 1 50
空心菜(watercelery) 7 3 40 800
玉米(corn) 500 10 10 2000
小麥(wheat) 1000 12 10 4000
蕃薯(potato) 1500 15 10 6000
胡椒(pepper) 2000 20 10 9000
花生(peanut) 2500 25 10 12000
黃豆(soybean) 3000 28 10 15000
甘蔗(sugarcane) 3500 30 10 18000
柚子(shaddock) 4500 35 10 24000
Water Rice,Wild Rice,Water Bamboo
water rice 比較不直覺, 所以採用 water bamboo
實際 google water bam,boo 也指向筊白筍
看久就熟了
我會盡量採用名字不長, 或較直覺, 較通用的
我希望透過種田系統, 各位可從中認識至少100個作物單字
蒟蒻 GJ
*good clock
蒟蒻英文:Elephant Foot, Konjac
我可能會用跟松茸一樣的取法
用日本音
目前看是 konjac 跟 konjaku 跟 konjak 都指同樣的
那可能採 konjac, by 維基
哈, 真難..
我在下載 lima mudlib + mudos
...mud真好架
隨便就架了一個
Your race can be one of:
dwarf, elf, gnome, human, orc, troll, halfling, sprite,
shadow, ent, siren, skeleton, zombie
Please enter your race:
這些可以拿來當新種族參考 zombie 沒意外應該是吸血鬼
或用 dracula
它還有 orc, dwarf, gnome(這不曉得啥), troll, siren, ent, sprite
*tsk
指令 wizcall
公會系統果然是 int 寫的
原始 mudlib 沒有
我上次試過, 聖殿也可以架在 windows 下
可以在 mud sanc 板提議哪些地方可解除
沒增加嗎
.......................
戰士 or 拳士有隔山打牛
這個我來想想可以怎麼加進去
新種族:獸族
以前也有思考過獸族
聲望彩券: 下注用聲望, 輸贏也是聲望, 一注50
我看中秋玩這個好了
星海協助哇礦任務 => 這可以改成 中秋協助擣OX任務
月兔是搗什麼?
*soga
想說從點子簿裡找一下有沒有中秋能用的
技能導師系統, 玩家的戰功聲望與技能或公會級數或所學的某些技能需達到宗
師的水準,則付出一定額的戰功(一百萬)就能成為 master(XX導師),成為
導師的人可以教的技能範圍更廣,「一般型 teach」(運用學點型)能教到
的範圍跟著提高。
這個就列入最近那篇裡頭當參考
.......................
我剛看到點子簿有東西可以寫成中秋活動
新種族不要想太多
一個是吸血鬼(zombie or dracula)
吸血鬼我點子簿是這樣寫的..
vampire, 反正選一個
如果騎士組吸血鬼
吸血鬼隊員會定時吸隊長的血
隊長的 hp 會減, 但吸血鬼能力會增加
吸血鬼也可以自己去吸看要吸誰
反正「若」要新增新種族, 吸血鬼是確定有的
然後維持原則: 要開新種族就一次開兩個
開一個的缺點就是一窩蜂只練那一個
獸人有說了跟龍人會有問題
翼族則是比鳥族更好的
翼族也可以類化為古代天使一族的後裔
它唯一的問題是會跟妖精有雷同性
參考 negima
聖殿沒有真正邪惡的種族
吸血鬼也可以是*善良*的吸血鬼
反正翼族應該可行, 海生種族的部份就看名字怎麼取
因為聖殿有海的區域, 到時種族故鄉就不用太煩惱
另一種解決方案
就是五個種族都能轉吸血鬼
喔, 納美人
不好吧
這樣只需開一個種族
反正不急, 我要先規劃中秋活動
應該會分三到四個階段
第一階段我已經有譜了
那假設有魚人
當十個玩家組隊, 裡頭有魚人時
它跟其它種族玩家的相處如何
我想魚人變成只是一個名詞,他最終的名字未定, 定義就是代表海裡的種族
那這種族跟別的種族的相處
要有不違合感
例如吸血鬼可以設定它偶爾無害地吸吸隊員的血
然後戰鬥中會有他的用途
像石化人->肉盾, 龍人->變身, 妖精->開門, 魔族->還沒寫
我的意思是現況五個種族一起組隊看起來很正常
加入的新種族也必須看起來很正常
人類是世界主體
我寫技能會要求功能不能重覆, 是因為職業的技能要有特色, 種族的技能也要有
這樣要講它有什麼功用時才好講
那不如狼人
狼人也可以是一個選項
其實龍人跟獸人是可以分開
但這樣就得把「龍人」變成「很靠近龍這一邊而不是人這一邊」
比方把龍人改龍族
要讓龍人完全不含「獸」的成份
這樣獸人就可以跟龍人區別
不然依獸人的設定最後你會發現它跟龍人會很像
比方龍人 str 高 air 高 con 也蠻高 dex 不算低
獸人會一樣
這樣變成好像兩個種族其實底子裡完全一樣
darkelf 可以當盜賊系的
但我個人不希望有純粹邪惡的種族
高 str 低 air
以前石化人就是這樣
叫海族會比海妖好
半人馬不行
你告訴我半人馬怎麼穿一般的 pants, 以及鞋子要穿一雙還是兩雙
海靈蠻接近了
大概比靈更有實體性, 又不像怪那麼怪
介於海靈跟海怪之間
RO 有一種魚人怪, 拿鏢槍
海○的型應該就是像那樣, 會比較強調頭是海生生物狀
然後身體有鰭
其它就是人類型
就是人型魚怪
這樣至少它可以穿大部份的裝備
而且要讓他在陸地趴趴造也不會有突兀感
結論已經有個底了, 海族, 海怪, 海精, 海妖
越趨近人型, 平常四處趴趴造、加公會、練功、打怪都沒突兀感
然後到了海裡可以允許其變猛
比方海妖跟龍人
龍人是龍族人型, 海妖是海族人型
兩者可以在 mag, fel, air 上做差異
不過它的問題是魔族與龍人的差異也是在這三點上變化
比方海妖的 mag fel 不錯, 而龍人的 mag fel 較低
但海妖的 air con 不如龍族
這樣的設定就很類似魔族
總不能叫海人吧
arola>不行
魔族必須確保它有最高的 mag
因為海妖可以設定它會一些特殊的魔法
跟妖精魔族等類似, 走魔法路線
聖殿的人種隨便選都能練上去,不過不同的種族有不同的學習方式,選了也無法再更改
各種族的原始屬性情況(lv.100 時如下):
妖精(elf) 敏捷:400力量:180感性:300理性:350魔力:350體質:200氣勁:50
魔人(devil) 敏捷:200力量:280感性:250理性:250魔力:300體質:280氣勁:250
人類(human) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220體質:250氣勁:280
石化人(stoneman) 敏捷:150力量:400感性:300理性:100魔力:50體質:500氣勁:250
龍人(dragonman) 敏捷:180力量:380感性:220理性:120魔力:80體質:280氣勁:450
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聖殿的人種隨便選都能練上去,不過不同的種族有不同的學習方式,選了也無法再更改
各種族的原始屬性情況(lv.100 時如下):
吸血鬼(vampire) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220體質:250氣勁:280
妖精(elf) 敏捷:400力量:180感性:300理性:350魔力:350體質:200氣勁:50
魔人(devil) 敏捷:200力量:280感性:250理性:250魔力:300體質:280氣勁:250
人類(human) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220體質:250氣勁:280
石化人(stoneman) 敏捷:150力量:400感性:300理性:100魔力:50體質:500氣勁:250
龍人(dragonman) 敏捷:180力量:380感性:220理性:120魔力:80體質:280氣勁:450
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各位看一下上面, 畫面不會有什麼不正常的地方
然後我換一下
聖殿的人種隨便選都能練上去,不過不同的種族有不同的學習方式,選了也無法再更改
各種族的原始屬性情況(lv.100 時如下):
吸血鬼(vampire) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220體質:250氣勁:280
妖精(elf) 敏捷:400力量:180感性:300理性:350魔力:350體質:200氣勁:50
魔人(devil) 敏捷:200力量:280感性:250理性:250魔力:300體質:280氣勁:250
人類(human) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220體質:250氣勁:280
石化人(stoneman) 敏捷:150力量:400感性:300理性:100魔力:50體質:500氣勁:250
龍人(dragonman) 敏捷:180力量:380感性:220理性:120魔力:80體質:280氣勁:450
海妖(seavel) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220體質:250氣勁:280
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海妖看起來也是ok的
屬性我是亂貼的, 但重點是畫面不能看起來怪
畫面決定一切, 各位要考量新種族的話最好也考慮這一點
嗯?
*pic5 rabbit
重放就好了
先等玩家登入
.......................
可以建議看看兔子不要設那麼強之類的
.......................
aspire 真強運
*good aspire
還沒改完
玩家都有參與付出
等改完, 說明文件大部份得靠玩家相繼補齊
可用 savebug 回報
25-30分鐘
要再開嗎
開囉
很順啊
hinet 很順
soga
這就沒辦法了
我最近有問 nobu 一個改善寫法, 他是說這寫法有比較好
比方
(復健中)黑旋風(Justin:法師)協助教庭逮住了作亂的兔子!!
這個就是 ppl->query("short")+"協助教庭逮住了作亂的兔子!!"
另一種寫法是 shout(sprintf("%s協助教庭逮住了作亂的兔子!!",ppl->query("short")))
用 efun 來替代程式內的字串累加
例如 OOO攻擊XXX造成$$$$的傷害(DDDD)
sprintf("%s攻擊%s造成%s的傷害(%d)",
用這樣的寫法跑比較順
用字串累加就是 ppl->query("chi_name")+"攻擊"+tar->query("chi_name")+"造成"+damage_str(DDDD)+"的傷害("+DDDD+")!!\n"
大概
昨天 norr 有問
我是有跟他說先跑 random
foreach(object ob in objs)
{
if(ob->query("exits") && !ob->query("kingdom_room"))
if(!ob->query("no_attack") && !ob->query("obj_num") && random(100)>50)
{
clone_object(RW"rabbit")->move_to(ob);
add("virus_times",1);
}
}
他沒先跑
shake
if(.... & random(100)
random 那個可以先判斷
if(ob->query("exits") && !ob->query("kingdom_room"))
if(!ob->query("no_attack") && !ob->query("obj_num") && random(100)>50)
因為 random(100)>50 這個東西是最快的判斷
random(100)>50 = random(2)==1
= if(random(2))
這是最速判斷
norr 有將其分為兩個if 就還好
norr 有寫一套
● 5489 1 6/22 hlead □ [情報] 新手套裝完工。
不是寫好了? or 更動中?
agree justin
不過系統剛開, 商店東西不多
aspire>你可以等一天再去晃羅德斯的武器防具店
縣代武器防具店可以下 eqstat -here
湊一湊就是不錯的新手裝
然後再參考別人穿的
呼..該吃晚餐了
可以選騎士
好像有看人推過騎士, 刀客or戰士
*sir clock
1 2 3 4 5 6
hp 跟 score 的顯示略做變更
不過原先的寫法具有不可取代性
兩難啊
剛剛有異常嗎
要看系統
.......................
哪個
xfire>哪個?
我檢查一下 midfall
測一下兔子
唔..202
很 lag 嗎
喔
晚上會改些東西
把一些字串累加改成 sprintf 寫法
待會改系統
不會
改 en 相關
cost=({"pp",lv*4+20,i,wp});
if(me->query("record_data/no_damage_msg"))
me->set_skind_verbs_cost("barefist",({"$N耍出一招 小醉拳 攻向$O"}),cost);
else
me->set_skind_verbs_cost("barefist",tmp,cost);
這個還可以再縮
for(i=0;i<times;i++)
{
這個我想改成 while(times-->0)
// 這裡讀取出來的東西非常多, 存在著可簡化的空間
if(mod=me->get_skind(wptype,2)) // ,times
{
if(sizeof(mod)>0) // && !undefinedp(mod[0]))
{
if(stringp(mod[0]))
{
// write("mod[0]="+identify(mod[0])+"\n");
msg=mod[0]+", ";
}
else
t5=sizeof(mod[0]);
}
}
它不在 for 迴圈內
*hehe
*iori2
用 while 比較方便
while 跟 do 與 for 的差別
在於使用要較小心
今天狀況不太好, 我看還是別百
改
.......................
清除全部兔子
今天搞定虛擬物品系統
兔子的問題可以含訊息貼到 bbs 讓 norr 做為修復判斷依據
3001 與 4002 同步完成.
justin>有空再 check 3001 的檔案
*think
有熟 MLB 季後賽的?
嗯?
唔
使用 enable
你有學旋風拳, 可以 en wind fist
啊..那個不是 en XD..
冒險者公會有 drink fist 可以學
另外學習點數>3000也不會加, 要先消耗到少於3000 才會開始加
加到3000滿就會停
你學點還有六千多
冒險者公會的級數不計入總級數
聖殿一般戰鬥會同時用兩種技能
一個是以指令發動, 如 fist, spell, ..
一種是 enable 技能, en 後戰鬥中它就會自己發動
改啥
唔, 剩下兩個太早封盤
賭盤三都沒人賭
共四項賭盤
嗯嗯
*good iamisdn
恩嗯,
noight
night
如果有開過獎, 它就會判斷為那是已開過的賭盤
呵, 大不了取消而已, 所以先 check 有好處
紀錄會留著
賭明天放颱風假的縣市
or 某某縣會不會放假
喔耶~~~~~~!!
公司用的電腦總算修好了
六日不一定吧
某黨執政的縣市流行假日放颱風假
cast return
ㄟ betla 可以清一下
怎麼說
不影響 betla 觀看是沒差(剛好像看起來還好)
唔, 沒遇過
防火牆 or 分享器看一下設定
試別的 mud 比較準, 比方連聖殿跟連小喵都會這樣=>防火牆or分享器問題
只有連聖殿會這樣=>可能是 port 問題
五都賭盤各位有興趣嗎
一樣賭誰勝誰負, 但是會有子賭盤
差三萬票內, 五萬票內, 八萬票內, 十萬票內
第二種子賭盤就是賭贏家總票數
70萬,60萬,50萬, etc
或者賭得票率, 65,60,55,50,45,..
或賭第二名得票率
聽說巨人封王了
本月應該至少有時間弄個好玩的東西
hmmX 表示 困擾。
嗯?
norr>spell.h 檔改好了嗎
ok
復原ok
所以改的時候才要小心
"fire" : ({ 1,500,5000}), \
"ice" : ({ 1,500,5000}), \
"wind" : ({ 1,500,5000}), \
"thunder" : ({ 1,500,5000}), \
"earth" : ({ 1,800,5000}), \
"light" : ({ 1,500,5000}), \
嘛......, \ 的空格消掉?
]) 這個也是
先上班哩
*wave norr
一般是這樣
*test
待會 shutdown.
有看到的先 save 一下
全系統備份中
...a開頭的沒備份到
全系統備份完成, 有事 po bb
有在戰鬥的看一下戰鬥有沒有問題
無感就是沒問題
那個跟你網路比較有關係
test
hi.
看你主職是什麼
先搭配該主職的防禦技
一般來說
如果反擊的判斷被略過, 再來就是一般閃躲格擋招架
嗯, 有空 practice parry
提高 parry 技能值也有助於你拿武器格擋
你 parry 500 的話
parry 可以被玩家教到 900
skd parry 可看技能基本資料.
guide parry 可看哪些人能教你 parry
應該是, 但有個騎馬閃躲
忘記程式怎麼寫了
有嗎
if(horse=(object)tar->query_temp("rideon"))
r=1+(int)horse->query("level")/10;
這是說, 如果你有騎馬時, 會有個r 值, 我看一下 r有沒有用在縮地
騎馬目前不會影響到縮地
ㄟ
應該是會影響..怪了
反擊, 獨孤, 乾坤全部都有看 r 值
不是, r 值跟 horse 的等級有關
horse 等級越高 r 越高
則
以獨孤為例, 騎馬時發動率隨 horse 等級越高越不利
不過這個也怪怪的, 反正這些都以後再一起調整
就現況來說小毛驢應該是目前最適合你的選擇
.......................
不好改
阿災, 我試試吧
得先知道哪一部份出問題
最近
debug 中
.......................
見鬼..
暫時先這樣吧
進站畫面回復.
.......................
牙齒痛到不行
nod
morning all.
目前騎士Lv25大絕暫定用 ridding-spurt
ㄟ不是暫定, 是確定.
中文名才是暫定, 騎乘衝殺
原 ridespurt 會移除.
Lv25非大絕則有兩種
1)encasement 2)跟馴服座騎有關的
採二就是把馬匹功能跟 ride skill 分開
採一就是把 ride skill 直接與馴服座騎結合
馴服座騎的目的之一在於讓馬匹擁有記點等功能
採一比較單純而且以後若要改也較容易, 先採一
這時 encasement 會新增非戰鬥中也能用的陣法
騎士
Lv21 槍殺
騎士
Lv21 槍投
Lv22 leadership
Lv23
Lv24 反擊
Lv25 encasement
Lv25 ridding-spurt
主要是, 馬匹可記點
這個到底是要由哪個技能來 support
而馬匹記點等功能又剛好符合「非戰鬥中能用的特殊功能」=很適合給Lv25
反正那個問題不大, 先照上面的改, Lv23 我忘記當初要放啥要想一下
我想想, 戰騎刀劍拳..
那大概 berserk 吧, maybe
怪物互擊也可
sacrifice 給進階比較妥.
犧牲
依技能中文名的定法, 就不一定要給戰士
反正, [順便決定了 prevoke 也給進階
prevoke-挑釁
可以讓怪物只打施放挑釁的玩家
比方五個人進去打一隻怪, 其中一個人對該怪放挑釁
其它四個就不會受到該怪的攻擊, 但仍會在戰鬥中
這個帶人不錯用, 我可能就不會把這個給騎士
戰士不要管啦
先騎士的部份就好
Lv23 還有時間, 我正在改 ridding-spurt
改好再放上去, 會公告
然後騎士們有空就幫忙定一下 ridding-spurt 的中文名
叫騎乘衝殺的唯一問題
就是無座騎時會變成用這技能會有問題
這時該大絕會變成你必須有座騎才能用, 沒座騎不行, 跟大劍技會不一樣
*sahelu angelo
你倒給了我一個點子
Lv23 可以指揮隊友去送死..呃不, 是指揮隊友進行巧妙攻擊
*writenote
應該不難寫啦
平均分配傷害的點子不錯, 騎士幫忙記起來
ro 可沒有這個
那個用林不太好有人會抗議
ridding-spurt 的中文名暫定 騎兵衝殺
沒有馬也能放, 威力較低
沒有隊友亦可使用, 同樣威力較低
Lv23 我本來是想寫吞食天地2 那種
當武將騎馬時, 它會連人帶馬往前衝
然後在聖殿的表現方式就是打一排怪物
威力完全看馬跟你 ride skill
可是技能名卻很難想, 尤其 Lv25 已定為 ridding-spurt
就作罷了
反正Lv23晚於Lv25, 我先把Lv25搞定
話說lv23我還有點子啦所以別擔心
那個就是衝撞了
不然我講出來, 騎士評估一下
Lv23 就是你若有騎馬就能施放
施放時, 你跟馬會分開
你打一排, 馬也會打一排, 打完時你會再上馬
還有一種就是你下馬, 直接讓馬去衝
再來就是跟馬無關, 你叫隊友去衝
lv23 騎士能做的變化大概這幾種
跟馬有關, 或跟 leadership 有關
嗯, riding 才對
呵那個不曉得誰寫的
ok, fixed.
先改騎士
riding-spurt 檔案不好寫
...
riding-spurt 真難寫
超過500行了
這是因為
1.騎士單人時可使用
2.騎士組多人隊伍時亦可使用
3.需判斷是幾人隊伍
4.需判斷有無騎馬
寫出來應該會蠻有趣的,不過
我今天只寫到九點.
morning all
想到一個不錯的點子
又想到有趣的點子了
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◆ From: 115.82.50.160
※ 編輯: laechan 來自: 115.82.50.160 (05/16 14:10)
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推
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推
05/16 17:27, , 3F
05/16 17:27, 3F
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05/16 19:42, , 4F
05/16 19:42, 4F
推
05/16 22:18, , 5F
05/16 22:18, 5F
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