[閒聊] 關於 hmml 寫的職業心得

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/10/31 14:11), 編輯推噓3(307)
留言10則, 4人參與, 最新討論串1/1
其它玩家有心得也可以寫。 心得裡面會寫到目前職業的強勢處,以及職業的弱勢處。 強勢處:  各位可以盡量寫沒關係,我要「再一次」強調,如果今天  一個 wiz,他看到玩家宣揚某職業很強、甚至是要大家都  去練那個職業,那該 wiz 的正確做法應該是..  一、所謂「強」及「特色」的比重    比方 feather fist 的「強」就在於它可以調換怪物    ,使怪物至少喪失特殊攻擊。    但是這同樣是「特色」。今天若因為它強,就把它調    換怪物的特色取消,這樣並不叫做改弱或是改到適當    強度,而是已經連其特色都一併喪失。    我自己參考玩家及 wiz 的意見後採行的做法,就是怪    物雖然調換、但保留其自體護盾&其發動率降低一些    ,我再說一次,特色很重要。以後寫技能,著重的是    其表現方式而不應再計較於一些數值強弱。  二、加強其它職業的特色    比方現在可能劍士很弱,這我聽很多玩家提過。    傳統的做法比方我就「相對調弱」其它的職業,我說    過很多次這是最爛的改法。另一種做法就是「改強」    別的職業,但根據我 12 年的 coding 經驗,各職業    間是不可能存在什麼強度平衡的。    那該怎麼做?    就是突顯職業特色。比方大家會覺得刀客的集氣連擊    不錯,但是其能否增加刀客的能力並不是我一開始考    量的重點,「特色」才是,然後運氣很好的,這項特    色亦被玩家認為能增強刀客的強度及吸引力。    這樣不是很好嗎?這種「巧合」其實是可以試著去追    求的。  三、職業的特色應該集思廣義    因為一個人的力量跟想法有限。當然最終要有唯一評    估者(所以像盜賊完全交給 hlead 決定),但是可以有    很多的點子跟想法可以提供出來讓大家腦力激盪。    像我目前並不覺得 exchange 是最適合拳士的技能,    它只能說「勉強適合」,跟當初刀客的次元之力一樣    ,我覺得有一點很重要,就是如果你認為一個職業就    是只能這樣、只給這樣就夠了,那這個職業就不會再    存在進化的空間了,所以我在決定技能時都會很謹慎    最明顯的就是刀劍的 Lv21(但我真的花太多時間了)。 弱勢處:  玩家就是覺得它某一個或某幾個設計很弱,他才會特別提  出來。  我習慣的做法,就是玩家已經選定一個主職而且正在用這  個主職的技能,那我希望他能用的爽。  我的意思就是「非主職」是另一個層面的問題(也很重要,  例如主騎副法牧),今天應該關注的是玩家使用他自己主職 的技能時,是否能如他所願地發揮出該職業的特色。  這一點我亦很抱歉,因為技能表未補完。有時間一定會補  玩家覺得弱的地方,當然我們不能做逆向的修改,例如玩  家覺得 feather fist 很耗 pp,那所謂的逆向修改就是  改成「不太耗pp」,至少不能這麼單純,我自己的思路是  一、先評估一下其特色必要性、強度,再對映其施放限制 、消耗、再使用時間、以及實際作用等。  二、參考一下 wiz 之前有反映過的意見。例如 deus 就    反映過 feather fist 照之前的設定「太強」。  三、體會玩家的哀嚎。  四、綜合評估後決定做法。 例如最終決定可能就是改成一次耗 15~25% 的 pp,因為  現在亦很少技能是看扣趴數的,改成直接扣值亦無不可,  先決定方向,才決定數值落點。這時乍看下會覺得該決定  很單純,但其實已有經過上述的考量。 但是,能否依然保持目前的扣 pp 量?可以的,但玩家一  定會期待「那麼技能好用度是否也該合理反映出這項把pp  幾乎扣光的代價呢」? 當然還有一種做法我也是支持的,例如現在扣 99% pp,「 先」改成扣 9% pp。這種做法唯一的重點就是要「持續觀察 後續」,並且要先對玩家說這不是最終調整。 (雖然有時會偷渡直接變成最終調整,這是我太懶的關係..., 這時只能請大家相信我調整時的直覺XD) 各位可以參考一下。對玩家另一個比較抱歉的地方就是,像 今天 hmml 寫出職業心得,那將來職業變更時,心得或攻略 就得跟著更新,我其實是極不願讓玩家遇到這種情況的,不 過以目前的 RO 為例像它 R 版後超多技能、武防等都大幅翻 新,相對的就會令一大堆攻略資料網站的資料也得跟著大更 新,我個人就比較討厭「更新」,我比較喜歡「增刪」,這 也是為何我會堅持先抵定八個主要公會的主因。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 122.117.9.179 (10/31 14:21)

10/31 15:16, , 1F
其實輔職也不錯,現在的新手得到的建議通常是:
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10/31 15:17, , 2F
騎牧拳...表示重要性有大大提升,沒團隊就活不下去
10/31 15:17, 2F

10/31 15:18, , 3F
也是一種職業生態...
10/31 15:18, 3F

10/31 15:18, , 4F
最近新手比較多....所以寫一些..
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10/31 17:59, , 5F
cheer hmml RO真的變一個遊戲似的 MVP二人團就可以吃
10/31 17:59, 5F

10/31 21:15, , 6F
HMML神
10/31 21:15, 6F

10/31 23:18, , 7F
話說RO已經進階神官然後又99/70了...
10/31 23:18, 7F

10/31 23:18, , 8F
結果卡在轉主教的等待,這也是我討厭的設計,聖殿牧師
10/31 23:18, 8F

10/31 23:18, , 9F
進階二轉絕對不會有這問題的啦XD
10/31 23:18, 9F

11/01 09:36, , 10F
XDXD
11/01 09:36, 10F
文章代碼(AID): #1CpGYYHD (mud_sanc)
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