[閒聊] 簡易觸發的設定
這些觸發只是給一些比較不大會設定的人看一下而已
所以內容會比較簡單..
如果想要看進階版本的,請看看無尾熊精進研究會(簡稱 無精研會)
的會長所寫的...
1.路線:首先你要想你要怎麼去規畫你要大概走法
像我的的話是
買水->換水晶->(存錢->)練功區->買水..
然後再來去各別設定
藥水處:買藥水,去換水晶處
水晶處:換水晶,直移到練功區
練功區:開隨便移動,
沒水時:停止隨便移動,回去買水
其中我存錢拿掉是有原因的,如果你要的話可以自己寫上去
然後我將路線拆成四個觸發,每個都短短的...
是可以再合併,但因為lag和不可預知的原因,還是拆成4個比較保險
2.預防:這是為了防止不可知的原因或lag的關係一定要做的
通常有在設定的人都會有叫"防呆"
像我的話防呆是設定成這樣
放在timer處,一段時間後沒戰鬥就重跑
3.函數:在寫時大概所用到
(a)#tr (內容) {執行} :一般觸發,基本上我用不著,
直接打開觸發頁面設定比較快
(b)#ala 時間 {執行} :時間觸發,這是很常用的,使用例如
#ala *3:00 {a} 每三分鐘執行a
#ala +3:00 {a} 三分鐘後執行a
(c)#wa 時間 :這是過了某個時間後繼續執行後面的指令,上面的數值請
用秒數乘以一千來設定...像#wa 2000..是指2秒後
還有另一個限制是秒數不能太大,太大基本上就會出問題了
而#ala,及#wa的差別在於我舉個例
#ala +2 {a};#ala +3 {b}; 這個是2秒後a,3秒後b,
#wa 2000;a;#wa 3000;b; 這個是2秒後a,5秒後b,
(d)#untri {內容}:這是移除觸發,例如#untri {*5} 移除某一個時間的觸發
這個我通常拿來移時間觸發用的,#wa基本上應該移不掉吧(?)
(e)#if (判斷) {成立} {不成立}:這個就不用我說了吧,很常用
(f)#case 數值 {第一項} {第二項} ..:這是選擇性,我只有在寫海船的時候拿來用
(g)#var,#add:變數設定,這個很簡單就不說了
(h)#dir,#undir:這個是設定方向的用的,現在我用不著
(i)#t-,#t+ 這是開關觸發(或類別)用的,很實用
(j)#sl,#pause,#step(#stop):這幾個是設定路徑用的,括號那個是在4.62才去用的
4.62及7.21的路徑設定有一點變化..至於相關的幾個像#ok
等就不要理它了
(k)#con:重新連線,這個是為了因應戰爭而特別用的...
(l)#cap,#gag:一個是抓,一個是擋..應該不用多說
(m)#ts :時間重新及設定,這個我將防呆機放在timer時,用這個可以切換一下時間
不至於讓它太快重走(在打裝時),不然在pr bless也很常用
(n)%mod(a,b):餘數...通常en每一百要按時會用到
只要用到上面幾個就差不多個,想要再精進的請自行研究,或看某研會是否出版了
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