[心得] Zmud 將各class中相同字串的觸發整合為一個

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (hmml)時間15年前 (2010/10/02 11:31), 編輯推噓4(403)
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減少triggers數量的方式,增加修減也不難。適用戰鬥開始與戰鬥結束兩條觸發, 因為指令並不複雜。 Pattern:□ □ □ 戰 鬥 [開] 始 □ □ Commands: 001 classlist="blood|blood2|8kwa|king|hole" 002 #var classopen "" 003 #forall @classlist {#var classopen %additem(%trigger(%i),@classopen)} 004 #case %ismember(1,@classopen) {hi} {hello} {glare} {runaway} {dunno} 總共四行: 001:建立一個名為classlist的列表,把要用到的class名字全塞進去,用|隔開。 002:建立或清空一個名為classopen的Variable。 003:先從綠色部份說明: #forall @classlist {%i}:循序執行@classlist的內容,如照左方所寫執行 ,則會在視窗循序輸出:    blood blood2 8kwa king hole 黃色部份:    輸出class的開關狀態,0為關,1為開。套入綠色執行式成    #forall @classlist {#trigger(%i)}時,則會視窗循序輸出:           0 1(假設目前blood2正在開啟) 0 0 0 藍色部份:    #var classopen %additem(%trigger(%i),@classopen) %additem將%trigger(%i)的結果增加到@classopen的內容後方,但不會修改內容,    所以要加上#var classopen來真正修改@classopen,配合#forall部份,就會執行    以下指令: #var classopen %additem(%trigger(blood),@classopen) =0 #var classopen %additem(%trigger(blood2),@classopen) =1 #var classopen %additem(%trigger(8kwa),@classopen) =0 #var classopen %additem(%trigger(king),@classopen) =0 #var classopen %additem(%trigger(hole),@classopen) =0 而classopen裡的列表會有如下的變化:    0 0|1 0|1|0 0|1|0|0 0|1|0|0|0 ←本行最終執行結果。 004:%ismember(1,@classopen):輸出資料"1"在classopen所在位置,結果是2(第二筆) 將2帶入#case中:    #case 2 {hi} {hello} {glare} {runaway} {dunno} 依據2這個結果,#case 會選出右方第二個指令,即{hello},輸出至視窗:    hello ============================================================================= Pattern:□ □ □ 戰 鬥 [開] 始 □ □ Commands: classlist="blood|blood2|8kwa|king|hole" #var classopen "" #forall @classlist {#var classopen %additem(%trigger(%i),@classopen)} #case %ismember(1,@classopen) {hi} {hello} {glare} {runaway} {dunno} 藍色紫色部份可以依自己喜好更名,但同色要相同名稱。 綠色部份依使用需求自行增修減刪,但classlist和#case的內容要相對應。 註:常常會出現所有的class都沒開的情況(跑區域),如果不想讓#case亂執行項目,   請在#case最後方加上{#noop},或填入想執行的命令,當classlist裡的class列表   都沒開啟時,#case會得到0的要求,依zmud設計會執行#case最尾端的項目。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.176.62

10/02 13:00, , 1F
有神快拜
10/02 13:00, 1F

10/02 14:43, , 2F
敗神
10/02 14:43, 2F

10/02 14:58, , 3F
這個Trigger幾版的能用??
10/02 14:58, 3F

10/02 17:02, , 4F
推推推!!
10/02 17:02, 4F

10/04 15:07, , 5F
將這才能用來寫任務可能會...
10/04 15:07, 5F

10/04 17:26, , 6F
....我只能說7.21可以存很多的觸發..amem
10/04 17:26, 6F

10/04 17:27, , 7F
一般來說我只會寫路徑...跑錯了或停了就重下一組開始
10/04 17:27, 7F
文章代碼(AID): #1CfgUlMR (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1CfgUlMR (mud_sanc)